Internet Game Timeline

Ang Kasaysayan ng Online Gaming 1969 - 2004

Ito ay isang takdang panahon ng mga mahahalagang kaganapan sa kasaysayan ng paglalaro sa Internet. Kabilang dito ang makabuluhang mga pagpapaunlad sa mga laro sa computer, console game, at teknolohiya sa Internet. Ito ay isang pag-unlad na trabaho, kaya kung nakakita ka ng isang error o sa tingin mo ng isang bagay na mahalaga ay overlooked, mangyaring huwag mag-atubiling upang maabot ang mga detalye.

1969

Ang ARPANET, isang network na may mga node sa UCLA, Stanford Research Institute, ang UC Santa Barbara, at ang Unibersidad ng Utah, ay kinomisyon ng Department of Defense para sa mga layuning pananaliksik. Si Leonard Kleinrock sa UCLA ay nagpapadala ng mga unang packet sa network habang sinusubukan niya ang malayuang pag-log in sa system sa SRI.

1971

Lumalaki ang ARPANET sa 15 node at isang programa ng email upang magpadala ng mga mensahe sa isang network na ipinamamahagi ay imbento ni Ray Tomlinson. Ang mga posibilidad para sa pagpapabilis ng mga laro na nilalaro ng snail-mail sa oras na ito ay agad na halata.

1972

Binabago ni Ray ang programa ng email para sa ARPANET kung saan ito ay nagiging isang mabilis na hit. Ang @ sign ay ginagamit upang tukuyin ang isang string bilang isang email address.

Ang Atari ay itinatag ni Nolan Bushnell.

1973

Ipinagbibili ni Dave Arneson at Gary Gygax ang kanilang mga unang typewritten na kopya ng Dungeons and Dragons , isang laro na patuloy na nagbibigay ng inspirasyon sa parehong tabletop at computer RPGs hanggang ngayon.

Makakaapekto ba ang Crowther isang laro na tinatawag na Adventure sa FORTRAN sa isang computer na PDP-1. Sa dakong huli ay inilagay ni Don Woods ang Pakikipagsapalaran sa isang PDP-10 ilang taon na ang lumipas at ito ang nagiging unang malawak na ginamit na computer adventure game.

1974

Ang Telenet, ang unang pampublikong packet data service, isang komersyal na bersyon ng ARPANET, ay gumagawa ng pasinaya nito.

1976

Ang Apple Computer ay itinatag.

1977

Ipinakilala ng Radio Shack ang TRS-80.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson, at Bruce Daniels, isang pangkat ng mga mag-aaral sa MIT, isulat ang Zork para sa PDP-10 minicomputer. Kahit na tulad ng Adventure, ang laro ay single-player lamang, ito ay nagiging lubos na popular sa ARPANET. Pagkalipas ng ilang taon, ang Blank at Joel Berez, na may ilang tulong mula kay Daniels, Lebling, at Scott Cutler, ay gumawa ng isang bersyon para sa kumpanya na Infocom na tumakbo sa TRS-80 at Apple II microcomputers.

1978

Isinulat ni Roy Trubshaw ang pinakaunang MUD (multi-user na piitan) sa MACRO-10 (ang machine code para sa DEC system-10's). Kahit na orihinal na maliit pa kaysa sa isang serye ng mga lokasyon kung saan maaari mong ilipat at makipag-chat, Richard Bartle tumatagal ng interes sa proyekto at ang laro sa lalong madaling panahon ay may isang mahusay na sistema ng labanan. Halos isang taon mamaya, Roy at Richard, sa Essex University sa UK, ay makakonekta sa ARPANET sa USA upang magsagawa ng internasyonal, multiplayer na laro.

1980

Gumawa ng Kelton Flinn at John Taylor ang Dungeons of Kesmai para sa mga computer na Z-80 na tumatakbo sa CPM. Ang laro ay gumagamit ng ASCII graphics, sinusuportahan ng 6 na manlalaro, at mas kaunti ang pagkilos na nakatuon sa mga maagang MUD.

1982

Ang unang kahulugan ng salitang "Internet" ibabaw.

