Mga Pangunahing Kaalaman sa Kulay para sa Print at Web

01 ng 09

Grade School Mixing

Mga Pangunahing at Pangalawang (Complementary) na Mga Kulay para sa Pagpipinta Hindi Pagpi-print na Inks. Jacci Howard Bear

Alam mo ba na ang kulay ng gulong na natutunan mo sa paaralan ay hindi katulad ng mga kulay na ginagamit para sa Web? Hindi ito kahit na ang paraan ng mga kulay ay halo-halong para sa pagpi-print? Well, ok, parehong mga kulay, iba't ibang mga pagsasaayos at mixes.

Tradisyunal na (Think Paint or Crayons)

Sa paaralang baitang ay malamang na nagkaroon ka ng maraming pagkakataon upang paghaluin ang mga pangunahing kulay at gumawa ng mga bagong kulay. Ito ay magic! Ang paghahalo ng mga kulay para sa pagpi-print ng tinta ay hindi gumagana nang pareho. Ang mga pangunahing kulay sa liwanag at tinta ay hindi pareho ng pula, dilaw, at asul na pangunahing kulay ng pintura. Sa katunayan, mayroong 6 pangunahing kulay.

Mga Pangunahing Kaalaman sa Kulay Index:

  1. Grade School Mixing (ang pahinang ito)
  2. Mga Additive at Subtractive Primaries (RGB & CMY)
  3. RGB na Kulay sa Desktop Publishing
  4. CMY Color sa Desktop Publishing
  5. Nagtatakda ng Mga Kulay
  6. Pagdama ng Kulay
  7. Hues, Tints, Shades, at Saturation
  8. Mga Karaniwang Mga Kumbinasyon ng Kulay ng Kulay
  9. Fine-tuning Combinations ng Kulay

02 ng 09

Mga Additive at Subtractive Primaries

Ang On-Screen at Print Primaries ng RGB at CMY. Jacci Howard Bear

Ang paraan na nakikita natin ang kulay ay naiiba sa paraan ng pagsamahin natin ng pintura. Sa halip na pula, asul, at dilaw na pangunahing mga kulay mayroon kaming dalawang magkakaibang uri ng mga pangunahing kulay. Marahil ay nakita mo ang isang prisma masira ang isang sinag ng liwanag sa isang bahaghari ng mga kulay. Ang nakikitang spectrum ng light breaks sa tatlong kulay na rehiyon: RED, GREEN, and BLUE.

Susunod, titingnan natin ang paraan ng pagsisikap naming muling kopyahin ang kulay sa pag-print at sa Web.

Mga Pangunahing Kaalaman sa Kulay Index:

  1. Grade School Mixing
  2. Mga Additive at Subtractive Primaries (RGB & CMY) (pahinang ito)
  3. RGB na Kulay sa Desktop Publishing
  4. CMY Color sa Desktop Publishing
  5. Nagtatakda ng Mga Kulay
  6. Pagdama ng Kulay
  7. Hues, Tints, Shades, at Saturation
  8. Mga Karaniwang Mga Kumbinasyon ng Kulay ng Kulay
  9. Fine-tuning Combinations ng Kulay

03 ng 09

RGB na Kulay sa Desktop Publishing

Gumagamit ang mga kulay ng RGB ng mga tiyak na halaga ng Red, Green, & Blue na maaaring maipahayag bilang Hexadecimal Triplets. Jacci Howard Bear

Ang iyong monitor ng computer ay nagpapalabas ng liwanag kaya nakatayo ito sa dahilan na ang computer ay gumagamit ng tatlong kulay na rehiyon ng PULANG, LUNTIAN, at BLUE (ang mga additive primarya) upang maiparami ang mga kulay na nakikita natin.

Paggawa gamit ang mga imahe na nakalaan para sa screen o sa Web, itinalaga namin ang mga kulay sa pamamagitan ng halaga ng PULANG, LUNTIAN, o BLUE sa kulay. Sa iyong graphics software ang mga numerong ito ay maaaring magmukhang ganito:

Ang lahat ng ito ay kumakatawan dilaw. Ang bilang sa pagitan ng 1-255 ay tumutukoy sa halaga ng bawat kulay ng pula, berde, o asul na may 255 bilang dalisay na 100% na halaga ng kulay. Ang ibig sabihin ng zero ay wala sa kulay na iyon. Upang maunawaan ng iyong computer ang mga numerong ito, isinasalin namin ang mga ito sa 6 digit na numero ng hexidecimal o triplet (hex code) .

