Splinter Cell Chaos Theory Co-op Walkthrough - Seoul

01 ng 10

Secure the First Building - Tanggalin ang Tatlong Guards

Huwag kang mas malayo kaysa sa nakalarawan o ang awtomatikong turret gun ay papatayin ka.

Pakitandaan: Ang walk-through na ito ay naglalaman ng mga spoiler, at nangangailangan ng pangunahing kaalaman sa mga kontrol sa Chaos Theory. Kung wala kang manwal, tingnan ang aming Basic Chaos Theory Tips , at siguraduhin na i-play ang online Training Mission . Ang iyong kasosyo ay ang iyong pinakamahalagang pag-aari, pumili nang matalino.

Ang Iyong Layunin - Kumuha ng Jong Pom-Chu Alive

Ang North Korean spy na ito ay maaaring may kaalaman tungkol sa iligal na biological weapons program. Ikaw at ang iyong kapareha ay dapat na pag-agaw sa kanya mula sa isang hotel sa Seoul bago ang panghihimasok ng North Korean Army ay makakapagbigay sa kanya ng seguridad at makakakuha ng kaligtasan.

Secure the First Building

Sa iyong pagpasok sa antas may isang gusali sa kanan, na may isang bantay sa labas, ay binigyan ng babala na may dalawa pang guards sa gusali, pati na rin ang dalawang mga kandado na kailangang makuha, isang computer na maaaring i-hack para sa code ( opsyonal ) at isang awtomatikong toresilya baril na kakailanganin upang hindi paganahin. Tanggalin ang bantay sa labas bago siya pumasok sa gusali. Pagkatapos ay tahimik na pumasok ang iyong kapareha sa gusali upang dalhin ang susunod na bantay sa loob lamang. Ang isa pang bantay ay bumababa mula sa kisame sa loob ng ilang segundo, maging handa na hatiin ang kanyang lalamunan. Huwag pumunta masyadong malayo sa gusali sa puntong ito, bilang ikaw ay mag-trigger ang turret gun, ang larawan sa ibaba ay nagpapakita ng kung gaano kalayo maaari kang pumunta bago ang toresilya baril ay maisaaktibo.

02 ng 10

I-deactivate ang Turret, Patayin ang mga Guards, at tanungin ang Pekeng Jong

Talakayin ang pekeng Jong, kumatok sa kanya, i-save ang laro, at magpatuloy sa pinto gamit ang keypad.

Sa sandaling maalis ang lahat ng tatlong guwardiya, piliin o buksan ang lock sa kuwarto sa kaliwa, at i-hack ang computer upang makuha ang code ng pinto ng hotel na ' 7649 ,' na kakailanganin mamaya upang i-save ka mula sa pag-hack ng isa pang pinto.

I-deactivate ang Turret

Pansamantalang i-deactivate ng isang tiktik ang toresilya sa aksyon ng seconday (kaliwa na trigger) ng pistol, habang ang iba naman ay nakaka-sneak sa pamamagitan ng toresilya upang i-deactivate ito sa pamamagitan ng control panel. Kapag naka-deactivate, lumipat sa pamamagitan ng pagpili o pagsira ng lock sa susunod na pinto, at bumababa sa butas.

Kapag ang parehong mga espiya ay nasa butas, may isa pang butas sa itaas, gamit ang paraan ng tao-hagdan, umakyat sa susunod na silid at mabilis na patayin ang mga ilaw. May pinto sa kaliwa ( walang silbi ) at isa sa kanan. Kunin ang pinto sa kanan, alisin ang bantay, at lumipat patungo sa hagdan. Abutin ang ilaw sa hagdanan, umakyat sa mga ito, at alisin ang bantay hanggang itaas sa anumang paraan.

Talakayin ang Pekeng Jong

May banyo sa iyong kanan, kasama ang ' pekeng ' Jong sa loob nito, tanungin siya, at pagkatapos ay ilagay siya sa pagtulog gamit ang kaliwang trigger. Mayroon ding isang med kit sa kuwartong ito, at dapat itong maging iyong unang save point. Tandaan: Huwag kailanman i-save habang ang pinto ng med kit ay bukas, o epektibong patayin ang med kit, ito ay isang glitch .

