Mga Halaman kumpara sa Zombies Garden Warfare 2 Review (XONE)

Bumili ng PVZ Garden Warfare 2 sa Amazon.com

Ang orihinal na Mga Halaman kumpara sa Zombies: Ang Garden Warfare ay naging isang uri ng pagsamba dahil ito ay isang tagabaril para sa mga normal na tao. Ang mga bata, mga pamilya, mga kaswal na manlalaro, at mga plain normal na manlalaro (tulad ng sa akin) na hindi nais na lumakad sa madilim na tubig ng maginoo hardcore dudebro multiplayer shooters ay maaaring tumalon sa online at magkaroon ng isang mahusay na oras laban sa parehong pag-iisip at bihasang kumpetisyon. Ito ay isang oasis para sa mga manlalaro na nais lamang magkaroon ng kasiyahan at huwag mag-alala tungkol sa kanilang K / D ratio. Ngayon, dalawang taon na ang lumipas, ang PopCap ay bumalik sa Mga Halaman kumpara sa Zombies: Garden Warfare 2. May hawak ba itong parehong magic bilang una? Alamin sa aming buong pagsusuri.

Mga Detalye ng Game

Mga Tampok at Mga Mode

Ang pinakamalaking at pinakamahalagang pagbabago sa Garden Warfare 2 ay hindi na ito isang karanasan sa multiplayer lamang. May isang buong "kuwento" na kampanya para sa parehong mga halaman at mga zombie. Maaari kang maglaro ng mga solong tugma laban sa mga bot ng AI sa anumang uri ng laro. Maaari kang maglaro ng split-screen na co-op / multiplayer sa anumang uri ng laro (bagaman hindi ka maaaring maglaro ng mga tugma sa online sa split screen anymore). May mga mode ng Garden / Graveyard Ops na nakabase sa wave. At, siyempre, maaari mo ring i-play ang lahat nang online pati na rin. May isang tonelada ng nilalaman ng solo dito. Ang pinakamainam na paraan upang maglaro, matapat, ay upang tumalon sa online, ngunit kung talagang hindi mo nais, mayroong talagang maraming nilalaman upang gumawa ng Garden Warfare 2 na nagkakahalaga ng pagbili kahit na balak mong maglaro nang mag-isa, na awtomatikong nagtatakda ng ulo at mga balikat sa itaas ng unang laro.

Isa pang pagbabago sa oras na ito sa paligid ay na ang mga mode ay pinalabas upang payagan ang parehong mga halaman at zombies upang i-play ang parehong nakakasakit at nagtatanggol na mga tungkulin. Bilang karagdagan sa mga tradisyonal na Gardens at Graveyards mode mula sa huling oras kung saan ang mga halaman ay may upang ipagtanggol ang kanilang mga hardin mula sa invading zombies, ngayon ay mayroong isang Herbal Assault mode kung saan ang mga halaman ay naglalaro ng pagkakasala at ang mga zombies ay kailangang ipagtanggol. Gayundin, ang mode ng Garden Ops na nakabase sa wave ay nakakakuha ng counterpart ng Graveyard Ops kung saan ipinagtatanggol ng mga koponan ng mga zombie ang isang zone laban sa mga alon ng mga kontroladong plant ng AI. Kasama sa iba pang mga mode ang deathmatch ng koponan, nakumpirma ang pagkatalo (kung saan kailangan mong kunin ang mga orbs na pinapatay na mga kaaway / mga teammate drop sa puntos na puntos), gnome bomba (kung saan mo kinuha ang isang bomba at pagkatapos ay upang sirain ang mga puntos ng kontrol ng kaaway dito), at suburbasyon kung saan kailangan mong kontrolin ang maraming mga punto sa paligid ng isang mapa.

Ang tanging reklamo namin sa tampok na set ay wala pang tonong mapa. Ang mga Gardens at Graveyards at Herbal Assault ay may ilang mga mapa bawat isa, halimbawa, upang makita mo ang parehong mga mapa nang paulit-ulit. Ang mga maliliit na mode ay may sariling pagpili ng mga mapa pati na rin, ngunit hindi halos sapat. Ito ay hindi isang malaking problema, gayunpaman, tulad ng, tulad ng unang laro, ang mga pangako ng PopCap na magbigay ng regular na mga update ng nilalaman nang libre para sa nakikinita sa hinaharap. Ang mga bagong mode, mapa, character, at higit pa ay idadagdag. Ang laro ay maaaring tila medyo liwanag sa nilalaman sa kasalukuyan, ngunit hindi ito magiging mahaba.

