Oculus Rift: Isang Pagtingin sa Oculus VR's Flagship Virtual Reality Headset

Ang Rift ay produkto ng flagship virtual reality (VR) ng Oculus VR na gumagamit ng head-mount display (HMD) at infrared sensors upang lumikha ng isang karanasan sa VR na nakabatay sa PC. Ang sistema ay orihinal na naipadala sa isang controller ng Xbox One, ngunit ang mga nagdadalubhasang VR controllers ay ipinakilala mamaya.

Ang Oculus Rift ay binuo ni Oculus VR, na pag-aari ng Facebook . Kahit na ang Rift ay hindi batay sa SteamVR, ito ay may kakayahang maglaro ng mga laro ng Steam dahil sa pagiging tugma sa OpenVR.

Paano Gumagana ang Oculus Rift?

Mayroong dalawang pangunahing sangkap na kasama sa bawat Rift: isang display ng ulo-mount at isang infrared konstelasyon sensor. Ang display na nakabitin sa ulo ay may dalawang magkahiwalay na mga screen sa loob ng mga Fresnel lens na naka-mount sa harap ng mga ito. Kapag ang isang manlalaro ay naka-straps sa headset, at tinitingnan ang mga lente, ang resulta ay isang 3D effect na lumilikha ng ilusyon ng isang virtual space.

Ang konstelasyon sensor ay isang maliit na visual sensor na may kakayahang pag-detect ng infrared light. Ito ay konektado sa isang stand na maaaring umupo sa isang desk, ngunit ang mounting tornilyo ay katugma sa pader mounts at tripods at dinisenyo para sa mga camera . Sa anumang kaso, ang konstelasyon sensor ay dapat ilagay sa isang lokasyon kung saan ay may isang walang patid na linya ng paningin sa pagitan ng ito at ang Rift.

Ang Rift head unit mismo ay sakop sa isang konstelasyon ng mga LED na hindi nakikita sa mata. Ang mga LEDs ay naglalabas ng infrared light na ang sensor ng konstelasyon ay may kakayahang makilala, na nagpapahintulot sa ito na sabihin kapag ang headset ay gumagalaw o umiikot. Ang impormasyong ito ay ginagamit upang ilipat o iikot ang tanawin ng manlalaro sa loob ng virtual space.

Bilang karagdagan sa mga sangkap na ito, ang Rift ay nangangailangan din ng isang gaming PC na may Windows 8.1 o 10 at isang malakas na video card. Ang Rift ay nagkokonekta sa PC sa pamamagitan ng HDMI at USB cable. Dahil ang PC ay talagang nagpapatakbo ng mga laro, ang Rift ay hindi gumagana nang walang katugmang computer na nakakatugon sa ilang mga minimum na detalye. Sa mga kaso kung saan ang isang computer ay technically na may kakayahang magpatakbo ng mga laro ng VR, ngunit hindi ito nakakatugon sa mga minimum na pagtutukoy ng Oculus VR, ang gumagamit ay makakakita ng babalang mensahe sa VR tuwing ilalagay nila sa yunit ng ulo.

Ano ang Oculus Touch Controllers?

Kapag ang isang pangalawang sensor ay idinagdag sa sistema, ito ay magiging posible upang subaybayan ang posisyon at paggalaw ng Oculus Touch controllers na din studded sa mga konstelasyon ng invisible LEDs. Ang bawat controller ay nahati sa dalawang magkahiwalay na bahagi, upang ang isang manlalaro ay humahawak ng isa sa bawat kamay. Ang mga ito ay pagkatapos ay sinusubaybayan nang hiwalay, na nagbibigay-daan sa Rift upang gayahin ang paggalaw ng mga kamay ng isang player sa isang virtual space.

