Ang No-Nonsense, Spoiler-Free Walkthrough ng Final Fantasy VII, Part 3

Panatilihin ang trak sa bahagi ng aming gabay!

Ang aming walang-kabuluhan na gabay sa mundo ng Final Fantasy VII ay patuloy na may bahagi 3, kung saan nakukuha namin ang lahat ng mga paraan upang Wutai at mag-hang out sa isang materia magnanakaw at tingnan ang Gold Saucer sa unang pagkakataon. Siguraduhin na ang iyong leveling lahat ng iyong mga character medyo pantay sa puntong ito dahil hindi mo alam kung kailan ka mawawalan ng isang tiyak na tao ...

World Map - Nibel Region

Sa sandaling lumabas ka sa Mt. Nibel makikita mo ang Rocket Town sa mapa ng mundo. Pahiwatig: Mukhang isang rocket. Tumungo at pumasok sa bayan.

Rocket Town - Western Continent

Tumungo sa hilagang bahagi ng bayan papunta sa bahay na may eroplano sa bakuran. Nakasalubong mo ang Shera at pupunta ka sa rocket at hanapin ang kanyang mapang-abusong kasintahan at ang iyong susunod na partido na character, Cid Highwind.

Si Cid ay sasabihin sa iyo, ngunit hindi ka babalik sa kanyang bahay kasama mo kaya bumalik ka pa rin doon, at matutugunan mo ang isa sa pinakamagaling na si Shinra, si Palmer. Nagpapakita si Cid, hinahayaan kang malaman na hindi siya isang tagahanga ng sinuman sa iyo, at pagkatapos ay nagpapakita si Rufus Shinra at kumakumpleto ang mga bagay. Dadalhin ka ni Shera sa Tiny Bronco at sinasabing maaari mong gamitin ito, ngunit kailangan mo munang ihinto ang Palmer.

Boss Fight - Palmer

Ang taong ito ay nakikipaglaban tulad ng tingin niya. Mayroon siyang baril na may iba't ibang uri ng pinsala, ngunit hindi ito marami. Siya ay mahina at walang immunities, kaya pindutin lang siya hanggang sa bumaba siya.

Pagkatapos ng labanan, mayroon kang Tiny Bronco, ngunit hindi ito lumipad, kaya ngayon ay isang bangka. Binabati kita. Gayunpaman, bilang pilay bilang pagkakaroon ng isang bangka sa halip ng isang eroplano ay, ang mga bagong bahagi ng mundo ay bukas sa iyo ngayon, at nakasalalay sa iyo upang magpasiya kung isalin ang pangunahing istorya ng ngayon o panatilihin ang truckin '.

Kung nais mong ipagpatuloy ang kuwento, ang buong susunod na seksyon ay maaaring tanggalin, o maaari kang bumalik dito sa ibang pagkakataon. Pupunta kami sa sariling bayan ng Yutai ng Wutai at ito ay isang hangal na lugar na may maliit na tindig sa pangunahing balangkas. Gayunpaman, kung isa ka sa sampu-sampung indibidwal na nagnanais lamang kay Yuffie, ang panimulang pakikipagsapalaran na ito ay nagpapalabas sa kanya pati na ang kanyang nakaraan at karakter nang kaunti.

Opsyonal na Paghahanap: Wutai

Kung gusto mong bisitahin ang lupain ng Wutai, kakailanganin mo ang Yuffie sa iyong partido. Kung hindi mo pa siya nakuha, pumunta sa kanya, pagkatapos maglayag dahil sa kanluran mula sa Rocket Town hanggang sa Western-most continent ng Wutai. Park sa lugar ng beach at magtungo para sa maliit na pagodas at naroroon ka.