Kasama ang mga mode na nakatuon sa multiplayer, mayroon ding nilalaman ng single-player. Ang pangunahing menu ay kinuha ang form ng isang nape-play na "Backyard Battleground" mapa kung saan mayroon kang mga halaman sa isang gilid, zombies sa iba pang, at isang contested lugar sa pagitan. Maaari kang kumuha ng mga quests sa mode na ito upang kumita ng mga in-game na kredito, mga bituin (upang i-unlock ang mga chests na nakatago sa buong mapa), o maglibot lamang sa paligid at labanan ang walang katapusang sangkawan ng mga kaaway AI na patuloy na itlog ng isda. Ang iba pang mga manlalaro ay maaari ring sumali sa iyong laro (kung nais mo ang mga ito) at maaari mong harapin ang backyard magkasama. Ito ay isang medyo masaya karagdagan, kahit na ang quests ikaw ay ipinadala sa ay halos palaging simple makuha quests, mga pagkakaiba-iba ng "patayin ang lahat ng bagay", o kahit plopping mo sa iba't ibang mga mode ng multiplayer bilang isang "misyon". Ang mga quests ay maaaring makakuha ng uri ng paulit-ulit, sa ibang salita. Ang pagsulat ay medyo nakakatawa, bagaman, at may ilang mga espesyal na misyon at mga set-piraso na gumawa ng mga kampanya medyo darn kawili-wiling paminsan-minsan.

Ang tunay na mga bituin ng Garden Warfare ay ang iba't ibang mga character, siyempre, at Garden Warfare 2 ay may maraming mga bagong klase upang makipaglaro. Bilang karagdagan sa apat na klase para sa bawat koponan mula sa klasikong laro, ang dalawang koponan ay nakakakuha ng tatlong tatak sa GW2 para sa isang kabuuang 7 klase sa bawat koponan. Idagdag sa mga pagkakaiba-iba ng klase - tulad ng mga variant na bumaril ng apoy o yelo o kidlat o iba pang mga bagay - at mayroong higit sa 100 kabuuang mga character na maglaro. At ang mga ito ay hindi lamang simpleng panlasa o balat ng swap, alinman. Ang bawat karakter na variant ay may mga natatanging kakayahan at lakas at kahinaan, na nangangahulugang ang 100+ na karakter ay magkakaroon ng pantay na naiiba sa bawat isa. Ikaw ay halos garantisadong upang makahanap ng hindi bababa sa isang variant sa bawat klase na gusto mong i-play sa, na talagang nagbibigay sa laro ng isang tonelada ng iba't-ibang at mahabang buhay.

Ang isang nag-iisang maasim na tala sa pagkakaroon ng maraming mga character at mga pagkakaiba-iba - na ang lahat ng ganap na napapasadyang, sa pamamagitan ng ang paraan - ay na-unlock ang mga bagay-bagay tumatagal magpakailanman. Ang pag-unlock ng mga indibidwal na character ay ginagawa sa pamamagitan ng pagbubukas ng mga pack ng card na binibili mo gamit ang mga kredito na iyong kinikita sa in-game. Ang magandang balita ay ang lahat ng iyong mga character mula sa naunang laro ay maaaring madala, kaya kung na-unlock mo ang lahat ng bagay sa GW1, ikaw ay mauna sa laro dito, ngunit ang pag-unlock ng mga bagong character ay tatagal ng mahabang sandali. Ang pag-upgrade ng character at kakayahan ay naka-unlock sa pamamagitan ng paglalaro ng bawat indibidwal na karakter at pagsasadya ng mga ito hanggang sa antas na takip ng 50. Kaya, sa madaling salita, kailangan mong maglaro sa bawat karakter - lahat ng 100+ - para sa mga oras at oras upang i-unlock ang kanilang mas mahusay na mga kakayahan at pag-upgrade, na kung saan ay isang uri ng isang drag. Sa GW1 ang mga pag-upgrade na ito ay na-unlock sa pamamagitan ng mga pack ng card, kaya naka-unlock ka ng mga bagay-bagay para sa lahat nang random, ngunit hindi dito. Naaari mo pa ring i-unlock ang maaaring ipinapahiwatig na AI o turrets, pati na rin ang mga opsyon sa pag-customize na aesthetic sa pamamagitan ng mga pack ng card, ngunit ang mahalagang bagay na nakaka-alter sa laro ay maaari lamang makuha sa pamamagitan ng paggiling.

Mas mabilis na pag-unlad ay talagang gumawa ng isang pagkakaiba dito.

