Batman: Arkham Knight PS4 Review

Batman hindi kailanman makakakuha ng pahinga. Pagkatapos ng pagpatay ng Joker, ang utos ay naibalik sa Arkham City, ngunit alam nating lahat na hindi maaaring tumagal ng mahabang panahon. Bago maibalik ni Bruce Wayne ang pagmumukha, ang Scarecrow ay naglalabas ng lason sa buong Arkham, na pinipilit ang mga residente na tumakas, at pinalitan ang lungsod ng isang napakapangit na estado ng milisya. Hindi lamang tumakbo ang krimen, nagpapatakbo ito ng lunsod. Ito ay napakasama na halos walang natira sa Arkham na nagkakahalaga ng pag-save, ngunit ang Dark Knight ay hindi kailanman nagbibigay ng up, ayaw na magbigay sa mga pwersa ng kasamaan, kahit na siya ang huling puwersa ng magandang nakatayo pa rin.

Rocksteady at WBIE's Batman: Ang Arkham Knight ay may mataas na inaasahan. Hindi lamang ito ang unang laro ng Arkham para sa mga susunod na sistema ng gene (pagkatapos ng pambihirang tagumpay " Arkham Asylum ," kahanga- hangang " Arkham City ," at ang disappointing "Arkham Origins" sa PS3), ito ay dumating sa isang oras kapag ang mga manlalaro ng PS4 ay desperado para sa isang creative hit. Oo naman, mahal namin ang "Bloodborne" at "The Witcher 3: Wild Hunt," ngunit may kaunti sa kalendaryo ng video game sa pagitan ng Arkham Knight at Fall. Ito ay isang laro na dapat panatilihin ang mga tao na naaaliw sa karamihan ng Summer. Magandang balita-ito. Ito ay rock solid entertainment, napaka mas mapaghangad habang umuunlad at nagtatayo tulad ng isang kamangha-manghang aksyon pelikula. Ang gameplay ay pare-pareho, ang mga graphics ay napakarilag, at ang salaysay ay nakakagulat na nag-uudyok. Pakiramdam mo ang bigat ng responsibilidad ni Batman sa Arkham Knight, at ang buong lakas ng kanyang kapangyarihan.

Ang lahat ay Inimbitahan sa Partido na ito

Tulad ng Nightwing / Robin, " Ito ay magiging isang mahabang gabi, Bruce ." Ang Arkham Knight ay mahalagang isang bukas na laro sa mundo, hindi na hindi magkamukha mula sa isang bagay tulad ng Grand Theft Auto V sa paraan na maaari mong kahalili sa pagitan ng mga pangunahing misyon ng Story at Side Quests sa tatlong-isla mundo ng Arkham. Tulad ng sa lahat ng mga laro na ito, naghanap ang mga developer ng mga paraan upang makuha ang buong Rogue's Gallery sa paglalaro, karamihan sa anyo ng mga quests sa gilid na nagtatayo ng mga puntos ng karanasan upang mag-upgrade ng iyong mga hanay ng kasanayan. Gagawin mo ang mga sandata ng mga armas na pag-aari ng The Penguin, itigil ang gang ng Two-Face mula sa mga pagnanakaw sa bangko, talunin ang mga plano ng Firefly para sa panununog, i-save ang Catwoman mula sa mga clutches ng The Riddler, at kahit labanan ang isang bagong kaaway na pinangalanan ang Arkham Knight. At gagawin mo ang lahat ng ito sa ghost ng The Joker sa iyong balikat, kumikilos tulad ni Batman na si Mr. Hyde, na inaabuso ang kanyang mga pagkakamali at hinihikayat ang kanyang paghihiganti.

Parehong Bat, Mga Bagong Trick

Ang mga manlalaro ng nakaraang mga laro ng Arkham ay makikilala ang mga pangunahing kaalaman ng Arkham Knight , kabilang ang estruktura ng paghawak na umaasa sa oras at counter strike, at kahit na ang karamihan sa mga gadget tulad ng Batarang, Grapple Gun, atbp. Muli, mayroong pag-asa sa Detective Mode hanapin ang mga palatandaan na kinakailangan upang talunin ang iyong mga kaaway at i-save ang iyong mga kaibigan. Ang pangunahing pagkakaiba sa gameplay sa yugto na ito ay pagsasama ng vehicular combat. Oo, hindi mo lamang mapapalakas ang Batmobile, nakakakuha ka ng mga rockets, EMPs at iba pang mga armas mula rito. Sa simula, ang mekanika ay kumukuha ng ilang ginagamit, ngunit ang Batmobile gameplay sa Arkham Knight ay nagiging isa sa pinakamatibay na mga sangkap, at ito ay nag-iilaw nang walang putol sa natitirang bahagi ng laro, kung ito ay maaaring maalis. Akala ko ito ay magiging bahagi ng lahat ng mga laro sa Arkham sa hinaharap.

May inspirasyon ng Batman Greats

Tulad ng pagbubuo ng Arkham Knight develops ito ay nagiging mas at mas immersive. Na binuo gamit ang mga pangitain ng Alan Moore at Christopher Nolan sa isip, ito ay isang madilim, marahas na kuwento na nararamdaman mas matinding at kaluluwa pagdurog kaysa sa nakaraang laro Arkham . Nararamdaman mo ang mga pusta ng kabayanihan sa Arkham Knight , at panoorin ang bilang Bruce Wayne ay patuloy na mawawala ang kanyang katinuan, nakunan brilliantly sa pamamagitan ng paulit-ulit na mga pangitain ng The Joker sa buong laro. Siya ay sa paligid ng bawat sulok, panunukso sa iyo, taunting mo, at itulak ka.

Isang nakamamatay na Batman

Kung mayroong isang bagay na hindi nararamdaman ng tama tungkol sa Knight , ito ay isang pag-uumasa sa baril karahasan, na kung saan ay hindi talaga Batman's forte. Sa katunayan, si Batman ay palaging may isang pilosopiya na "Huwag Papatayin". Sinisikap ng mga tagalikha ng Arkham Knight na ipaliwanag ito sa pamamagitan ng paggawa ng mga armas ni Batman na mas katulad ng mga baril ng pagrerebolusyon at "mga tagalupil," ngunit maaari mo pa ring patakbuhin ang mga tao sa iyong Batmobile at hinuhuli mo pa rin ang target ng tao. Palagi kong nagustuhan kung paano ang mga laro ng Arkham ay umaasa sa mga kasanayan sa wits at labis na paghihigpit kaysa sa, sabihin nating, isang unang taong tagabaril, at medyo sira ang oras na ito.

Pasya

Ito ay isang menor de edad na reklamo para sa isang nakakagulat na pangunahing laro. Batman: Arkham Knight ay halos eksakto kung ano ang nais mo. Nagtatampok ito ng matinding labanan, detalyadong pagkukuwento, iyong mga paboritong character, at nakakahumaling na Batmobile gameplay. Isa ito sa mga laro, tulad ng mga pinakamahusay na mga laro sa open-world, na pinapanatili mo ang baluktot-isa pang misyon, isa pang masamang tao na pumatay, isa pang tao upang i-save. Para sa Batman, laging may isa pa. VERDICT: BUY IT.

Disclaimer: Nagbigay ang Publisher ng kopya ng pagsusuri ng pamagat na ito.

Bumili Batman: Arkham Knight sa Amazon.com