Ang Producer ng Sonic Boom ay Naglalarawan ng Kahilaang Proseso sa Disenyo

Sure, ang Game ay isang Turkey, Ngunit Ok lang kung mayroon kang Magandang Dahilan

Ang Sonic Boom: Pagtaas ng Lyric , ay isa sa lahat ng mga pinaka-derided laro na lumabas para sa Wii U. Ang prodyuser ng laro, si Stephen Frost, tinangka upang ipagtanggol ang laro sa, ay nagbigay ng interbyu sa Seganerds.com kung saan siya ay nagpilit ito ay hindi tunay na masama. Sa halip na bigyang-katwiran ang laro, ang pakikipanayam ay isang uri ng pormula kung paano hindi mag-disenyo ng isang laro, na ginagawa ang kalamidad ay tila hindi lamang nauunawaan ngunit di maiiwasan. Ang larawang ipininta ay isang proseso na nakatuon sa focus na puno ng mga maling desisyon ng mga taong hindi pamilyar sa franchise.

Ang Mga Pangunahing Kaalaman: Ang isang TV Tie-In Pinapalipat-lipat sa isang Classic Game Series

Ang pagtaas ng Lyric , na lumabas kasama ang laro ng 3DS Shattered Crystal at nakatali sa isang animated na serye sa TV, ay isang pag-alis para sa franchise, karamihan ay naglalabas ng bilis-based na gameplay ng serye na pabor sa isang standard action-adventure formula. Habang handa akong panatilihing bukas ang isip hinggil sa laro pagkatapos ng isang hindi malikhain na demo ng preview , SEGA ay hindi kailanman nag-aalinlangan na magpadala sa akin ng kopya ng pagsusuri (sa pangkalahatan ay isang palatandaan na ang publisher ay hindi tiwala sa laro) kaya hindi ko ito nilalaro.

Naniniwala ako sa marami, maraming tao na nagsasabi na ang laro ay kakila-kilabot. Ngunit narito ang mga dahilan na ang Frost parang pakiramdam okay tungkol sa mga resulta.

Ang Non-Game Part & # 39; sa Hit

Nagsimula ang Frost sa pagsasabi ng serye sa TV at ang mga kalakal ng Sonic ay gumagawa ng mabuti, na nakakuha ng katanyagan sa mga bata na hindi mga tagahanga ng mga orihinal na laro.

Ito ang layunin ni Frost, kaya masaya siya tungkol dito. Inilalarawan niya ang fan base ng Sonic bilang matapat ngunit lumiliit, isang kababalaghan na sinasabi niya ay tipikal ng mga franchise ng laro (tulad ng, sabi niya, Call of Duty ). Sinabi niya ang layunin ay upang makagawa ng isang sonik na mag-apela sa mga tao sa kabila ng fan base.

Ang pagkawala ng fan base ay tila hindi isang malaking pakikitungo.

Nagkaroon ng Lot upang Matuto

Habang admitting na ang mga laro ay maaaring maging mas mahusay, downplayed niya na sa pamamagitan ng sinasabi ng lahat ng mga laro ay maaaring maging mas mahusay na bago na nagpapaliwanag na ang mga developer ay hindi tunay na maunawaan Sonic:

"Ang Sonic Team ay gumagawa ng mga laro ng Sonic sa loob ng 20 taon na kakaiba, tama? Nauunawaan nila ang sonik at maliit na bagay na gumawa ng laro ng sonik. Sa isang maikling panahon, kailangan naming magturo ng mga bagong koponan kung ano ang tungkol sa sonik."

Mahirap maintindihan kung saan siya makakahanap ng mga developer ng laro na hindi alam kung ano ang tungkol sa sonik; ito ay isang bagay medyo magkano ang lahat ay nilalaro.

Ang Laro ay Masyadong Ambitious

Ang Frost ay hindi nagnanais na gumawa ng isang pangkaraniwang laro ng Sonic, ngunit "ibang bagay. Kailangan mo pa ring makuha ang bilis, ngunit mayroon kang sapat na pagkakaiba na kapag tinitingnan ito ng mga tao, ibang uri ng karanasan."