O hindi bababa sa magiging ganito kung ayaw mong gawin ang mga bagay sa mahirap na paraan. Na dapat mong gawin upang ma-trigger ang quest na ito. Sa halip ng pagpunta sa kanluran, pumunta sa timog ng timog-kanluran at lupa sa beach sa Southern Wutai. Iparada ang Tiny Bronco at pumunta sa hilaga sa ibabaw ng tulay. Pagkatapos ay mag-hook sa timog at tumawid ng ikalawang tulay. Ikaw ay sucked sa isang tanawin kung saan yumuko butt Yuffie mo throws sa dalawang mga sundalo Shinra. Pagkatapos labanan ang mga ito mapapansin mo siya ay kinuha halos lahat ng iyong materia at split. Walang magic na umaasa, gugustuhin mong magkaroon ng iyong pinakamatibay na pisikal na pag-atake sa iyong partido at gamitin lamang ang mga item upang pagalingin. Ang kalsada sa hinaharap ay medyo matigas, ngunit sa pagtitiyaga, maaari mo itong gawin.

Sa kalaunan, gagawin mo ito sa tamang Wutai, at ang pangangaso para kay Yuffie ay gagawin. Kailangan mong mahanap siya sa apat na iba't ibang mga lugar upang makakuha ng kanya upang sumali muli ang iyong partido at ibalik ang iyong materia.

Pumunta sa Turtle's Paradise at makipag-usap sa Turks doon upang gumawa ng kanyang lumitaw. Pumunta sa materia shop at buksan ang dibdib doon. Hanapin ang bahay ni Godo at patuloy na kausapin siya hanggang sa lumabas si Yuffie. Pumunta sa dakong timog-silangan-pinaka-bahay sa Wutai at suriin sa likod ng dressing screen. Suriin ang bariles sa harap ng Turtle's Paradise upang mahanap ang kanyang huling lugar ng pagtatago. Dadalhin ka niya sa isang bagong silid. Ang parehong mga levers ay isang tarp kaya pumili lamang ng isa at siya ay mawalan muli. Kakailanganin mong maghanap sa kanya kabilang sa mga statues ng Dachao. Ring ang kampanilya sa kaliwang gusali sa screen na may malaking pagoda at lihim na pinto ay lilitaw. Tumungo sa hilaga patungong Dachao upang iligtas si Yuffie. Sa sandaling magawa mo siya ay sa wakas ay sasalakay muli ang iyong partido at ibalik mo ang iyong materia. Upang gawin ito magkakaroon ka upang labanan ang isang boss.

Boss Fight - Rapus

Wala kang materyal dito, kaya pindutin lamang siya sa iyong pinakamatibay na mga character at panatilihing nakapagpapagaling sa mga item hanggang sa bumaba siya. Pagkatapos ng lahat, nawala na ang gulo, mayroon kang pagpipilian upang hamunin ang limang tagapag-alaga ng Wutai's Pagoda. Kung hindi mo pa nasusukat ang Yuffie, pagkatapos ay kalimutan ang tungkol sa paghamon sa kanila ngayon dahil kailangan niya upang labanan ang lahat ng limang mga bosses solo. Kung nagpasya kang kunin ang mga ito, sila ay madaling kapitan sa Bio at Gravity na magic, kaya ilalagay ito sa makapal.

Ngayon ay oras na upang bumalik sa pangunahing kuwento.

Okay, kung nakuha mo na ang mahigpit na pagsubok na Wutai, o kung nais mo lamang na makausap ang kuwento, ang iyong susunod na hakbang ay patungo sa Gongaga para sa isang maliit na piraso ng balangkas, at marahil ang iyong huling pagbisita sa nag-aantok na nayon . Ang alingawngaw sa kalye ay na ang panday doon ay isang bagay na tinatawag na Keystone na kailangan mo upang makapunta sa Templo ng mga Ancients. Well, wala na siya. Mayroon itong Dio ng Gold Saucer, kaya kailangan mong pumunta doon. Darn the luck!

Gold Saucer - Western Continent

Kapag nakarating ka rito, dumiretso sa Battle Square at tingnan ang museo ni Dio. Sa lalong madaling tumingin ka sa keystone nagsisimula ang isang tunggalian, at pagkatapos ng tunggalian, natutunan mo na ang tram ay nasira, kaya't narito ka para sa isang sandali. Ang gang ay nagpasiyang mag-check sa Ghost Inn para sa gabi, at mayroong isang recap ng balangkas sa ngayon.

