Kasaysayan ng PlayStation 3: Mula Nitong Petsa ng Paglabas sa Mga Specs ng PS3

Tala ng Editor: Karamihan sa impormasyon sa artikulong ito ay napetsahan. Pakitandaan ang sumusunod na mahahalagang pagbabago:

Sa isang press conference na ginanap sa Los Angeles, California, inihayag ng Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) ang outline ng kanyang PlayStation 3 (PS3) computer entertainment system , kasama ang pinaka-advanced na processor ng Cell na may super-computer na tulad ng kapangyarihan. Ipapakita rin ang mga prototype ng PS3 sa Electronic Entertainment Expo (E3), ang pinakamalaking interactive entertainment exhibition sa mundo na ginanap sa Los Angeles, mula Mayo 18 hanggang ika-20.

Pinagsasama ng PS3 ang mga state-of-art na teknolohiya na nagtatampok ng Cell, isang processor na binuo ng IBM, Sony Group at Toshiba Corporation, graphics processor (RSX) na binuo ng NVIDIA Corporation at SCEI, at XDR memory na binuo ni Rambus Inc. Nagtatatag din ang BD-ROM (Blu-ray Disc ROM) na may pinakamataas na kapasidad ng storage na 54 GB (dual layer), na nagpapahintulot sa paghahatid ng nilalaman ng entertainment sa buong mataas na kahulugan (HD) na kalidad, sa ilalim ng isang ligtas na kapaligiran na ginawang posible sa pamamagitan ng pinaka-advanced na copyright proteksyon sa teknolohiya. Upang tumugma sa mabilis na tagpo ng mga digital na consumer electronics at teknolohiya sa computer, ang PS3 ay sumusuporta sa mataas na kalidad na display sa resolution ng 1080p bilang standard, na kung saan ay higit na mataas sa 720p / 1080i. (Tandaan: Ang "p" sa "1080p" ay kumakatawan sa progresibong paraan ng pag-scan, "i" ay kumakatawan sa paraan ng interlace. 1080p ang pinakamataas na resolution sa loob ng standard na HD.)

Sa isang napakalaking kapangyarihan ng computing ng 2 teraflops, ang ganap na bagong graphical na expression na hindi kailanman nakita bago ay magiging posible. Sa mga laro, hindi lamang ang paggalaw ng mga character at mga bagay ay mas malinis at makatotohanang, ngunit ang mga landscape at mga virtual na mundo ay maaari ring i-render sa real-time, sa gayon ang pagtataas ng kalayaan ng graphics expression sa mga antas na hindi nakaranas sa nakaraan. Ang mga manlalaro ay literal na makakapasok sa makatotohanang mundo na nakikita sa mga malalaking screen ng pelikula at nakakaranas ng kaguluhan sa real-time.

Noong 1994, inilunsad ng SCEI ang orihinal na PlayStation (PS), na sinundan ng PlayStation 2 (PS2) noong 2000 at PlayStation Portable (PSP) noong 2004, sa tuwing nagpapakilala ng pinakabagong pag-unlad sa teknolohiya at nagdadala ng pagbabago sa interactive entertainment software creation. Higit sa 13,000 mga pamagat ang na-develop sa ngayon, ang paglikha ng isang software market na nagbebenta ng higit sa 250 milyong mga kopya taun-taon. Nag-aalok ang PS3 ng pabalik na pagkakatugma na nagpapagana ng mga manlalaro na tangkilikin ang mga napakalaking asset mula sa PS at PS2 platform.

Ang pamilya ng mga produkto ng PlayStation ay ibinebenta sa higit sa 120 bansa at rehiyon sa buong mundo. Sa pamamagitan ng kumulatibong mga pagpapadala na umaabot sa higit sa 102 milyon para sa PS at humigit-kumulang 89 milyon para sa PS2, ang mga ito ang hindi mapag-aalinlanganang lider at naging standard na platform para sa home entertainment. Pagkatapos ng 12 taon mula sa pagpapakilala ng orihinal na PS at 6 na taon mula sa paglulunsad ng PS2, pinagsasama ng SCEI ang PS3, ang pinakabagong platform na may pinaka-advanced na susunod na henerasyon ng computer entertainment technology.