Sinasabi ng Frost ang pagwawasak ng laro ay sobra itong ambisyoso:

"Sinusubukan naming idagdag sa isang mekaniko, labanan, mga puzzle, sasakyan at sana ay isang mas nakakahimok na kuwento at isang grupo ng iba't ibang mga kapaligiran at marami lang ito. Palagay ko iyan ang bagay, at kung may anumang aral para sa akin at isang bagay Kukunin ko ang pasulong sa akin ay ang pagiging sobrang ambisyoso ay maaaring maging masama. "

Habang ang Pagtaas ng Lyric ay maaaring tumingin sa karamihan ng mga tao tulad ng isang pangkaraniwang at walang kabuluhan na aksyon-pakikipagsapalaran laro, na tila lamang dahil nais na maging Citizen Kane ng mga laro.

Mga Focus Group Wanted Sonic Slowed Down

Sinabi niya na sinubukan ng mga nag-develop na makuha ang bilis habang nagdaragdag ng mga bagong elemento, ngunit "ang bagay na patuloy naming naririnig sa mga pagsusulit sa pokus ay palaging, 'O, ito ay tungkol sa bilis ng lahat ng oras. Hindi na ako makapag-play ng Sonic dahil masyadong mabilis. ' Tulad ng OK, hayaan mong pabagalin siya, ngunit siyempre pisses off ang mga tao na tulad ng mga tradisyunal na mga laro ng sonik . Kaya sinubukan mong makahanap ng gitnang lupa. "

Mayroon bang anumang mas chilling kaysa sa kapag nagsimula nang magsalita ang mga producer tungkol sa mga grupo ng pokus? Gayundin, ang problema ba na ang Sonic ay masyadong mabilis, o na ang mga elemento ng bilis ay tapos na lamang na masama? Pagkatapos ng lahat, admits niya ang koponan ay hindi magkaroon ng isang malakas na kaalaman sa Sonic gameplay.

Sila Nagsimula Paggawa sa Elemento ng Bilis Pagkatapos ng Iba Pa

Nang tanungin kung ano ang mas mahusay na ginawa ng laro, sinabi ni Frost:

"Marahil ay pinaliit ko ang mga tampok, at gusto ko na ang pokus ng koponan sa bilis mula sa napaka-get-go. Nababahala kami na ang bilis ay isang bagay na ang huling bagay na nais ng mga tao ng pag-uuri dahil patuloy kaming narinig na pagod na nila bilis at gusto nila ng iba pa. "

Oo, sa pagbabalik-tanaw Frost ay ginawa ng isang sonik laro na nakatutok sa paggawa ng bagay Sonic ay kilala para sa mabuti sa halip ng kalahati-assing na sa pabor ng pagdaragdag ng maraming mga bagong tampok.

Nagkaroon ng Lot ng Mga Bahagi ng Paglilipat

Bahagi ng mga isyu sa mga laro ay maaaring na walang eksklusibong pagtuon sa paggawa ng laro:

"Ito ay isang napaka-ambisyosong proyekto. Ito ay ang cartoon, isang bagong linya ng laruan at maraming iba pang mga bagay na nakatali sa ito - kami ay nagkaroon upang maghangad malaki, kami ay upang maghangad malaki."

Para sa akin, na parang Frost ay hindi lamang nag-iisip tungkol sa paggawa ng isang mahusay na video game. Sa halip, binabahagi niya ang kanyang pansin kahit na kinikilala niya na ang paggawa ng laro ng sonik ay may kinalaman sa isang mataas na curve sa pagkatuto.

Ang Frost ay nagpapakita ng isang proseso ng pag-unlad kung saan ang mga tao na hindi alam ng marami tungkol sa Sonic focus-nasubok ang kanilang mga paraan upang ang uri ng mura, generic na laro kung saan ang isang pagtatangka upang masiyahan ang lahat natutugunan walang sinuman. Sa pagtatapos ng interbyu, nararamdaman ng isa na ang Rise of Lyric ay napatawad mula sa simula.