Sa sandaling nai-save ang laro, ipagpatuloy at gamitin ang code ( 7649 ) upang i-unlock ang pinto na humahantong sa labas, ngunit huwag pa itong ipasok.

03 ng 10

Talakayin ang Opisyal para sa karagdagang Impormasyon tungkol kay Jong

Kung maaari mong tanungin ang opisyal, gawin ito, kung hindi, patayin mo lang siya at umakyat sa dingding sa likod niya.

Susunod na kailangan mo upang tanungin ang isang opisyal para sa karagdagang impormasyon tungkol sa kinaroroonan ni Jong, ang opisyal na ito ay sa pamamagitan lamang ng pinto na iyong na-unlock, kasama ang dalawang guards. Sa kabutihang palad, ang pagsisiyasat na ito ay opsyonal, kaya kung hindi mo siya maaaring tanungin nang ligtas, patayin mo lang siya. Ang larawan sa ibaba ay naglalarawan ng sitwasyon sa labas ng naka-code na pinto.

Talakayin ang Opisyal at Ilipat sa

Sa sandaling mayroon kang alinman sa questioned ang opisyal, o pumatay sa kanya ( at ang kanyang mga kaibigan ) maaari mong ilipat sa. Tandaan: Kung talagang gusto mong tanungin ang opisyal ang pinakamahusay na paraan upang gawin ito ay upang gambalain siya at ang kanyang mga guwardiya sa pamamagitan ng paghahagis ng mga bote na nakahiga sa paligid, pagkatapos ay patayin ang mga guwardiya, at kunin ang opisyal mula sa likod. Sa kanan ng pintuan na iyong ipinasok, sa itaas ng lumang refrigerator, ay isang bentilasyon ng bentilasyon na humahantong sa isang silid na may isang bantay at isang computer. Kung gusto mo, maaari kang pumunta sa rutang ito, ngunit ito rin ay opsyonal na sasabihin lamang sa iyo na huwag paganahin ang bangka, ang ruta ng escape ni Jong.

Sa kabila ng kung saan ang opisyal ay nakalarawan sa ibaba, maaari kang magsagawa ng paglipat ng hagdan ng tao upang umakyat sa pader, at pagkatapos ay sukatin ang sumusunod na bakod. Ilipat sa iyong kanan at makakakita ka ng balkonahe, at makatanggap ng karagdagang mga order upang makuha ang AA ( anti-sasakyang panghimpapawid ). Kung paano ito mabisa ay inilarawan sa susunod na seksyon. Sa sandaling matanggap mo ang mga order, siguraduhin na i-save ang laro, dahil ang susunod na seksyon ay maaaring makakuha ng isang bit nakakalito.

04 ng 10

Paputukin ang Unang Anti-Aircraft Machine - pagkatapos ay Ilipat Mabilis

Mayroong dalawang guards sa lupa, may isang ispya pumunta down ang poste at kunin ang liwanag out muna !.

Matapos pakinggan ang mga tagubilin at i-save ang iyong laro, tandaan ang iyong mga pagpipilian. Mayroong ilang mga paraan pababa mula sa balkonahe na ito, ngunit ang pinakamahusay na paraan ay upang magkaroon ng isang ispesiko slide down ang poste ( nakalarawan sa kanang ibaba ) at may pangalawang kunin ang zip line ( din picured ). Siguraduhin na ang ikalawang ispya ay hindi bumaba sa linya ng zip (sa pamamagitan ng pagpindot sa Y ) hanggang sa ang unang espiya sa lupa ay kinunan ang liwanag sa kanang tuktok. Kailangan itong gawin nang isang beses sa lupa, kaya ang komunikasyon ay susi.

May tatlong guwardiya sa lugar na ito, ngunit dalawa lamang sa kanila ang kailangan upang makitungo, partikular, ang mga nasa lupa ng makina ng AA ( anti-sasakyang panghimpapawid ). Ang ikatlo ay nasa isa pang balkonahe sa iyong kaliwa, ngunit hindi ka nakikita sa madilim, at maaari at dapat na iwasan, dahil ang pagpatay sa kanya ay mahirap maliban kung ikaw ay napakahusay sa riple.