Intel introduces ang 80286 CPU.

Ang magasing Time ay tumawag sa 1982 "Ang Taon ng Kompyuter."

1983

Binubuksan ng Apple Computers ang Lisa. Ito ang unang personal na computer na ibinebenta gamit ang graphical user interface (GUI). Sa isang 5 MHz processor, ang isang 860 KB 5.25 "floppy drive, isang 12" monochrome screen, isang keyboard, at isang mouse, ang sistema ay nagkakahalaga ng $ 9,995. Kahit na ang Lisa ay dumating sa isang kahanga-hanga 1 Megabyte ng RAM, ito ay isang pinansiyal na kalamidad at ang computer sa bahay ay hindi makakuha ng revolutionized hanggang sa paglabas ng Mac OS 1.0 tungkol sa isang taon mamaya.

Ang unang Microsoft Mouse ay ipinakilala sa Kasabay ng Microsoft Word. Mga 100,000 yunit ang itinayo, ngunit 5,000 lang ang ibinebenta.

1984

Ang CompuServe ay nagho-host ng Islands of Kesmai, isang reinvention ng Dungeons of Kesami, sa network nito. Ang gastos ng paglahok ay isang napakalaki $ 12 kada oras! Ang laro ay tumatagal, sa iba't ibang mga pag-ulit, hanggang sa pagliko ng siglo.

Ang MacroMind, ang kumpanya na sa kalaunan ay magbabago sa Macromedia, ay itinatag.

1985

Noong Marso 15, ang Symbolics.com ay nagiging unang rehistradong domain.

Ang Microsoft Windows ay nag-iimbak ng mga istante ng tindahan.

Ang QuantumLink, ang hinalinhan sa AOL, ay naglulunsad noong Nobyembre.

Ang Randy Farmer at Chip Morningstar sa Lucasfilm ay bumuo ng Habitat, isang laro ng multiplayer online na pakikipagsapalaran, para sa QuantumLink. Ang kliyente ay tumatakbo sa isang Commodore 64, ngunit ang laro ay hindi gumagawa ng ito nakaraang beta sa US dahil ito ay masyadong hinihingi para sa teknolohiya ng server ng oras.

1986

Ang National Science Foundation ay lumilikha ng NSFNET na may bilis na gulugod ng 56 Kbps. Ito ay nagpapahintulot sa isang malaking bilang ng mga institusyon, lalo na sa mga unibersidad, upang makakuha ng konektado.

Sinimulan ni Jessica Mulligan ang Rim Worlds War, ang unang pag-play sa laro ng email sa isang komersyal na online na server.

1988

Ang Internet Relay Chat (IRC) ay ipinakilala ni Jarkko Oikarinen.

Ipinanganak si AberMUD sa University of Wales sa Aberystwyth.

Ang Club Caribe, isang hinangong ng Habitat, ay inilabas sa QuantumLink.

1989

Isinulat ni James Aspnes ang TinyMUD bilang isang simple, compact multiplayer adventure game at inaanyayahan ang mga mag-aaral ng CMU graduate na maglaro dito. Ang mga adaptation ng TinyMUD ay mananatiling ginagamit sa Internet hanggang sa araw na ito.

1991

Ang Tim Berners-Lee ay nag-imbento ng World Wide Web, isang sistema kung saan ang mga salita, mga larawan, tunog, at mga hyperlink ay maaaring pinagsama at naka-format sa iba't ibang mga platform upang lumikha ng mga digital na pahina na halos kapareho sa mga word processor na dokumento. Mula sa CERN sa Switzerland, nag-post siya ng unang HTML code sa isang newsgroup na tinatawag na "alt.hypertext."

Ang Stormfront Studios ' Neverwinter Nights , isang laro batay sa Advanced Dungeons & Dragons, ay naglulunsad sa America Online.

Ang Sierra Network ay naglulunsad at nagdudulot ng iba't ibang mga laro sa parlor tulad ng chess, checkers, at tulay sa online. Sinabi ni Bill Gates na nilalaro ang tulay sa serbisyo.

