Gustung-gusto ko ang Game na ito - Hindi, Maghintay, Poot Ko ang Laro na Ito - Walang Maghintay
Teslagrad ay isang napakatalino 2D palaisipan-platformer na may hindi pangkaraniwang mga ideya ng laro at visual na panache. May mga matalino na palaisipan at mapaghamong mga laban sa boss. At may mga oras habang nagpe-play ito kapag naramdaman ko na ang pangangaso sa mga laro ng mga manlalaro at masakit ang mga ito nang masama.
Mga pros
Mga smart puzzle, nakakalito jumps, matalino na mga ideya sa paglalaro.
Kahinaan
Ang mga nahihilo sa kahirapan ay mga spike, floaty control, walang suporta para sa pro controller.
Gameplay: Isang Little Magnetism Pupunta Isang Long Way
Pagkatapos ng isang kaibig-ibig intro at isang kapana-panabik na rooftop habulin na nagpapakita ng kahanga-hangang mga detalyadong visual ng laro, Teslagrad 's boy kalaban hahanapin ang kanyang sarili sa mga kakaiba, desyerto mga lugar ng pagkasira na puno ng mga elektronikong aparato. Doon siya natutuklasan ng isang guwantes na nagtatatag ng pangunahing konsepto ng gameplay ng Teslagrad ; magnetic polarity.
Ang glove ay nagbibigay-daan sa batang lalaki na baguhin ang polarity ng mga magnetized na bagay. Kung ang isang malaking kahon bloke ang iyong paraan, baguhin ang polarity nito at ito ay pulled paitaas sa magnetic object sa itaas. Mayroon ding mga kakaibang robot na magbabago sa polarity ng batang lalaki upang ipaalam sa kanya lumutang paitaas. Ang laro ay naglalaman ng iba't ibang gamit para sa mga simpleng mekanika na ito habang lumilikha ka ng mga tulay at nagbago ng mga sipi.
Ito lamang ang unang kapangyarihan na nakuha ng batang lalaki. Sa ibang pagkakataon ay mababago niya ang kanyang sariling polarity, na nagpapahintulot sa kanya na lumutang sa mga alon ng kuryente at makipagkumpetensya sa mga bagay, at pagkatapos ay i-teleport ang kanyang sarili ng ilang mga paa pasulong upang laktawan ang mga pintuan at nakamamatay na mga alon ng kuryente.
Ang mga puzzle ay kahanga-hanga. Kadalasan ang pag-bypass sa isang partikular na hanay ng mga pintuan at mga alon at mga bloke ay lilitaw imposible sa simula, na nangangailangan ng katalinuhan ng lahat ng manlalaro. Ang platforming mismo ay masyadong nakakalito, kaya kahit na matapos mong malaman kung ano ang kailangan mong gawin, paghila off ito ay nangangailangan ng maingat na paggalaw at mahirap na tiyempo.
Mayroon ding ilang mga napaka-mapanlikha boss laban. Tuwang-tuwa ako sa isa laban sa isang kalansay na ibon na inatake mula sa loob.
Ang Downside: Floaty Control at Pinagkakahirapan Spike
Ang unang isyu na mayroon ako sa laro ay isang bit ng floatiness sa mga kontrol. Una kong napansin ito kapag kailangan kong tumalon sa isang pindutan, isang tila simpleng gawain maliban kung ang pinakamaliit na tumalon mula sa tabi nito ay nagiging sanhi sa iyo na maglayag sa tapat.
Kung ano ang tila isang maliit na pag-iinis ay naging isang pangunahing isa sa panahon ng isang labanan boss kung saan kailangan mong tumalon sa mga pindutan habang ina-fired sa. Sa una ay nawala ang labanan dahil hindi ko malutas ang mga aspeto ng puzzle, ngunit sa sandaling ginawa ko, natagpuan ko na sa huling bahagi ng paglaban kailangan kong pindutin ang mga pindutan nang mabilis hangga't maaari, sa bawat dagdag na ikalawang pagdaragdag ng isang nakakabigo na pagkakataon elemento sa paglaban.
