Ano ang Freemium? At Talaga ba ang Libreng-to-Play para sa Paglalaro?

Ang tipikal na freemium o libreng-to-play app ay isang libreng pag-download na gumagamit ng mga pagbili ng in-app upang makabuo ng kita sa halip na singilin ang isang flat fee para sa app. Ang ilan sa mga freemium apps ay mga ad na suportado ng ad na nag-aalok ng in-app na pagbili upang huwag paganahin ang mga ad, habang ang iba pang apps at mga laro ay gumagamit ng mas kumplikadong sistema ng kita na gumagamit ng mga pagbili ng in-app. Ang freemium model ay naging napakapopular sa nakalipas na ilang taon, lalo na sa mga mobile na aparato tulad ng mga smartphone o tablet at Internet-connected PC games, lalo na ang massively multiplayer online games (MMOs) tulad ng Everquest 2 at Star Wars: The Old Republic, na parehong lumipat sa isang modelo ng freemium.

Ang Freemium ay isang kumbinasyon ng mga salitang "libre" at "premium".

Paano Gumagana ang Freemium?

Ang libreng-to-play ay isang matagumpay na modelo ng kita. Ang pangunahing freemium application ay nagbibigay sa malayo ng pangunahing pag-andar nito nang libre at nag-aalok ng mga upgrade upang magdagdag ng ilang mga tampok. Sa pinakasimpleng anyo nito, ito ay tulad ng pagsasama ng "lite" na bersyon ng isang app na may premium na bersyon, na may mga premium na tampok na magagamit para sa isang presyo.

Ang ideya sa likod ng modelo ng freemium ay na ang isang libreng app ay maa-download ng higit pa sa isang bayad na app. At habang maraming mga gumagamit ay patuloy na gagamitin ang app nang libre, ang kabuuang bilang ng mga pagbili ng in-app ay lalampas sa kung ano ang maaaring gawin sa pamamagitan ng pagpapanatiling premium ng app.

Ang Pinakamagandang Libreng-to-Play

Sa pinakamaganda nito, ang libreng laro ng laro ay nag-aalok ng kumpletong laro nang libre at nakatuon sa mga pagbabago sa kosmetiko sa tindahan. Ang isang mahusay na halimbawa ng modelong ito sa trabaho ay Temple Run, isang popular na laro na nagsimula sa pagkawasak ng ' walang katapusang runner '. Ang online na tindahan ng Temple Run ay nagpapahintulot sa iyo na bumili ng mga kosmetiko pagbabago sa laro o kumuha ng mga shortcut sa pagkuha ng ilang mga pagpapahusay, ngunit ang lahat ng mga tampok ng laro ay maaaring i-unlock nang hindi gumagastos ng anumang pera. Ang mga manlalaro ay hindi rin sapilitang magbayad para sa anumang mga item upang mapalawak ang kanilang pang-araw-araw na oras ng laro, na nangangahulugan na maaari mong i-play ang laro hangga't gusto mo.

Ang mga pagbili ng in-app ay maaari ding maging isang mahusay na paraan upang magdagdag ng bagong nilalaman sa isang laro. Sa Multiplayer Online Battle Games (MOBA), ang pangunahing laro ay kadalasang libre habang ang ibang mga character ay maaaring bilhin alinman sa pamamagitan ng sistema ng pera sa in-game na dahan-dahang naipon ng player o mga pagbili ng in-app. Pinapayagan nito ang isang premium na laro na maging libre upang subukan. Ang mga pagbili ng in-app ay maaari ring mag-fuel ng mas malaking pagpapalawak tulad ng mga bagong mapa, pakikipagsapalaran, atbp.

Ang Pinakamahusay na Libreng Laro sa iPad

Ang Pinakamasama sa Libreng-to-Play

Mayroong maraming mga halimbawa ng freemium na tapos na hindi maganda, na may pera na nakakakuha na humahantong sa mga paglalarawan tulad ng "magbayad upang manalo", na tumutukoy sa mga manlalaro na gumagastos ng pera na nagiging mas malakas na mas mabilis kaysa sa iba pang mga manlalaro, at "magbayad upang i-play", na tumutukoy sa ang mga laro na gumagamit ng ilang uri ng limitasyon sa oras na maaari lamang mapawi sa pamamagitan ng pagbili ng mga item sa tindahan. Sa kasamaang palad, ang isang buong genre ng mga laro ay binuo sa pay upang maglaro ng modelo.

Ang Freemium Ruining Games?

Maraming mga manlalaro ay nabigo sa modelo ng libreng-to-play. Madalas itong parang mga laro na sinusubukang mag-nickel-and-dime manlalaro sa kamatayan. Ang pinakamasama halimbawa ay kapag ang isang mahusay na serye ng laro tulad ng serye ng Dungeon Hunter ay lumiliko sa libreng-play at nagpapatupad ng pinakamasamang bahagi nito. Ang isang masamang laro ay maaaring balewalain, ngunit isang magandang serye ng laro na naging masama ay nakakabigo.

Ngunit marahil ang pinakamasama aspeto ng pagtaas ng libreng-to-play ay kung paano ito ay nagbago ang player base. Hangga't nais ng maraming manlalaro para sa mga laro na maaari nilang bayaran lamang at hindi kailanman mag-alala tungkol sa pagbabayad muli, ang mga manlalaro sa kabuuan ay naging sanay na mag-download ng isang laro nang libre. Ginagawa nitong mas mahirap na kumbinsihin ang mga tao na magbayad ng isang paunang presyo para sa pag-download na iyon at itulak ang ilang mga developer patungo sa libreng-to-play na modelo.

Ang Libreng-to-Play talaga ba para sa Paglalaro?

Naniniwala ito o hindi, may ilang mga mahusay na aspeto sa pagtaas ng mga pagbili ng in-app. Malinaw, ang kakayahang mag-download at mag-check ng isang laro nang libre ay mabuti. At kapag tapos na ang karapatan, maaari kang makakuha ng "premium" na nilalaman sa pamamagitan ng pagtatrabaho sa pamamagitan ng laro at pagbuo ng pera sa laro.

Ngunit ang pinakamagandang aspeto ng modelo ay ang diin sa mahabang buhay. Ang isang popular na laro ay mayroon nang fan base at mas madali upang mapanatili ang mga ito sa loob ng parehong laro kaysa ito ay upang kumbinsihin ang mga ito upang lumipat sa sumunod na pangyayari. Ang diin sa kahabaan ng buhay ay humahantong sa mas maraming nilalaman sa pamamagitan ng pagbili ng in-app at mga libreng update upang panatilihing sariwa ang laro para sa mga naglalaro. Ito ay direkta sa kabaligtaran ng paglalaro ng labinlimang taon lamang ang nakalipas nang ang isang laro ay maaaring makakuha ng isang pares ng mga patches ngunit ang anumang mga bug natitira matapos na ang natira doon para sa mabuti.

Ang Pinakamahusay na Mga Laro sa iPad ng Lahat ng Oras