1992

Ang Wolfenstein 3D sa pamamagitan ng id Software ay tumatagal ng industriya ng computer game sa pamamagitan ng bagyo sa Mayo 5. Kahit na hindi talaga ito 3D sa pamamagitan ng mga pamantayan ngayon, ito ay isang landmark na pamagat sa first-person shooter genre.

1993

Ang Mosaic, ang unang graphical Web browser, na binuo ni Marc Andreesen at isang grupo ng mga programmer ng mag-aaral, ay inilabas. Ang trapiko sa Internet ay sumasabog sa isang rate ng paglago ng 341,634 porsiyento taun-taon.

Ang tadhana ay inilabas sa Disyembre 10 at nagiging isang tagumpay sa instant.

1994

Ang Sega Saturn at Sony PlayStation ay inilunsad sa Japan. Ang PlayStation ay mamaya magiging pinakamagandang produkto ng electronics na nagbebenta ng Sony.

Pagkatapos ng 4 na taon bilang dial-up game sa UK, nagsisimula ang Avalon MUD ng serbisyo ng pay-to-play sa Internet.

1995

Inilunsad ng Sony ang PlayStation sa Estados Unidos para sa $ 299, mas mababa sa $ 100 ang inaasahan.

Ang Nintendo 64 ay inilunsad sa Japan sa ilalim ng mga kondisyon ng kaguluhan.

Ang Windows 95 ay nagbebenta ng higit sa isang milyong mga kopya sa apat na araw.

Naglunsad ang Sun ng JAVA noong Mayo 23.

1996

Id Software release Quake sa Mayo 31, Ang laro ay tunay na tatlong dimensional at espesyal na atensiyon ay ibinibigay sa mga tampok na multiplayer. Sa paglabas ng isang libreng programa na tinatawag na QuakeWorld sa ibang pagkakataon sa taon, ang paglalaro sa Internet ay nagiging mas madali para sa mga gumagamit ng modem.

Noong Agosto 24, ang unang bersyon ng Team Fortress, isang add-on para sa Quake, ay magagamit. Sa loob ng isang taon higit sa 40 porsiyento ng mga server na tumatakbo sa Quake ay itinalaga sa Team Fortress .

Ang Meridian 59 ay pumupunta sa online at nagiging isa sa mga unang mataas na graphical multiplayer na mga laro na na-play sa isang persistent online na mundo, bagaman ito ay may isang limitasyon ng 35 sabay-sabay na mga manlalaro. Ipinanganak ito ng isang maliit na kumpanya na tinatawag na Archetype Interactive at pagkatapos ay ibinenta sa 3DO, na nag-publish ng laro. Ginamit nito ang isang 2.5D engine na katulad ng Doom, at habang ito ay muling nagbago ng pagmamay-ari, magagamit pa rin ito at mahal pa rin ng maraming RPGers. Ang Meridian 59 ay maaari ring naging unang online na laro upang singilin ang isang flat buwanang rate para sa pag-access, sa halip na singilin ng oras.

Inilipat ng Macromedia ang pagtutok nito mula sa software para sa paggawa ng nilalaman ng multimedia para sa mga CD sa paggawa ng software ng multimedia para sa Web at ilalabas ang Shockwave 1.0.

Si Brad McQuaid at Steve Clover ay tinanggap ni John Smedley sa 989 Studios ng Sony upang magsimulang magtrabaho sa EverQuest .

1997

Nagbebenta ang Sony ng 20 milyong PlayStation nito, madali itong ginagawang pinakasikat na console ng paglalaro ng oras nito.

Ang Ultima Online ay inilabas. Binuo sa Pinagmulan at batay sa lubos na matagumpay na franchise ng Ultima, maraming mga online pioneer sa paglalaro ang nasasangkot sa proyektong ito, kabilang sina Richard Garriott, Raph Koster, at Rich Vogel. Gumagamit ito ng 2D top-down na graphics engine at sa huli ay umaabot sa higit sa 200,000 mga tagasuskribi.

Nakukuha ng Macromedia ang kumpanya na gumagawa ng FutureSplash, na nagiging unang bersyon ng Flash.

