Ang Bayonetta 2 Sexist, at Dapat Mo Bang Pangalagain?

Ay Bayonetta Empowered o pinagsamantalahan? Puwede ba Sya ... Kapwa?

Bayonetta ay sexy. Magsuot ng sleek, mahigpit na damit sa balat, nakikibahagi siya sa kanyang baril-bota tulad ng isang modelo sa isang catwalk. Siya ay angkop at hindi maaaring maging kakayahang umangkop. Siya ay cool at nakakatawa, malakas at may kakayahang, tapat at, sa ilalim ng kanyang mapanukso panlabas, uri at pag-aalaga.

Siya rin ay hubad ng isang pulutong at may kaugaliang tumayo sa contorted posisyon kinakalkula upang ipagmalaki ang kanyang curves. Magkano kaya na ang manlalaro ni Polygon ay nag-laro ng medyo mababa ang marka dahil sa "sexist, gross pandering" nito.

Ito ay humantong sa mga debate kung si Bayonetta ay sexist, at kung ito man ay mahalaga.

Ang ilang mga Background: Kababaihan at Video Games at mga taong masiraan ng ulo

Maraming mga manlalaro ang hindi nakakaramdam na ito ay isang pag-uusap na nagkakahalaga ng pagkakaroon, na sumisigaw sa "SJW" sa kahit sino na sumasamba sa paksa. ( SJW ang ibig sabihin ng Social Justice Warrior , at tila pinalitan ang "tama sa pulitika" bilang termino para sa mga nasa kaliwa na gustong pag-usapan ang kultura at pulitika. isipin ang mga sosyalistang didaktiko na gumugugol ng mga oras na naghahatid sa inyo tungkol sa pribilehiyo, ngunit para sa akin, ang "Social Justice Warrior" ay nagpinta ng isang larawan ni Martin Luther King at Emma Goldman na dumadaloy ng puting mga kabayo, mga ginintuang tabak na gaganapin sa itaas.)

Ang ilang manlalaro ay higit pa kaysa sa sumigaw na "SJW." Kamakailang mga oras na nakita ulol manlalaro pagpapadala ng mga banta ng kamatayan sa mga kababaihan na makipag-usap tungkol sa mga isyu na ito. Ito ay parang nagtungo ka sa isang mesa sa isang café at sinabi "ang upuan na ito ay kinuha?" At ang sagot ay, "AY AKO PATIIN MO AT ANG IYONG MGA ANAK AT IYONG DOG!"

Ang mga babaeng character sa mga laro ay nakakaramdam ng labis na pagsusuri dahil sa napakabihirang mga ito. Tingnan ang pinakasikat na franchise ng laro. Sa karamihan ng mga lalaki lamang ay puwedeng laruin. Sa ilan, tulad ng Call of Duty at ang karamihan sa mga pamagat ng sports, ang mga kababaihan ay walang bahagi, samantalang sa iba ay tinutupad nila ang papel ng mga damsels sa kabagabagan. Ang mga laro na may parehong mga lalaki at babaeng protagonista at hindi nagsuot ng mga kababaihan sa bikinis ay hindi karaniwan, at ang mga nag-iisang babaeng protagonista ay isang pagbaba sa palaruan ng palaruan.

Ang mga dahilan para sa mga ito ay bukas sa debate. Ang ilan ay tumutol na ang karamihan sa mga manlalaro ay lalaki at kapag ang mga kababaihan ay naglalaro, sila ay nag-iwas sa triple-A na pamagat para sa mga kaswal na laro. Sa kabilang banda, ang mga babaeng AAA games ay naglalaro sa maraming bilang, tulad ng The Sims at Final Fantasy , mga laro kung saan ang mga kalalakihan at kababaihan ay binibigyan ng higit na pagkakapantay-pantay (sa mga kababaihan ng Final Fantasy ay kadalasang nagsusuot ng mga damit na walang kuwenta, ngunit gayon din ang mga lalaki). Magiging mas mahusay ba ang Tawag ng Tungkulin sa mga kababaihan kung maraming mga kababaihang sundalo? Mahirap sabihin, ngunit may isang kakila-kilabot na maraming kababaihan sa labas ng mga manlalaro.