Ngayon ay oras na para sa isang petsa! Pagkatapos bumabalik ang Cloud sa kuwartong ito, isa sa apat na miyembro ng partido ay bibisita sa kanya at hilingin sa kanya na dalhin sila sa paligid ng Gold Saucer. Higit sa malamang magiging Tifa o Aeris, ngunit dalawang iba pang posibleng at mas nakakatawang character ay Yuffie and Barret. Upang makuha ang mga ito magkakaroon ka upang palaging magiging ibig sabihin kapag binigyan ng pagkakataon na Aeris at Tifa at hindi kailanman gamitin ang mga ito sa labanan maliban kung sapilitang sa. Matapos ang petsa, mapapansin mo ang Cait Sith na kakaiba at kakailanganin mong habulin siya sa pamamagitan ng Gold Saucer. Sa wakas magtatapos ka sa labas ng Chocobo Square, at makikita mo siya ay hindi isang tao na gusto mo talagang magulo. Siya ay uri ng isang haltak, talaga.

Para sa ilang kadahilanan, ang partido ay hindi agad puksain si Cait Sith at magpasya silang magtungo sa Templo ng mga Ancients. Ang lugar na ito ay isang maze, at natagpuan ko ito nakakainis. Pumunta sa doon pagkatapos ng iyong pag-uusap sa Turks, at ikaw ay nakaharap sa isang MC Escher amalgam ng mga hagdan. Ang iyong layunin ay upang makapunta sa pinto sa timog gitnang lugar ng mapa na ito. Sa sandaling nakakuha ka doon, kakailanganin mong umiwas sa mga bato, at sa wakas, makakapunta ka sa isang silid na mukhang isang orasan.

Kahit na mayroong lahat ng mga uri ng Goodies na nakuha dito, ang iyong pangunahing layunin ay upang ipasok ang pinto sa VI sa mukha ng orasan. Sa sandaling makarating ka doon, kailangan mong magnakaw ng susi mula sa isang nakatatanda sa pamamagitan ng pagiging nasa harap ng pintuan na lalabas niya. Ang pinakamadaling paraan upang gawin ito ay upang mahuli siya sa itaas na kaliwang pinto. Anumang oras na siya ay pupunta sa pinto na iyon, siya ay lalabas din dito.

Kapag nakuha mo na ang susi, may isang boss fight.

Boss Fight - Red Dragon

Ang taong masyadong maselan sa pananamit na ito ay nakatuon sa sunog, kaya maaari mong i-impostor ang sistema sa pamamagitan ng pagsangkap sa Elemental + Fire sa iyong baluti, o sa pamamagitan ng pagsangkap sa Fire Rings. Kapag ginawa mo iyon, napakadaling tao na ito. Pindutin lang siya hanggang sa bumaba siya sa lahat maliban sa Fire magic. Pagkatapos makipag-away sa boss, magtungo sa posisyon ng XII sa orasan, at gamitin ang key na nakuha mo mula sa nakatatanda upang i-unlock ito. Sa sandaling nasa kuwartong ito, suriin ang dragon sa pader at ikaw ay nasa para sa isa pang away ng boss.

Boss Fight - Demon Wall

Ang dude na ito ay mas mahirap kaysa sa Red Dragon. Siya ay may malakas na depensa laban sa karamihan sa magic, kaya kailangan mong umasa sa mga pisikal na pag-atake. Summons tulad ng Bahamut, na ang pag-atake deal non-elemental pinsala ay masyadong epektibo laban sa Demon Wall. Gumamit ng magic para sa pagpapagaling at limitasyon at regular na pag-atake para sa iyong pagkakasala at sa huli ay bababa siya.

Iyan ay para sa pag-install na ito, ngunit siguraduhin na bumalik para sa bahagi 4, kung saan makikita namin pumunta kahit na mas malalim sa plotline, ngunit siguraduhin na makuha mo ang iyong mga tisyu handa na para sa isang potensyal na pagkakapilat tanawin!