Gumugol ako ng isang oras na hindi na matalo ang amo na iyon. Pagkatapos ay inilagay ko ang laro palayo, bumalik sa susunod na araw na nire-refresh at nanaig sa unang pagsubok. Hindi ko naramdaman ang pagmamadali ng tagumpay, lamang ng lunas na ito.
Ang aking kalungkutan ay naglaho habang ang laro ay nagpatuloy sa makinang na paraan hanggang sa muli ng isang mahirap na seksyon (kung saan lumutang ka nang paitaas habang dodging electric currents) ay ginawa mas mahirap sa pamamagitan ng maluwag na mga kontrol na nagtrabaho laban sa napaka-mahirap na katangian ng hamon.
Pagkatapos ng halos isang oras na naganap sa akin na ito ay magiging lahat ng mas mababa nakapapagod kung lumipat ako sa aking mas magaan Pro Controller ; ito ay hindi tulad ng talagang kailangan ko ang gamepad, na walang anuman kundi ipakita ang isang lamang marginally kapaki-pakinabang na mapa. Ito ay naging ang laro ay hindi nag-aalok sa akin na pagpipilian. Alam ko na ang aking default na paggamit ng analog stick ay isang pagkakamali; kailangan mo munang gamitin ang d-pad.
Sigurado ako may isang tao na lumutang sa pamamagitan ng hamon na iyon sa unang pagsubok - ang kakaibang bagay tungkol sa mga laro ng video ay isang bagay na napakahirap para sa akin ay maaaring maging madali para sa isang tao na kasunod ay falters sa isang bagay na breezed ako sa pamamagitan ng. Tiyak na ang taong gumagawa ng playthrough ng youtube na ginamit ko upang masukat kung gaano ako kalayo sa laro ay nagkaroon ng mas kaunting problema kaysa sa ginawa ko.
Kinabukasan ay hindi pa rin ako makapagpasimula at nagpasyang tumigil sa pag-play nang lubusan, na nagbabago lamang ang aking isip pagkalipas ng ilang araw nang kinuha ng aking kasintahan ang aking computer at wala akong ibang gagawin ngunit higit pa sa paglalaro. Ginawa ko ito sa wakas, pagkatapos ay kaagad na naabot ang isa pang malupit na labanan ng boss. Nang magwakas ako noon, pagkatapos ng maraming sumusubok, naisip ko, marahil ay mapipilitan kong tapusin ang bagay na ito.
Hindi ko ginawa. Sa puntong ito natutunan ko na ang mahirap-to-find-at-reach na mga koleksyon na nagkakalat sa buong laro ay hindi opsyonal na mga extra. Ito ay sinaktan sa akin bilang isang maling lansihin, at tinanggihan ko ang hinihiling ng laro na masakit kong pag-urong upang mahanap ang lahat ng ito. Sa wakas, napakalapit sa wakas, umalis ako para sa kabutihan.
Ang pasya ng hurado: Brilliant at Aggravating
Sa kabila ng aking pagkadismaya sa paminsan-minsang kahirapan sa laro, para sa karamihan ay kinagigiliwan ko ito, at hindi ko tumigil sa hinahangaan ang kasanayang disenyo nito. Natapos ko ang pagkakaroon ng anim na oras na purong kasiyahan at isa pang tatlong oras ng kasiyahan na may halong puting mainit na pagngangalit. Habang hindi ako natutuwa sa ratio na iyon, yaong mga may mas matalas na kasanayan sa platforming o mas masiko kaysa sa sarili ko ay malamang na nais na manghuli ng mga developer na huwag pukawin sila ngunit sa halip ay pasalamatan sila para sa isang mahusay na trabaho.
Binuo at nai-publish sa pamamagitan ng : Mga Larong Ulan
Dyaryo : Palaisipan-platformer
Para sa mga edad : Lahat
Platform : Wii U
Petsa ng Paglabas : Setyembre 11, 2014