Sa pamamagitan ng paggamit ng mga sensors at mga pindutan sa Touch controllers, ang Rift ay maaaring sabihin kapag ang isang manlalaro ay kumukuha ng isang kamao, pagturo, at paggawa ng iba pang mga panimula na kilos. Kasama rin sa mga controllers ang dual analog sticks, na kinakailangan para sa mga laro na dinisenyo sa isang Xbox One controller sa isip.

Bilang karagdagan sa pagsubaybay sa mga controll controller, ang pagdaragdag ng pangalawang, o pangatlong, sensor ay nagbibigay-daan din sa isang tampok na VR na tinatawag na "roomscale."

Ano ang Roomscale VR?

Ang pangunahing virtual katotohanan ay nagbibigay-daan sa isang manlalaro upang makita ang isang tatlong dimensional na mundo at baguhin ang direksyon na kanilang hinahanap sa pamamagitan ng pag-on ng kanilang ulo. Magkano ang posible sa pamamagitan lamang ng isang Oculus Rift headset at isang solong sensor. Ngunit upang aktwal na lumipat sa isang virtual na mundo sa pamamagitan ng pisikal na paglipat sa paligid sa tunay na mundo, Rift nangangailangan ng karagdagang impormasyon.

Sa pamamagitan ng pag-hook up ng dalawang sensor sa parehong oras, Rift ay magagawang upang sabihin sa kapag ang isang player na gumagalaw ang kanilang ulo pasulong at likod, o pakaliwa sa kanan, bilang karagdagan sa pag-on ito mula sa gilid sa gilid. Ang karagdagan ng isang pangalawang sensor din binabawasan ang pagkakataon ng masyadong maraming ng LEDs pagkuha hinarangan mula sa pagtingin, at ang karagdagan ng isang third sensor nagdadagdag ng mas maraming kalabisan.

Ang paglalagay ng mga sensor sa mga sulok ng isang silid, o isang mas maliit na espasyo sa pag-play, ay nagbibigay-daan sa tampok na roomcale. Ang katangiang ito ay nagbibigay-daan sa isang manlalaro na lumipat sa isang virtual space sa pamamagitan ng pisikal na paglipat sa paligid ng pagtingin sa mga sensor .

Mga Tampok na Oculus Rift

Gumagamit ang Oculus Rift ng mga sensor para sa pagsubaybay at mga wireless controller para sa mga input. Oculus VR

Oculus Rift

Tagagawa: Oculus VR
Resolution: 2160x1200 (1080x1200 bawat display)
Refresh rate: 90 Hz
Nominal na field of view: 110 degrees
Timbang: 470 gramo
Platform: Oculus Home
Camera: Hindi
Status ng paggawa : Pa rin ginawa. Magagamit na mula Marso 2016.

Ang Oculus Rift ay ang unang opisyal na produkto ng Oculus VR. Kahit na ang Rift DK1 at DK2 ay parehong pampublikong magagamit para sa pagbili, sila ay parehong naglalayong higit pa sa mga developer at hobbyists.

Ang isa sa mga pinakamalaking pagkakaiba sa pagitan ng DK2 at ang huling bersyon ng consumer Rift ay ang uri ng display. Ang parehong DK1 at DK2 ay gumagamit ng isang solong display na nahati upang ipakita ang iba't ibang mga larawan sa bawat mata.

Ang Oculus Rift ay nakumpiska ng resolusyon hanggang sa 2160x1200 sa anyo ng dalawang magkahiwalay na 1080x1200 display. Ang paghihiwalay ng mga display ay nagpapahintulot sa kanila na lumipat nang magkakasama, o higit pa, upang tumugma sa interpupillary distance (IPD) ng isang indibidwal na gumagamit nang hindi binabawasan ang pangkalahatang larangan ng pagtingin.

Kasama rin sa headset ang built-in na mga headphone na may kakayahang muling kumita ng 3D sound. Kung mas gusto ng isang gumagamit na gumamit ng kanilang sariling mga headphone, ang mga built-in na unit ay maaaring alisin gamit ang isang kasama na tool.