Sa aming halimbawa, ang FF ay ang hexadecimal na katumbas ng 255. Ang hexadecimal triplet ay palaging nasa order ng RGB kaya ang unang FF ay pula. Ang pangalawang FF ay dilaw. Walang bughaw kaya mayroon itong 00, ang hexadecimal na katumbas ng zero.

Ito ang mga pangunahing kaalaman para sa kulay sa Web. Upang higit na malutas ang RGB at kung gaano ang kulay ang nakikita sa screen, maghukay sa mas detalyadong mga mapagkukunan para sa Kulay ng Web.

Mga Pangunahing Kaalaman sa Kulay Index:

  1. Grade School Mixing
  2. Mga Additive at Subtractive Primaries (RGB & CMY)
  3. Kulay ng RGB sa Desktop Publishing (pahinang ito)
  4. CMY Color sa Desktop Publishing
  5. Nagtatakda ng Mga Kulay
  6. Pagdama ng Kulay
  7. Hues, Tints, Shades, at Saturation
  8. Mga Karaniwang Mga Kumbinasyon ng Kulay ng Kulay
  9. Fine-tuning Combinations ng Kulay

04 ng 09

CMY Color sa Desktop Publishing

Dahil tinitingnan mo ito sa Web, sa RGB, ang mga kulay na swatch na ito ay mga simulation ng mga kulay ng CMYK gaya ng ginagamit sa desktop publishing. Jacci Howard Bear

Ang kulay (liwanag) ay ginawa sa pamamagitan ng pagbabawas ng magkakaibang halaga ng iba pang mga kulay mula sa mga additive primaries (RGB). Ngunit sa pag-print kapag kami ay paghahalo (pagdaragdag) inks magkasama ang mga kulay ay hindi dumating out bilang maaari naming asahan. Samakatuwid, nagsisimula kami sa subtractive primaries (CMY) at ihalo ang mga nasa iba't ibang halaga (plus BLACK abbreviated bilang K) upang makuha ang mga kulay na gusto natin.

Ang mga kulay para sa pag-print ay halo-halong sa mga porsyento tulad ng:

Ang ika-4 na kulay na bar sa halimbawang ito ay isang kulay na purple na ginawa na may magkakaibang halaga ng bawat isa sa mga subtractive primaries (at walang itim). Ang pulang kulay na sinusundan nito ay ang CMY katumbas ng RGB Red. Ang ilalim na bar ng kulay ay gumagamit ng walang CMY inks, lamang 80% itim (K).

Ang modelo ng kulay ng CMY (K) na ito ay isa lamang sa maraming paraan na maipahayag natin ang kulay para i-print - ngunit i-save namin ang paksang iyon para sa isa pang tampok. May mga iba pang mga termino na may kaugnayan sa kulay na kung saan ay sagutin namin sa madaling sabi sinusundan ng higit pa sa pagtukoy ng mga kulay para sa pag-print ng trabaho.

Mga Pangunahing Kaalaman sa Kulay Index:

  1. Grade School Mixing
  2. Mga Additive at Subtractive Primaries (RGB & CMY)
  3. RGB na Kulay sa Desktop Publishing
  4. CMY Color sa Desktop Publishing (pahinang ito)
  5. Nagtatakda ng Mga Kulay
  6. Pagdama ng Kulay
  7. Hues, Tints, Shades, at Saturation
  8. Mga Karaniwang Mga Kumbinasyon ng Kulay ng Kulay
  9. Fine-tuning Combinations ng Kulay

05 ng 09

Nagtatakda ng Mga Kulay

Gumamit ng mga porsyento ng isang kulay, spot kulay, tints at shades, o gumawa ng full color printing na may 4 na kulay na tinta. Jacci Howard Bear

Ang pagpili ng pinaka-kasiya-siya o mabisang mga kumbinasyon ng kulay ay bahagi lamang ng equation na nagtatrabaho sa kulay. Kailangan mo ring tukuyin ang mga kulay na gusto mo. Para sa pag-print mayroong maraming mga paraan upang tukuyin ang kulay at maaaring mag-iba ito depende sa bilang ng mga kulay na ginamit at kung paano mo ginagamit ang mga ito. Pumunta lang kami sa ilang mga posibilidad.