Gamit ang paghahatid ng mga tool sa pag-unlad batay sa Cell na nagsimula na, ang pag-unlad ng mga pamagat ng laro pati na rin ang mga tool at middleware ay nasa progreso. Sa pamamagitan ng pakikipagtulungan sa mga nangungunang kasangkapan at middleware ng mundo, ang SCEI ay mag-aalok ng ganap na suporta sa bagong paglikha ng nilalaman sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga developer na may malawak na mga tool at mga aklatan na magdadala sa kapangyarihan ng Cell processor at paganahin ang mahusay na software development.

Hanggang Marso 15, ang opisyal na Hapon, North American, at European release date para sa PS3 ay Nobyembre 2006, hindi tagsibol ng 2006.

"Ang SCEI ay patuloy na nagdala ng pagbabago sa mundo ng kompyuter ng kompyuter, tulad ng real-time 3D computer graphics sa PlayStation at unang 128 bit na processor ng Emotion Engine (EE) sa mundo para sa PlayStation 2. Galing sa cell processor na may sobrang computer tulad ng pagganap, malapit na ang isang bagong edad ng PLAYSTATION 3. Kasama ng mga tagalikha ng nilalaman mula sa buong mundo, mapabilis ng SCEI ang pagdating ng isang bagong panahon sa computer entertainment. "Ken Kutaragi, Pangulo at CEO, Sony Computer Entertainment Inc.

Mga Detalye at Detalye ng PlayStation 3

Pangalan ng produkto: PLAYSTATION 3

CPU: Cell Processor

GPU: RSX @ 550MHz

Tunog: Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, atbp. (Pagpoproseso ng cell-base)

Memory:

Bandwidth ng System:

Pagganap ng Floating Point System: 2 TFLOPS

Imbakan:

Ako / O:

Komunikasyon: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) x3 (input x 1 + output x 2)

Wi-Fi: IEEE 802.11 b / g

Bluetooth: Bluetooth 2.0 (EDR)

Kontroler:

AV Output:

CD Disc media (read only):

DVD Disc media (read only):

Blu-ray Disc media (read only):

Tungkol sa Sony Computer Entertainment Inc.
Kinikilala bilang pandaigdigang lider at kumpanya na responsable para sa pag-unlad ng consumer-based na entertainment ng kompyuter, ang mga tagagawa ng Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) , namamahagi at nag-market ng PlayStation game console, ang PlayStation 2 computer entertainment system at ang PlayStation Portable (PSP) entertainment system. Na-revolutionize ng PlayStation ang home entertainment sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga advanced na 3D graphic processing, at ang PlayStation 2 ay higit pang pinahuhusay ang PlayStation legacy bilang pangunahing ng home network na entertainment. Ang PSP ay isang bagong portable entertainment system na nagpapahintulot sa mga gumagamit na masiyahan sa mga laro sa 3D, na may mataas na kalidad na full-motion video, at high-fidelity stereo audio. Ang SCEI, kasama ang mga dibisyon ng subsidiary ng Sony Computer Entertainment America Inc., Sony Computer Entertainment Europe Ltd., at Sony Computer Entertainment Korea Inc. ay nag-develop, nag-publish, nagpapalabas ng merkado at namamahagi ng software, at namamahala sa mga programang licensing ng third party para sa mga platform na ito mga merkado sa buong mundo.

Ang headquartered sa Tokyo, Japan, ang Sony Computer Entertainment Inc. ay isang independiyenteng yunit ng negosyo ng Sony Group.

© 2005 Sony Computer Entertainment Inc. Lahat ng karapatan ay nakalaan. Maaaring baguhin ang disenyo at mga pagtutukoy nang walang abiso.