1998

Ang NCsoft, isang maliit na Korean software company, ay naglalabas ng Lineage, na kung saan ay lumalaki upang maging isa sa mga pinakapopular na MMORPGs sa mundo, na may higit sa 4 milyong mga tagasuskribi.

Starsiege: Tribes debuts bilang isang online-lamang na laro ng unang-taong pagkilos. Ang mga tagahanga ay gustung-gusto ang kumbinasyon ng gameplay na nakabatay sa koponan, malawak na panlabas na teritoryo, maraming mga mode ng pag-play, napapasadyang mga character, at nakokontrol na mga sasakyan.

Noong Agosto 1, inilabas ni Sierra ang Half-Life, isang laro na binuo sa paligid ng engine ng Quake 2.

Ang Sega Dreamcast ay inilabas sa Japan noong Nobyembre 25. Bagaman nakakakuha ito sa isang nangangatak na pagsisimula, ito ay ang unang console na ibinebenta sa isang modem at nagbibigay sa mga gumagamit ng console ang kanilang unang panlasa sa online gaming.

1999

Ang Dreamcast ay inilabas sa US.

Noong Marso 1, naglulunsad ang Sony ng EverQuest, isang ganap na three-dimensional MMORPG . Ang laro ay isang malaking tagumpay, at sa mga sumusunod na taon nakikita nito ang maraming pagpapalawak at umaakit ng higit sa kalahating milyong mga tagasuskribi.

Sa unang bahagi ng Abril Sierra ay naglabas ng Team Fortress Classic, isang pagbabago para sa Half-Life batay sa sobrang popular na Mod Team Quake Team.

Noong Hunyo 19, ang Minh "Gooseman" Le at Jess Cliffe ay nagpalabas ng beta 1 ng Counter-Strike, isa pang pagbabago para sa Half-Life. Ang libreng mod ay nagpapatuloy upang magtakda ng mga tala para sa pinakamalaking footprint ng anumang laro sa Internet, na may 35,000 server na bumubuo ng higit sa 4.5 bilyong manlalaro minuto bawat buwan.

Inilunsad ng Microsoft ang Call Asheron sa Nobyembre 2.

Lumilitaw ang Quake 3 Arena sa mga istante ng tindahan sa oras para sa pagdiriwang ng Pasko.

Nakakamit ni Billy Mitchell ang pinakamataas na posibleng iskor para sa Pac-Man kapag nakumpleto niya ang bawat board at ang hangin ay may marka na 3,333,360.

2000

Inilunsad ng Sony ang PlayStation 2 sa Japan noong Marso 4. Sa loob ng dalawang araw, ang kumpanya ay nagbebenta ng 1 million consoles, na nagtatakda ng isang bagong rekord. Ang mga manlalaro ng Hapon ay nagsimulang mag-upo sa labas ng mga tindahan dalawang araw nang maaga. Sa kasamaang palad, ang demand ay lumampas sa supply at hindi lahat ay nakakakuha ng console, kabilang ang mga na preorder.

2001

Ang Sega ay nagpapalabas ng Phantasy Star Online para sa Dreamcast, na ginagawang ito ang unang online na RPG para sa isang console. Isalin ang mga icon at preselected text sa pagitan ng mga wika.

Ang World War II Online ay online sa Hunyo.

Nakakuha ang Microsoft sa console ng negosyo noong Nobyembre sa paglabas ng Xbox. Kahit na walang network na magagamit upang kumonekta sa sa oras, ang Xbox ay nilagyan ng isang Network Interface Card na kung saan ay mapaunlakan ang isang mataas na bilis ng koneksyon sa Internet.

Ang Anarchy Online ay nakakakuha ng isang magaspang na panimula na may isang bagyo ng mga teknikal na problema, ngunit ang laro overcomes ito at umaakit ng isang solid na base ng player. Ito ang unang laro na alam kong gumamit ng "instancing," kung saan ang mga bahagi ng mundo ay nadoble para sa eksklusibong paggamit nang hinihiling.

Ang Dark Age of Camelot ay naglulunsad ng mainit na pagtanggap ng mga manlalaro at ng media. Ang laro ay lumalaki sa isang kapansin-pansin na rate at mabilis na lumagpas sa Call Asheron upang maging isa sa tatlong pinakamalaking MMORPGs sa North America.