Nais din naming magkomento sa mga bagong klase habang talagang binago nila ang paraan ng pag-play ng laro at, hindi bababa sa paglulunsad, itapon ang balanse ng kaunti. Ang unang GW ay talagang makinis na balanse kung saan ang lahat ay may isang counter, ngunit ang balanse ay hindi pa doon sa GW2 pa. Tiyak na pare-pareho ito sapagkat maaga pa rin at ang mga manlalaro ay kailangan pa ring malaman ang mga bagay, ngunit ang mga bagong klase ay tila napakalakas kumpara sa mga klasiko, lalo na sa bahagi ng halaman. Ang rosas ay napakapayat at mahirap na matamaan, at ang kanilang kakayahang maibalik ang mga kaaway sa mga kambing ay nakakainis. Ang mais ay isang unstoppable pagpatay machine na ang pag-atake gawin katawa-tawa pinsala. Sa kabilang panig, ang imp ay mahirap na maabot sa normal na form at hindi talaga mapigilan kapag nakuha nito ang Titanfall-style mech upang i-drop (ngunit hindi bababa sa na balanse sa pamamagitan ng pagiging napaka, masyadong mahina sa labas ng mech). Gayunpaman, sa lahat ng sinabi, sigurado ako na ang lahat ay magbabago habang natututo ang mga manlalaro, ngunit sa paglulunsad, lahat ay gumagamit ng mga bagong character halos eksklusibo, na talagang nagha-highlight sa mga isyu sa balanse.

O siguro kailangan lang nating magaling.

Gameplay

Ang pangunahing gameplay ay pa rin kasing ganda gaya ng pangkalahatang, bagaman. Tulad ng aming nabanggit sa itaas, ang lahat ng mga klase, at kahit na ang iba't ibang mga character sa loob ng bawat klase, talagang ginagawa ang lahat ng pag-play nang iba at ang paghahanap ng isang character na gusto mong i-play sa bawat klase ay hindi masyadong mahirap. Gustung-gusto din ng iba't ibang klase ang kanilang sarili habang pinapayagan nila ang lahat na mag-ambag, at potensyal na maging MVP ng kanilang koponan nang hindi kinakailangang palaging makuha ang pinakamaraming kills. Ang pagiging isang manggagamot o engineer o iba pang suporta sa character ay talagang rewarding dito. Ang pangkalahatang saloobin ay naiiba sa lahat ng iba pang tagabaril ng multiplayer. Nais ng bawat tao'y magkaroon ng kasiya-siya at magawa, kaya hindi sobrang seryoso tulad ng karamihan sa mga online na laro. Kung ang Halo o Call of Duty o Gears of War ay masyadong hardcore para sa iyo (o hindi sapat na pampamilya), bigyan ang PVZ Garden Warfare 1 o 2 ng isang shot. Masaya lang sila.

Graphics & amp; Tunog

Ang pagtatanghal ay nakuha ng isang malubhang polish kumpara sa GW1 pati na rin, malamang na dahil mayroon lamang kasalukuyang-gen na mga bersyon sa oras na ito sa paligid at walang PS3 / 360 port na may hawak na ito pabalik. Maraming mas detalyado sa lahat ng bagay at maraming mga bagay-bagay nangyayari kaysa dati. Pinapanatili pa rin nito ang maliwanag at makulay na hitsura, na isang malaking plus. Ito ay tumatakbo sa isang halos makinis na framerate pati na rin.

Ang tunog ay matatag sa buong paligid. Mahusay na musika. Mahusay na mga epekto ng tunog. At ang nagpapalipat-lipat na malabo ang mga wika para sa mga halaman at mga zombie ay laging nakakatawa.

Bottom Line

Lahat sa lahat, Mga Halaman kumpara sa Zombies: Garden Warfare 2 ay isang tiyak na hakbang mula sa unang laro. Isinasaalang-alang kung gaano kita tunay na minamahal sa unang laro , iyon ay isang magandang malaking pahayag. Ang pagdaragdag ng aktwal na single-player na nilalaman at mga bot sa multiplayer ay nagbibigay din ng malaking halaga ng laro, at ang pangako ng mas maraming libreng nilalaman ay talagang gumagawa ng isang matatag na halaga kahit na sa buong $ 60 MSRP. Ang mahalagang bagay na dapat tandaan, din, ay ang anumang mga balanse o mga isyu ng character na maaaring mayroon kami ay tiyak na magiging null sa isang linggo o dalawa (pinalitan ng mga bagong reklamo bilang balanse ng kapangyarihan shifts) bilang ang ganitong uri ng laro ay palaging sa pagkilos ng bagay. Baguhin ang mga pamamaraan. Baguhin ang mga plano. Ang mga manlalaro ay may mga bagong bagay. Iyon ang dahilan kung bakit ito ay napakaganda at kung bakit kami ay nag-uugnay sa unang laro sa loob ng dalawang taon. Ito ay laging isang bagong karanasan tuwing naglalaro ka. Mga Halaman kumpara sa Zombies: Garden Warfare 2 ay isang kamangha-manghang sumunod na pangyayari na hindi namin maaaring magrekomenda sapat.

Bumili ng PVZ Garden Warfare 2 sa Amazon.com