Tanggalin ang mga Guards at Wasakin ang Unang Anti-Aircraft

Mabilis na patayin ang dalawang guards sa lupa, at pagkatapos ay magkaroon ng isang tiktik tumayo sa iba pang mga balikat ng mga ispeser upang maglagay ng isang pagbaril singil sa AA. Kapag nakalagay ang singil, lumayo mula sa AA bago magpaputok. Ang ispya na naglagay ng singil ay magkakaroon ng opsyon na detonate, lumipat patungo sa agahan ng paagusan malapit sa balkonahe bago papalabas ang singil. Sa sandaling maririnig mo ang pagsabog, mabilis na lumipat, magkakaroon ka ng limang minuto upang magpaputok sa susunod na anti-sasakyang panghimpapawid, na binabantayan ng tatlong karagdagang sundalo, at sa isang mas mukhang mukha.

05 ng 10

Paputukin ang Ikalawang Anti-Sasakyang Panghimpapawid at Tumungo para sa mga Sewer

Sa sandaling patayin ang unang bantay, mabilis na dalhin ang dalawa, at ipapalabas ang singil.

Sa sandaling ma-detonate mo ang unang singil, lumipat sa tunnel ng paagusan sa susunod na lugar, kung saan makikita mo ang susunod na anti-aircraft machine, at tatlong guards. Mapapansin mo na ang isang bantay ay gumagalaw na malapit sa iyo at nakaupo. Ang dalawang espiya ay dapat na mabilis na pumasok sa antas ng lupa, na ang isa sa kanila ay nagtatago sa kanan. Dadalhin nito ang pansin sa unang ispya habang pinapatay niya ang nakaupo na bantay.

Patayin ang Tatlong Guards at paputukin ang Ikalawang Anti-Aircraft

Sa sandaling patayin ang unang bantay, ang mga bagay ay magkakaroon ng kaunting pagkatalo, ngunit kung ang pansin ay nakatutok sa isang ispya, ang iba ay madaling makukuha ang iba pang mga guwardiya mula sa likuran. Tandaan, may isang limitasyon sa oras na magpaputok sa susunod na bayad na ito, kaya mabilis na lumipat sa lugar na ito. Sa sandaling maalis ang tatlong guwardya, wala nang mga pagbabanta sa lugar na ito, kaya ilagay ang singil sa anti-sasakyang panghimpapawid tulad ng ginawa mo sa nakaraang isa, lumipat, at paputukin ito.

Minsan ay pinalaya, naririnig mo ang isang mapaghangad na palitan sa pagitan ni Sam Fisher at isa sa mga terorista, patuloy na gumagalaw. Makakahanap ka ng isang maliit na hugis-parihaba na entry sa ground sa isang sub-level sewer system. Sundin ang sistemang iyon, at kapag dumating ka sa itaas, magtungo sa kaliwa at pumunta sa kuwarto sa kanan. Mabilis na i-off ang ilaw ( ang switch ay nasa kanan sa lalong madaling ipasok mo ), ibalik ang iyong kalusugan sa pamamagitan ng med kit, at i-save ang laro.

06 ng 10

I-deactivate ang Turret, Pierce the Boat, at Hop the Fence

Kapag ang toresilya ay na-hack at ang bangka ay tinusok, grab ang usok at hop ang bakod.

Kung ginawa mo ang opsyonal na pag-hack nang mas maaga, maririnig mo ang isang paalala tungkol sa paglagos ng bangka, kung nilaktawan mo ang hakbang na iyon, hindi mo marinig ang paalaala, kaya huwag kalimutang tumagos ang bangka. Lamang sa labas ng silid ikaw ay nasa dalawang guards sa platform, kung oras mo ito nang tama, ang bawat ispya ay maaaring madaling patayin ang isa sa kanila sa parehong oras.

I-deactivate ang Turret at Pierce the Boat

Ang pagkakaroon ng pumatay sa dalawang guards, ang tanging agarang banta ay ang auto turret sa pamamagitan ng bangka sa ibaba, gamitin ang parehong paraan na ginamit mo sa unang toresilya sa antas upang i-deactivate ito, at habang nariyan ka ay tiyakin na tumagos ang bangka upang hindi makaya ni Jong makatakas sa susunod.