Malinaw na ito ay isang mabilis na pangkalahatang ideya lamang. Daan-daang mga libro at mga artikulo ay isinulat tungkol sa proseso ng pagtukoy at pagpi-print sa kulay. Tingnan ang mga link sa dulo ng artikulong ito para sa mas malalim na coverage.

Mga Pangunahing Kaalaman sa Kulay Index:

  1. Grade School Mixing
  2. Mga Additive at Subtractive Primaries (RGB & CMY)
  3. RGB na Kulay sa Desktop Publishing
  4. CMY Color sa Desktop Publishing
  5. Pagtutukoy ng Mga Kulay (pahinang ito)
  6. Pagdama ng Kulay
  7. Hues, Tints, Shades, at Saturation
  8. Mga Karaniwang Mga Kumbinasyon ng Kulay ng Kulay
  9. Fine-tuning Combinations ng Kulay

06 ng 09

Pagdama ng Kulay

Maaari kang lumikha ng kasiya-siyang mga kumbinasyon ng kulay mula sa isang lugar ng kulay ng gulong o pagpili ng mga kulay mula sa magkabilang panig. Jacci Howard Bear

Kung naisip mo na ang mga pangunahing kulay ay Red, Blue, at Yellow, na may mga komplimentaryong o pangalawang kulay ng Lila, Green, at Orange, kailangan mong bisitahin o muling bisitahin ang mas naunang pahina ng tutorial na Mga Pangunahing Kaalaman sa Kulay na ito dahil sa talakayang ito ay umaasa kami sa additive at subtractive pangunahing kulay, RGB at CMY.

Maraming mga kadahilanan ang nakakaapekto sa paraan ng pagtingin natin ng kulay. Ang isa sa mga salik na ito ay maaaring ipakita sa pamamagitan ng posisyon ng mga kulay sa kulay ng gulong na may kaugnayan sa ibang mga kulay.

Mahalagang Paunawa : Sa teorya ng agham at kulay mayroong mga tiyak na kahulugan para sa katabi, kontrasting, at mga pantulong na kulay at kung paano sila lumilitaw sa kulay na gulong. Sa graphic na disenyo at ilang iba pang mga patlang ginagamit namin ang isang looser interpretasyon. Ang mga kulay ay hindi kailangang direktang magkasalungat o magkaroon ng isang hanay na halaga ng paghihiwalay na itinuturing na magkakaiba o komplimentaryong. Sa disenyo ito ay higit pa tungkol sa pandama at damdamin.

Ang katabi, kontrasting, at komplimentaryong mga kumbinasyon ng kulay ay maaaring madalas na mapabuti sa pamamagitan ng paggamit ng mga kulay at tint o paglikha ng karagdagang kaibahan sa itim o puti. Tingnan ang susunod na pahina para sa higit pang kulay na pinagsasama ang mga pangunahing kaalaman.

Mga Pangunahing Kaalaman sa Kulay Index:

  1. Grade School Mixing
  2. Mga Additive at Subtractive Primaries (RGB & CMY)
  3. RGB na Kulay sa Desktop Publishing
  4. CMY Color sa Desktop Publishing
  5. Nagtatakda ng Mga Kulay
  6. Pagdama ng Kulay (pahinang ito)
  7. Hues, Tints, Shades, at Saturation
  8. Mga Karaniwang Mga Kumbinasyon ng Kulay ng Kulay
  9. Fine-tuning Combinations ng Kulay

07 ng 09

Mga Kulay, Tint, Shade, at Kulay ng Saturation

Ang pagpapalit ng saturation o halaga ng orihinal na hues ay nagbibigay sa amin ng mga tints (mas magaan na kulay) at mga shades (darker colors). Jacci Howard Bear

Mayroong higit pang mga kulay na maaari naming makita at lumikha kaysa sa Red, Green, Blue, Cyan, Yellow, at Magenta. Kahit na ang kulay ng gulong ay madalas na itinatanghal na may mga natatanging mga bloke ng kulay, ito ay talagang milyun-milyong mga kulay na pinaghalong isa sa isa pang bilang ilipat namin sa paligid ng gulong.

Ang bawat isa sa mga indibidwal na mga kulay ay isang kulay. Ang pula ay isang kulay. Ang Blue ay isang kulay. Ang lilang ay isang kulay. Ang Teal, Violet, Orange, at Green ay lahat ng kulay.