Hindi tulad ng HTC Vive, na nakakita ng maraming maliliit na pagbabago sa haba ng buhay nito, ang Oculus Rift hardware ay nanatiling hindi nabago. Nangangahulugan iyon na maaari kang bumili ng mas lumang Oculus Rift, o isang bagong tatak, at ang hardware ay magkapareho.

Ang tanging tunay na pagkakaiba sa pagitan ng mga yunit ng paglulunsad at sa ibang pagkakataon ang mga pakete ng Oculus Rift ay ang uri ng controller. Ang mga yunit na Packaged bago ang Agosto 2017 ay dumating sa isang Xbox One controller at isang solong sensor, dahil ang Oculus VR ay hindi pa binuo ng kanyang sariling virtual reality controller kapag ang headset ay inilunsad.

Ang mga yunit ng huli ay naipadala na may dalawang sensor at ang controller ng Oculus Touch sa lugar ng controller ng Xbox 360. Available din ang Touch controller para sa pagbili nang hiwalay.

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

Tagagawa: Oculus VR
Resolution: 1920x1080 (960x1080 bawat mata)
Refresh rate: 60, 72, 75 Hz
Nominal na field of view: 100 degrees
Timbang: 440 gramo
Camera: Hindi
Status ng paggawa : Inilabas noong Hulyo 2014. Hindi na ginawa.

Ang Rift DK2, na kumakatawan sa Development Kit 2, ay ang ikalawang bersyon ng hardware na Oculus Rift na naibenta nang direkta sa parehong mga developer at mga mahilig sa VR. Ang nominal na patlang ng view ay bahagyang mas makitid kaysa sa DK1, ngunit halos lahat ng iba pang mga aspeto ng hardware nakita pagpapabuti.

Ang pinakamalaking pagbabago sa DK2 ay ang pagpapakilala ng labas sa pagsubaybay, na isang sistema na gumagamit ng panlabas na kamera upang subaybayan ang posisyon ng mga infrared na LED sa DK2 headset. Ang sistemang ito ay may ganap na positional tracking ng headset, na nagpapahintulot sa mga user na ilipat ang kanilang mga ulo pasulong at pabalik, at pakaliwa sa kanan, bilang karagdagan sa simpleng pagtingin sa paligid.

Ipinatupad din ng DK2 ang isang OLED screen , na parehong uri ng display na ginagamit ng mga komersyal na aparato VR tulad ng HTC Vive at PlayStation VR. Ang densidad ng pixel ay napabuti rin sa 1920x1080, na parehong resolution bilang PlayStation VR.

Rift DK1

Sebastian Stabinger / CC-BY-3.0

Tagagawa: Oculus VR
Resolution: 1280x800 (640x800 bawat mata)
Refresh rate: 60 Hz
Nominal na field of view: 110 degrees
Timbang: 380 gramo
Camera: Hindi
Status ng paggawa : Inilabas Marso 2013. Hindi na ginawa.

Ang Rift DK1, na kumakatawan sa Development Kit 1, ang unang bersyon ng hardware na Oculus Rift na ibinebenta sa publiko. Ito ay unang magagamit bilang isang backer gantimpala mula sa isang kampanya Kickstarter, ngunit ito ay magagamit din para sa parehong mga developer at VR taong mahilig sa pagbili nang direkta mula sa Oculus VR.

Ang resolution ng DK1 ay makabuluhang mas mababa kaysa sa susunod na mga bersyon ng hardware, na nag-aambag sa isang visual na epekto kung saan ito tila bilang kung ang gumagamit ay naghahanap sa laro sa pamamagitan ng isang screen pinto.

Ang hardware ay kulang sa positional tracking, na nangangahulugan na ang isang user ay maaaring tumingin mula sa gilid sa gilid, o pataas at pababa, ngunit hindi maaaring pisikal na gumagalaw sa loob ng virtual space game.