3D Computer Display

Sigurado Sila Talaga Upang Maging Kapaki-pakinabang Upang Mga Gumagamit ng PC?

Ang 3D HDTV ay hindi maaaring magkaroon ng maraming tagumpay sa mga mamimili ngunit mas mahusay ito sa mga mamimili. Ang mga sinusubaybayan na nagpapakita ng 3D na video ay walang bago sa mundo ng mga personal na computer ngunit ang teknolohiyang ito ay kinakailangang isang magandang bagay para sa mga mamimili? Tinitingnan ng artikulong ito ang estado ng 3D display technology at kung bakit ito ay malamang na isang luho na teknolohiya para sa isang piling ilang mga gumagamit.

Ipinapakita ng 3D kumpara sa 3D Graphics

Ang 3D graphics ay walang bago sa mundo ng mga personal na computer. Ang mga laro at mga programang virtual na katotohanan ay gumagawa ng mga graphics na ito sa loob ng dalawampung taon. Mahalagang tandaan na ang 3D graphics ay kumakatawan sa isang tatlong dimensional na mundo sa isang nai-render na dalawang sukat na display. Ang mga manonood ng mga graphics ay makakakuha ng pakiramdam ng malalim sa pagitan ng mga bagay ngunit ang aktwal na pang-unawa ay hindi naroroon. Ito ay hindi naiiba kaysa sa pagtingin sa isang karaniwang programa sa telebisyon o pelikula na na-shot sa dalawang dimensyon. Ang kaibahan ay maaaring baguhin ng user ang posisyon ng camera at babaguhin ng computer ang view.

Ang pagpapakita ng 3D sa kabilang banda ay dinisenyo upang subukan at gayahin ang aktwal na pang-unawa ng lalim sa pamamagitan ng paggamit ng stereoscopic vision. Ginagawa ito sa pamamagitan ng pagsisikap na ipakita ang dalawang magkakaibang pananaw sa bawat isa sa mga mata ng mga manonood upang ang utak ay pagkatapos ay mabibigyang-kahulugan ang isang aktwal na 3D na imahe na parang tinitingnan nila ito sa tunay na buhay. Ang pagpapakita ng kanilang sarili ay dalawang dimensyon ngunit ang utak ay nagpapakahulugan na ito bilang tatlo.

Mga Uri ng Ipinapakita ng 3D

Ang pinaka-karaniwang anyo ng 3D display ay batay sa shutter technology. Ito ay karaniwang isang paraan ng alternating mga imahe sa pamamagitan ng display na naka- synchronize sa ilang mga salamin sa mata LCD upang alternatibo ang dalawang mga imahe sa pagitan ng mga mata ng pananaw. Ang teknolohiyang ito ay malayo sa bago at ginagamit na mga computer sa loob ng maraming taon sa pamamagitan ng pinasadyang hardware. Ang pagkakaiba ay na may mabilis na mga monitor ng LCD at mga shutters, posible upang makabuo ng mga imaheng ito sa mas mataas na resolution na may mas mataas na mga rate ng pag-refresh.

Ang pinakahuling paraan ng pagpapakita ay hindi nangangailangan ng baso. Sa halip ginagamit nila ang isang espesyal na filter na tinatawag na paralaks na hadlang na itinayo sa LCD film. Kapag pinagana, nagiging sanhi ito ng liwanag mula sa LCD upang maglakbay nang iba sa iba't ibang mga anggulo. Ito ay nagiging sanhi ng paggalaw ng imahe nang bahagya sa pagitan ng bawat mata at sa gayon ay bumubuo ng kamalayan nang walang pangangailangan na magkaroon ng baso na nagbabago sa bawat mata sa pagitan ng dalawang alternating imahe. Ang downside ay ang mga ito ay karaniwang naaangkop lamang sa maliit na display.

Ang huling teknolohiya ay na-unlad para sa ilang oras at malamang na hindi ito gawin sa mga produkto ng mamimili para sa ilang oras. Ipinapakita ng volumetric display ang isang serye ng mga lasers o umiikot na LEDs upang ipakita ang isang imahe sa ilaw na aktwal na pumupuno ng isang tatlong dimensional space. May mga pangunahing limitasyon sa teknolohiyang ito kasama ang pangangailangan sa mas malaking espasyo para sa pagpapakita, kawalan ng kulay at ang kanilang mga mataas na gastos. Karamihan sa mga gawain ay kailangang gawin sa mga ito bago sila ay gagawin pa nga sa tunay na paggamit ng mundo.

Ang mga virtual na google ng katotohanan ay ang pinakamalaking trend ngayon salamat sa mga proyekto tulad ng Oculus Rift at Valve VR. Ang mga ito ay hindi mga sistema na magagamit pa sa mga mamimili habang sila ay pa rin sa pag-unlad ngunit malamang na inilabas sa ibang panahon sa 2016. Sila ay naiiba mula sa mga tradisyonal na nagpapakita dahil sila ay pagod ng gumagamit at may isang hiwalay na display para sa bawat mata upang bumuo ng isang 3D na imahe. Ito ay lubos na epektibo tulad na maaari itong makabuo ng paggalaw pagkakasakit at nasuea mula sa kakulangan ng feedback. Ang mga drawbacks sa mga ito ay liekly sila ay lubhang mahal at nangangailangan ng espesyal na software upang gumana ng maayos.