Kapag ito ay tapos na, gawin ang iyong paraan sa paligid ng platform na pumapaligid sa tubig. May isang bantay na natutulog, lumabas sa kanya at papaghintayin siya magpakailanman, pagkatapos ay dalhin ang alley na iyon sa iyong kanan. Ikaw ay mapipilitang gumawa ng isang kaliwa, papunta sa isa pang bantay, kaya kuhanan ang liwanag sa itaas mo upang pumatay sa kanya ng isang simoy, at magpatuloy sa parehong landas na iyon. May isang trak sa kanan ( kung saan ay dadalhin ka sa Jong ) na may dalawang grenade ng usok dito, kunin ang mga ito at tumayo sa ibabaw ng bakod nang direkta sa tapat ng likod ng trak, tulad ng nakalarawan sa ibaba.

Sa ibabaw ng bakod may isang pinto sa iyong kaliwa, hanggang kaunti, na may dalawang guwardiya sa loob nito. Maaari mong isaalang-alang ang pagpapagana ng isa upang maaari mong pilitin sa kanya upang gamitin ang retinal scanner, o maaari mo lamang puksain ang mga ito pareho at tadtarin ang scanner, parehong mga pamamaraan na gumagana ng maayos.

07 ng 10

Makakuha ng Access sa Cafe sa pamamagitan ng Retinal Scanner

Sa sandaling makarating ka sa pinto na ito, may kalusugan, at isang perpektong lugar upang mailigtas.

Ang dalawang guwardya sa loob ng cafe ay simple upang mabigo, lumipat lang sa thermal at magagawa mong makita ang unang isa na malapit sa pinto. Kapag siya ay nakakakuha ng malapit, bash ang pinto sa upang patayin siya. Ngayon gumawa ng isang desisyon, ikaw ay papatayin ang susunod na lalaki, o gamitin siya para sa retinal scanner? Halos palaging papatayin ko siya, dahil ang pag-hack ng scanner ay naging simple, ngunit ang pagpipilian ay sa iyo. Alinman sa paraan na dapat siya ay dealt sa.

Makakuha ng Access sa Cafe sa pamamagitan ng Retinal Scanner

Kung mayroon ka pa ng bantay, pilitin siya upang buksan ang retinal scanner para sa iyo. Kung pinatay mo siya, pataga ang scanner at kalusugan sa pamamagitan ng med kit nang direkta sa harap mo habang bukas ang mga slide ng pinto. Naririnig mo ang lahat ng magaralgal, kahit na ang ilang mga putok, ngunit hindi ko nakilala ang eksakto kung saan ito ay nanggagaling, dahil walang mga pagbabanta sa iyo hanggang sa umakyat ka sa hagdan na nakalipas sa bar. ( Huwag kalimutang i-shoot ang ilaw sa kisame out, ito pa rin mukhang maliwanag ngunit ang liwanag na out tumutulong. )

Bago lumipat pa, ngayon ay isang perpektong oras upang i-save ang laro. Kapag naabot mo ang tuktok ng hagdan, ang susunod na pinto ay kung saan kailangan mong pumunta. Depende sa setting ng kahirapan, alinman sa dalawa o tatlong guards ang lahat na nakatayo sa iyong paraan sa tagumpay.

08 ng 10

Patayin ang mga Guards sa Cafe at Grab Jong

Ilipat nang mabilis at mahuli mo si Jong dito mismo, siguraduhing tanungin siya.

Kung hindi mo pa ginagamit ang usok na kinuha mo sa trak, narito ang perpektong lugar para dito. Sa loob ng pinto ay maaaring dalawa o tatlong guwardiya, ang isa ay maaaring patayin sa pamamagitan ng pagbagsak ng pinto sa kanya gamit ang thermal vision upang makita kung siya ay malapit na.