Maaari mong baguhin ang hitsura ng isang kulay sa pamamagitan ng pagdaragdag ng itim (anino) o pagdaragdag ng puti (liwanag). Ang halaga ng liwanag o kadiliman at ang saturation o halaga ng kulay ay nagbibigay sa amin ng aming mga shade at tints.

Ito ay isang pangunahing pambungad. I-play sa paligid na may saturation, at halaga upang lumikha ng mga tint at mga kakulay ng iba't ibang kulay gamit ang interactive Color Scheme Creator na ito sa Colorspire. O, gamitin ang mga tampok ng kulay sa iyong paboritong graphics software upang mag-eksperimento sa kulay, saturation, at halaga.

Maaaring gamitin ang intensity, lightness, o brightness upang tumukoy sa halaga ng isang kulay sa ilang mga program ng software.

Mga Pangunahing Kaalaman sa Kulay Index:

  1. Grade School Mixing
  2. Mga Additive at Subtractive Primaries (RGB & CMY)
  3. RGB na Kulay sa Desktop Publishing
  4. CMY Color sa Desktop Publishing
  5. Nagtatakda ng Mga Kulay
  6. Pagdama ng Kulay
  7. Hues, Tints, Shades, at Saturation (pahinang ito)
  8. Mga Karaniwang Mga Kumbinasyon ng Kulay ng Kulay
  9. Fine-tuning Combinations ng Kulay

08 ng 09

Mga Karaniwang Mga Kumbinasyon ng Kulay ng Kulay

Gamitin ang kulay wheel bilang isang panimulang punto para sa paghahalo at pagtutugma ng mga kulay. Jacci Howard Bear

Ang pagpili ng isang kulay ay sapat na mahirap, Ang pagdaragdag ng isa o higit pang mga kulay sa halo ay maaaring maging daunting. Kung gagawin mo ang isang paghahanap sa Web o basahin ang iba't ibang mga libro at magasin sa mga kulay makakakita ka ng ilang mga karaniwang pamamaraan na inilarawan. Magkakaroon din ng mga pagkakaiba-iba. Para lamang makapagsimula ka, isaalang-alang ang mga pamamaraan na ito para makarating sa perpektong palette para sa iyong mga proyekto sa pag-print o Web.

Ang mga ito ay mga panimulang punto lamang. Walang mahirap at mabilis, walang pagbabago na mga panuntunan para sa paghahalo at pagtutugma ng mga kulay. Makikita mo rin na ang mga gulong ng kulay na ipinapakita sa iba't ibang mga site ay maaaring magkaiba ng kaunti upang ang direktang mga magkakasalungat sa isang kulay na gulong ay medyo naiiba sa isa pa. OK lang iyon. Ang paglilipat ng ilang mga hues sa isang paraan o ang iba pang kapag ang pagpapares up ng mga kulay ay kung paano namin end up sa lahat ng mga uri ng mga kagiliw-giliw na mga kulay palettes. Bottom line: Pumili ng mga kumbinasyon ng kulay na mukhang tama para sa iyong proyekto.

Mga Pangunahing Kaalaman sa Kulay Index:

  1. Grade School Mixing
  2. Mga Additive at Subtractive Primaries (RGB & CMY)
  3. RGB na Kulay sa Desktop Publishing
  4. CMY Color sa Desktop Publishing
  5. Nagtatakda ng Mga Kulay
  6. Pagdama ng Kulay
  7. Hues, Tints, Shades, at Saturation
  8. Mga Karaniwang Mga Kumbinasyon ng Kulay ng Kulay (pahinang ito)
  9. Fine-tuning Combinations ng Kulay

09 ng 09

Fine-tuning Combinations ng Kulay

Fine-tune ang iyong mga kumbinasyon ng kulay sa pamamagitan ng paggamit ng mga tints o shades para sa isa o higit pang mga kulay sa isang komplementaryong o triad na seleksyon. Ang liwanag at madilim na mga halaga ng iyong papel o background ay nakakaapekto rin sa hitsura ng mga kulay. Ang ilang mga kulay ay maaaring kailangan upang maging lightened o darkened upang tumayo out. Jacci Howard Bear

Ang ilan sa mga ambiguity ng katabi, kontrasting, at komplimentaryong mga kumbinasyon ng kulay ay maaaring mapawi sa pagpapakilala ng itim at puti, madilim at liwanag, mga kulay at mga tint.