Kapag ang mga kababaihan ay lumitaw sa mga larong pangkalahatan ay malaki ang kanilang mga dibdib at malalambot na nakadamit, na ginagawang mga kababaihan na parang hindi sila ang sinasadyang madla at pinatitibay ang mga stereotype ng kababaihan bilang mahalaga lamang para sa kanilang mga hitsura.

Pagsagot sa Pangalawang Tanong Una: Mahalaga ba?

Kaya kung ano, ang ilang mga manlalaro ay sumisigaw, ito ay isang laro lamang! Anyway, ang mga kababaihan ay kung minsan ay nagsusuot ng sexy, kaya bakit hindi sa mga laro? Ang mga lalaki ay kadalasang madalas na pinalaki ng katawan bilang mga muskular na kusina, hindi ba ang parehong bagay? At may mga matalinong, makapangyarihan, ganap na nakadamit ng mga babaeng protagonista tulad ng Rebecca Chambers at Abril Ryan at Faith Connors at Chell. Kailangan mo lang hanapin ang mga ito.

Kaya kung ano ang big deal?

Upang sagutin iyon, pag-usapan natin ang pagguhit ng pelikula ng mga African American sa unang kalahati ng ika -20 siglo.

Kung titingnan mo ang isang pelikula mula sa 1940s na may isang itim na character, at ang itim na character na ito ay natatakot, at binata, at hangal, at hindi gaanong ginagamit, madali mong sabihin, kaya ano? Pagkatapos ng lahat, ang parehong panahon ay kasama ang maraming mga bobo puting character, tulad ng Lou Costello o Ang Tatlong Stooges. At hindi tulad ng walang bobo ang mga itim na tao sa mundo. At si Paul Robeson ay gumawa ng ilang pelikula sa England kung saan siya ay naglaro ng matatalinong itim na lalaki. Kaya kung ano ang big deal?

Ngunit para sa bawat Lou Costello, mayroong isang Clark Gable o dalawa. Para sa bawat Stepin Fetchit, tatlo pa ang katulad niya. Hinihikayat nito at pinalakas ang paniniwala sa gitna ng maraming puting tao na sila ang mas mataas na lahi.

Kung mayroong lahat ng mga uri ng kababaihan protagonists sa mga laro, mula sa stubby plumbers sa putul-sakop na sundalo sa nakakatakot gangsters, ang paminsan-minsang sexy babae ay hindi mawalan ng lugar. Ngunit kung pangalanan mo ang bawat babae na kailanman ay naging hindi sekswal na kalaban ng isang laro, at pagkatapos ay pangalanan ang bawat sexy, underdressed na mga kababaihan mula sa isang solong Dead o Alive na laro, na kung saan ang listahan ay mas mahaba?

Kung ang karamihan sa mga kababaihan sa mga laro ng video ay mga kuting sa sex o mga walang kabuluhang incompetents, pinalalakas mo ang umiiral na mga sexist view. Kaya oo, ang representasyon ng mga kababaihan sa mga laro ay mahalaga. Na nagdadala sa amin pabalik sa tanong bilang isa:

Ang Bayonetta Sexist?

Ba ang Bayonetta sexist? Bilang isang mapagmataas na SJW, maaari lamang akong magsabi ng oo at gawin ito, ngunit hindi ito kasing simple.

Tulad ng nabanggit ko sa itaas, maraming mga admirable qualities si Bayonetta. Sa ganitong paraan, namamahagi siya ng isang lugar na may pinakasikat na babaeng kalaban ng laro ng lahat, si Lara Croft . Si Lara ay isang mag-aaral, akrobatiko na babaing tagapagmana na may interes sa mga sinaunang sibilisasyon at isang kadalubhasaan sa labu-labo at ranged armas.

Siya ay isang malaking babae din sa maikling shorts.

May posibilidad kaming mag-focus sa mga huling aspeto (hindi bababa sa hanggang sa pinaka-kamakailang laro, na bumaba ang kanyang dibdib at ibinigay ang kanyang maong), dahil ang kuwento ay isang maliit na bahagi ng isang laro. Si Lara ay matalino lamang at may sapat na kaalaman sa ilang mga eksena sa paggupit, ngunit malaki ang suso sa lahat ng oras.

Gayunpaman, hindi ba mali na bale-walain ang matalinong, may kakayahang kababaihan dahil malaki ang mga suso at magsuot ng masikip na damit? Sa isang espasyo sa libangan na kung saan ang mga kababaihan ay kadalasan ang mga biktima na dapat na maganti, o ang premyo na dapat maligtas, hindi ba dapat tanggapin natin ang mga babae na walang bukas na armas?