Patayin ang mga Guards at Grab Jong

Ang pinakamabilis at pinakamadaling paraan upang patayin ang mga guwardiya ay upang bash ang pinto bukas sa isa sa mga ito, umaalis lamang ng dalawang kaliwa upang makipaglaban. Sa sandaling bash mo ang pinto sa isang bantay, ang iyong kasosyo ay dapat na handa at itapon ang isang granada ng usok sa silid. Ang paggamit ng thermal vision, kapag ang usok ay nagtatakda, dahan-dahan ang silid at patayin ang mga natitirang guwardiya.

May pinto sa iyong kanan, huwag pansinin ito, wala sa paggamit nito. Ang pintuan sa harap mo gayunpaman, ay kung saan si Jong ay. Kung mabilis kang lumipat, sa pamamagitan ng pagsira ng kandado sa pinto ( huwag subukan na kunin ito, ito ay tumatagal ng masyadong mahaba ) maaari mong grab Jong karapatan doon sa silid bago siya ay tumatakbo. Lalo na kapaki-pakinabang kung nakalimutan mo na tumagos ang bangka, kung saan siya ay makakalayo at ang misyon ay magiging kabiguan.

Kung gagawin mo ang grab Jong sa kuwartong ito, lumaktaw lang sa hakbang 10, habang ang hakbang 9 ay hindi mag-aplay. Kung tumatakbo si Jong, at mabilis siya, pumunta sa susunod na hakbang.

09 ng 10

Grab Jong sa Dock

Kung napalampas mo si Jong sa silid, ngunit naalala na tumusok sa bangka, siya ay nasa dock surrendering.

Kung napalampas mo si Jong sa silid ng cafe, walang takot hangga't tinusok mo ang bangka, wala siyang mapupunta.

Grab Jong sa Dock

Bumalik ka lamang sa pantalan, kung saan ka orihinal na tinusok ang bangka at i-deactivate ang baril ng toresilya, at kunin siya. Hindi niya susubukan na labanan sa anumang paraan. Ang lahat na natitira ngayon ay upang maibalik siya pabalik sa pick-up point, na kung saan ay ang trak kung saan mo kinuha ang usok nang mas maaga. Pumunta sa hakbang 10 kung kailangan mo ng mga tagubilin, o dalhin mo siya sa trak at ito ay magiging ganap na misyon.

Tandaan: Para sa mga punto siguraduhin na tanungin ang Jong, ngunit huwag patayin siya. OK lang na kumatok siya at dalhin siya, na magiging bahagyang mas mabilis kaysa sa paghawak ng kutsilyo sa kanyang lalamunan sa buong daan. Gamitin ang iyong kaliwang trigger upang kumatok sa kanya pagkatapos na tanungin siya.

10 ng 10

Kumuha ng Jong sa Truck - Mission Complete

Sa sandaling si Jong ay nasa trak, ito ay Mission Complete !.

Hindi mahalaga kung snagged Jong sa kuwarto, o sa pantalan, ang lahat na natitira upang gawin upang makumpleto ang misyon ay upang makakuha ng kanya sa ligtas na punto ng pagkuha.

Kumuha ng Jong sa Truck - Mission Tagumpay

Kung sinunod mo ang mga hakbang na nakabalangkas sa gabay na ito, pagkatapos ay napatay mo na o papatayin mo ang bawat kaaway na isang potensyal na banta mula sa puntong ito, kaya ang lahat ng naiwan ay upang bumalik ka sa trak kung saan ka kinuha ang mga grenade ng usok ( bago ka umakyat sa bakod ).

Mayroong talagang hindi gaanong natitira upang isaalang-alang, maliban sa katotohanang lumipat ka nang dahan-dahan nang may kutsilyo na pinindot laban sa leeg ni Jong. Gayunpaman, may isang solusyon din ito. Hangga't iyong tanungin si Jong, maaari mong ligtas na patumbahin siya ( gamit ang kaliwang trigger ) at dalhin siya habang nakatayo. Huwag gamitin ang tamang trigger, ito ay papatayin siya, at kailangan mo siya buhay. Dadalhin ka nito sa trak ng kaunti lamang nang mas mabilis, ngunit hindi gaanong. Alinmang paraan, hangga't makakakuha siya doon buhay, tagumpay ito ng misyon !