Inilalabas ng 3DO Jumpgate, isang online space simulation game.

Nagsisimula ang Blizzard tungkol sa World of Warcraft , isang MMORPG batay sa kanilang tanyag na serye ng RTS.

2002

Noong Setyembre 10, ang paglabas ng Larangan ng digmaan 1942 ay kicks off ng isang lubos na matagumpay na franchise ng multiplayer war-themed shooters.

Ang Electronic Arts at Westwood Studios ay naglalabas ng Earth & Beyond, isang MMORPG ng Sci-Fi sa kalawakan. Ang pamagat ng pamagat sa mas mababa sa 40,000 mga tagasuskribi, at halos dalawang taon na ang lumipas, noong Setyembre 22, 2004, isinara ang mga pinto nito.

Ang Asheron's Call 2 ay naglulunsad sa Nobyembre 22. Ang laro ay hindi katumbas ng hinalinhan nito sa mga tuntunin ng katanyagan, at halos tatlong taon na ang lumipas ay ipinapahayag ni Jeffrey Anderson, CEO ng Turbine Entertainment, na ang laro ay malapit na matapos ang 2005.

Ang Sims Online ay naging live sa Disyembre, na nag-aangkop sa larong PC sa larangan ng Internet sa Internet. Sa kabila ng maasahin na mga hula mula sa mga analyst, ang titulo ay hindi nakatira hanggang sa mga inaasahang benta.

Sa pagitan ng Agosto at Disyembre Playstation 2, Xbox, at GameCube lahat ay nagpapakilala ng ilang uri ng mga online na kakayahan para sa kanilang mga console.

2003

Sa Hunyo 26, inilunsad ng LucasArts at SOE ang Star Wars Galaxy, isang MMORPG batay sa uniberso mula sa mga "Star Wars" na pelikula. Dinadala din ng Sony ang EverQuest sa PlayStation 2 bilang EverQuest Online Adventures, na gumagamit ng isang mundo na hiwalay mula sa na ng bersyon ng PC.

Ang Project Entropia, isang MMORPG na binuo sa Sweden, ay naglulunsad ng isang pangalawang modelo ng kita ng merkado, kung saan ang pera ng laro ay maaaring mabili at mabenta gamit ang totoong pera.

Inilabas ng Square Enix ang bersyon ng PC ng Final Fantasy XI sa US noong Oktubre 28. Ito ay naging magagawa para sa PlayStation 2 at pinapayagan ang mga gumagamit ng PC at mga gumagamit ng console na lumahok sa parehong mundo. Ang PS2 na bersyon ng laro ay nabili na may isang hard drive.

Iba pang mga memorable release MMORPG isama Eve Online at Shadowbane, parehong kung saan tampok bukas PvP system.

2004

Ang Halo 2 ay dumating na may walang saysay na isterya at namamahala sa nag-iisa na paggamit ng apat na beses ng Xbox Live online na serbisyo.

Ang NCSoft ay gumagawa ng makabuluhang mga hakbang sa merkado ng North American MMORPG sa paglalathala ng Lineage 2 at Lungsod ng mga Bayani.

Doom 3 at Half-Life 2, na kinabibilangan ng isang remade na retail na bersyon ng Counter-Strike, mga istante ng tindahan ng hit.

Inilunsad ng SOE ang EverQuest 2, ang sumunod na pangyayari sa EverQuest, na mayroong mahigit 500,000 na tagasuskribi sa panahong iyon.

World of Warcraft na inilabas sa North America noong Nobyembre 23, at sa kabila ng pagdaragdag ng kapasidad ng server sa loob ng maraming linggo ng paglulunsad, nahihirapan ang laro na matugunan ang pangangailangan. Kasabay nito, ang unang MMORPG ng Blizzard ay nagbubukas ng mga benta, subscriber, at kasabay na mga tala ng manlalaro sa US, na may katulad na mga resulta sa paglabas ng laro sa Europa at Tsina sa susunod na taon.