Si Bayonetta ay matalino bilang Lara Croft at mas malakas. Siya ay mabilis at matigas ang ulo. Wala siyang mga bilanggo.

Ang kanyang damit ay masikip at sexy, ngunit upang maging makatarungan, siya ay isang bruha na may isang estilo ng pakiramdam, kaya hindi mo inaasahan na magsuot siya ng isang uniporme o isang pares ng maong, at kapag ang kanyang buhok ay nasa lugar talagang nagpapakita siya ng mas kaunting laman kaysa sa maraming iba pang mga babaeng video game character.

Kaya kung ano ang problema?

Iyan ay hindi isang madaling tanong, at upang sagutin ito kailangan mong isaalang-alang na may pagkakaiba sa pagitan ng pagkatao at paggamit ng isang character. Na kung saan ito ay isang magandang panahon upang pag-usapan ang tungkol sa Princess Zelda.

Ang Princess Zelda ay royalty. Siya ay mabait, siya ay matalino, siya ay matapang.

Ngunit ang kanyang layunin sa mga laro sa Zelda ay hindi maging matalino o matapang, ngunit sa halip ay maging ang passive, kidnapped girl na dapat iligtas ng bata sa destiny. Gaano man kahalaga ang Zelda, siya ay isang pag-play para sa mga developer. Wala siyang kalayaan. Siya ay isang prop.

Habang ang Bayonetta ay may ahensiya sa kuwento, siya ay itinuturing pa rin bilang isang prop ng camera ng laro, na madalas na nakakasabay sa kanya, nag-zoom in sa kanyang asno habang kumakalat ito sa ilalim ng masikip dominatrix suit na iyon. Bayonetta ay maaaring pinakamahusay na anumang masamang anghel, ngunit siya ay walang kapangyarihan laban sa camera na, na maaaring tumutukoy sa kanya para sa murang nakapagpapakilig, kahit na ito distracts mula sa kuwento at ang character.

Iyon ay isang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng kung paano ipinalalabas ang mga lalaki at babae sa mga video game. Ang mga kalalakihan ay hindi kailanman leered sa mga laro. Ang Master Chief ay hindi nakikita ang kanyang angkop na espasyo at sa isang pares ng mga boksingero habang ang kamera ay dumadaloy kasama ang kanyang kumikislap na dibdib. Ang mga laro ay hindi mag-abala upang tingnan ang asno ni Sam Fisher . Kung ang mga pribadong bahagi ng isang tao ay naka-highlight, malamang na maging isang out-and-out joke.

Sa bawat oras na ang camera leers sa isang babae, ito ay gumagawa ng isang napaka-simpleng pahayag: laro na ito ay para sa guys. Kami ay mga guys at gumawa kami ng isang laro para sa iba pang mga guys at tumingin guys, hindi ito batang babae mainit? Panoorin mo akong gawin ang kanyang liko sa gayon maaari mong tingnan ang kanyang tuktok. Cool, huh?

Ang ilang mga tao ay nag-dismiss ng mga reklamo na ito bilang anti-sex, ngunit iyan ay hindi totoo. Bilang isang karakter, nagmamay-ari ni Bayonetta ang kanyang sekswalidad sa isang kapangyarihan, at mabuti iyan. Ngunit ang kamera ay may sukdulang kapangyarihan, at sinasabi nito, narito ang isang mainit na sisiw para sa iyo sa mga tao na makapagsalita.

Sa konteksto, ito ay hindi isang malaking pakikitungo kapag ang isang laro na may maraming mga malawak na comic cut eksena at isang saloobin sa dila-sa-pisngi ay nagpapakita ng sadya cheesy pin-up shot ng kanyang pangunahing tauhang babae. Ngunit sa konteksto ng babaeng kulang sa paghawak at over-sexualization, si Bayonetta ay bahagi ng isang pattern ng sexism sa mga laro ng video.

Ang Bayonetta 2 ay isang ganap na napakatalino na laro na lubos kong inirerekumenda, ngunit mahalaga pa rin na malaman ang mensaheng ito ay nagpapadala, at upang mapagtanto na ang isang malakas, sexy Bayonetta ay magiging tulad ng nakakahimok sa isang laro na hindi kailanman naka-zoom in sa kanyang asno .