Sino ang Mga Benepisyo Mula sa Ipinapakita ng 3D

Ang pinakamalaking paggamit para sa 3D na teknolohiya ay ang entertainment at agham. Ang 3D ay naging popular na anyo ng karagdagan sa mga pelikula na inilabas sa mga sinehan. Siyempre, marami sa mga pag-aaral ng pelikula ang nakikita ito bilang isang paraan upang himukin ang mga tao sa karanasan sa teatro kaysa sa tahanan. Bilang karagdagan, maaari silang singilin ng kaunting potensyal na madaragdagan ang kanilang mga kita. Ang mga laro sa kompyuter ay ginawa din sa 3D graphics para sa maraming taon. Nagbibigay ito ng mga laro ng pagkakataong maging mas nakaka-engganyo kaysa sa nakaraan.

Ang iba pang mga pangunahing paggamit ay sa agham. Ang partikular na medikal na imaging ay malamang na makikinabang sa pagpapakita ng 3D. Ang mga medikal na scanner ay gumawa ng mga imaheng 3D ng katawan ng tao para sa pagsusuri. Ang pagpapakita ng 3D ay nagbibigay-daan sa mga technician na magbabasa ng mga pag-scan upang makakuha ng mas kumpletong pagtingin sa mga pag-scan. Ang isa pang lugar na maaaring makinabang ay sa engineering. Ang mga 3D renderings ng gusali at mga bagay ay maaaring gawin upang magbigay ng mga inhinyero ng mas kumpletong pagtingin sa isang disenyo.

Mga Problema Sa Ipinapakita ng 3D

Kahit na sa lahat ng iba't ibang mga 3D na teknolohiya, mayroong isang segment ng populasyon na walang kakayahang pisikal na kinakailangan upang makita ang mga imahe ng maayos. Para sa ilang mga ito ay nangangahulugan na sila ay makikita pa rin ng isang dalawang dimensional na imahe habang ito ay maaaring magbuod ulo o disorientation sa iba. Sa katunayan, ang ilang mga tagagawa ng 3D na nagpapakita ay naglalagay ng mga babala sa kanilang mga produkto upang magmungkahi laban sa pinalawak na paggamit dahil sa mga epekto na ito.

Ang susunod na problema ay ang katunayan na kakailanganin mong magkaroon ng tiyak na hardware upang magamit ito. Sa kaso ng teknolohiya ng baso, kailangan mong magkaroon ng isang display at isang katugmang pares ng mga baso ng shutter upang magamit ito. Ito ay hindi masyadong maraming problema sa isang solong kapaligiran ng gumagamit tulad ng isang computer ngunit mas may problema sa isang karaniwang TV kung saan maraming mga gumagamit ay nangangailangan ng isang pares ng mga katugmang baso. Ang iba pang suliranin ay ang mga baso para sa paggamit sa isang monitor ay maaaring baligtad mula sa isa pang nagpapakita ng maling larawan sa maling mata.

Sa wakas, may katunayan na sa karamihan ng mga kaso kapag nakikipag-ugnayan sa isang computer na hindi kailangan ng isang user ang anumang anyo ng 3D display. Magiging kapaki-pakinabang ba ang teknolohiyang ito kapag nagbabasa ng isang artikulo sa web o nagtatrabaho sa isang spreadsheet. Maaaring may ilang mga kaso ngunit ang karamihan ng mga pakikipag-ugnayan na ang mga tao ay ang mga computer lamang ay hindi nangangailangan ng teknolohiya.

Mga konklusyon

Habang ang teknolohiya ng 3D ay maaaring isang malaking punto ng pagbebenta para sa kapaligiran sa bahay teatro, ang teknolohiya ay mayroon ding isang napaka-angkop na lugar segment ng mundo ng computer. Higit pa sa paglalaro at mga aplikasyon sa agham, maliit na pangangailangan para sa mga imahe na ipapakita sa 3D. Ang dagdag na gastos ng katugmang hardware sa mga tradisyunal na pagpapakita ay magkakaroon din ng maraming mga mamimili na iwasan ang teknolohiya. Sa sandaling maabot lamang nito ang halaga ng mga tradisyunal na pagpapakita at mas maraming mga tampok ang maaaring makita upang gamitin ito ang mga mamimili ay talagang nakakakita ng isang benepisyo.

Disclaimer: Pakiramdam ko ay mahalaga na ipaalam sa aking mga mambabasa na ako ay legal na bulag sa isang mata. Bilang resulta, hindi ako pisikal na may kakayahang maayos na tumitingin sa anumang teknolohiyang 3D dahil sa kakulangan ng malalim na pang-unawa. Sinubukan kong panatilihin ang aking personal na bias sa labas ng artikulong ito ngunit nadama na dapat malaman ng mga mambabasa ang impormasyong ito.