Shades and Tints of Color
Sa paggamit ng mga katabi o mga kulay ng harmonizing, maaari kang makamit ang isang mas mataas na antas ng pagiging maliwanag sa pamamagitan ng pagdaragdag ng itim o puti sa isa sa mga kulay - pagbabago ng saturation at halaga ng isang kulay. Ang itim ay lumilikha ng isang mas madilim na lilim ng kulay. Ang puting lumilikha ng mas magaan na kulay ng lilim. Kung saan ang isang dilaw at dilaw-berdeng pagpapares ay maaaring masyadong malapit upang gumana nang maayos magkasama, ang paggamit ng isang darker lilim ng berde ay maaaring makatulong sa combo upang talagang pop.

Ito ay isang pangunahing pambungad. I-play sa paligid na may saturation, at halaga upang lumikha ng mga tint at mga kakulay ng iba't ibang kulay gamit ang interactive Color Scheme Creator na ito sa Colorspire. O, gamitin ang mga tampok ng kulay sa iyong paboritong graphics software upang mag-eksperimento sa kulay, saturation, at halaga. Ang ilang software ng graphics ay maaaring gumamit ng intensity, brightness, o lightness upang tumukoy sa halaga ng isang kulay.

Lumikha ng Contrast na may Black and White
Ang WHITE ay ang ultimate light color at kaiba sa maitim na mga kulay tulad ng pula, asul, o lila. Itim ay ang sukdulang madilim na kulay at ginagawang mas magaan ang mga kulay tulad ng dilaw na talagang pop out.

Ang anumang solong o maramihang mga kulay ay maaaring baguhin - o sa halip ang aming pang- unawa sa mga ito ay nagbabago - dahil sa iba pang nakapaligid na mga kulay, ang kalapitan ng mga kulay sa bawat isa, at ang halaga ng liwanag. Iyon ang dahilan kung bakit ang isang pares ng mga kulay na maaaring clash kapag inilagay tabi-tabi, maaaring gumana at tumingin mabuti kapag pinaghiwalay sa pahina o ginagamit sa iba pang mga kulay.

Ang isang liwanag na kulay ay lalabas kahit mas magaan kapag ito ay katabi ng isang madilim na kulay (kabilang ang itim). Dalawang magkatulad na mga kulay magkabilang gilid ay maaaring lumitaw bilang dalawang natatanging mga kulay ngunit inilagay malayo hiwalay simulan nila upang magmukhang katulad ng kulay.

Ang Papel at Emosyon ay nakakaapekto sa Pagdama ng Kulay
Ang halaga ng ilaw na nakikita natin sa isang kulay ay apektado din ng ibabaw kung saan ito ay nakalimbag. Ang isang makintab na RED corvette na naka-print sa isang ad sa magazine sa makinis, makintab na papel ay hindi magiging katulad na katulad ng RED corvette na nakalimbag sa ad na pahayagan. Ang mga papel ay sumipsip at sumasalamin sa liwanag at kulay na naiiba.

Mga kahulugan ng Kulay
Bukod pa rito, ang aming mga pagpipilian sa kulay ay madalas na dictated ng emosyon na tiyak na mga kulay at mga kumbinasyon ng kulay pukawin. Ang ilang mga kulay ay lumikha ng pisikal na mga reaksiyon. Ang ilang mga kulay at mga kumbinasyon ng kulay ay may mga tiyak na kahulugan batay sa tradisyonal at pangkulturang paggamit.

Mga Pangunahing Kaalaman sa Kulay Index:

  1. Grade School Mixing
  2. Mga Additive at Subtractive Primaries (RGB & CMY)
  3. RGB na Kulay sa Desktop Publishing
  4. CMY Color sa Desktop Publishing
  5. Nagtatakda ng Mga Kulay
  6. Pagdama ng Kulay
  7. Hues, Tints, Shades, at Saturation
  8. Mga Karaniwang Mga Kumbinasyon ng Kulay ng Kulay
  9. Mga Kumbinasyon ng Kulay ng Fine-tuning (pahinang ito)

Tingnan din: Ang Problema Sa Kulay dahil kapag sa tingin mo sa pamamagitan ng asul ay lilang maaari naming parehong nakikita pula.