Bakit Nakahiya ang mga Kritiko sa Pagdating sa "Sword sa Langit"

Ano ang Nangyari sa Mga Guys na Ito?

Ang Legend ng Zelda: Ang Skyward Sword ay, kamay pababa, ang pinakamagandang bagay na idinisenyo para sa Wii, isang makinang, mapanlikhang laro na gumagamit ng masayang paglalaro kaysa sa anumang laro na nauuna. Gayunpaman, ang ilang mga tao ay nawala sa pag-abala sa listahan, kung minsan sa masakit na masakit na detalye, ang mga paraan kung saan nararamdaman nila ang laro na screws up. Bakit ang sinuman ay magsulat ng isang artikulo tulad ng Pitong Paraan Ang Alamat ni Zelda: Ang Swerte sa Langit ay Nagawa Kong Mabaliw o 10 Nakababagabag na mga Bagay Napakalubha sa Ang Alamat ni Zelda: Ang Sword ng Langit o Limang Mga Paraan ng Swerte sa Langit ay Nagkamali? At bakit mayroong mga reklamo na nakakatawa? Sasabihin ko sa iyo kung bakit.

01 ng 07

Hindi Ito Gawin Nang Tunay Kung Ano ang Ginampan ng Mga Laro nila sa Zelda

Maghintay, Link ay nakasakay sa isang ibon, hindi isang kabayo? Eek! Hindi ko mai-play ang larong ito !. Nintendo

Bakit sila napopoot : Ang maraming mga criticisms bumaba sa, "wala itong bagay na nagustuhan ko sa iba pang mga laro." WarpZoned bagay sa kawalan ng kabayo Epona, kahit na ito ay nawawala mula sa iba pang mga laro Zelda pati na rin. Ang dalawa sa mga manunulat ay nagreklamo tungkol sa mga kontrol ng paggalaw, na nagsasabing ang laro ay magiging mas mahusay na wala ang mga ito. Mayroon ding mga reklamo tungkol sa pangunahing istraktura ng laro, na medyo naiiba kaysa sa naunang mga laro sa serye at samakatuwid ay, sa pamamagitan ng kahulugan, mas masahol pa.

Bakit sila mali : Hindi ako naniniwala na ang layunin ni Nintendo ay upang gawing paulit-ulit ang parehong laro. Ang bahagi ng pag-apila ng mga laro ng Zelda ay palaging ang paraan ng kanilang pag-usapan ang mga bagong ideya mula sa loob ng isang partikular na pagtatayo. Upang magreklamo na ang larong ito ng Zelda ay hindi katulad ng lahat ng iba pang mga laro ng Zelda ay sa panimula na hindi maunawaan ang kalikasan ng mga laro ng Zelda .

Ang problema sa pagrereklamo tungkol sa mga pagbabago ay, ang ilang mga laro sa linya ng mga parehong taong ito, o sa iba, ay tumuturo sa Skyward Sword at whining na ang bagong laro ay hindi ginagawa ang mga bagay na gusto nila mula sa isang ito.

02 ng 07

Ito ba ang Eksaktong Ano ang Lahat ng Iba Pang Mga Laro ng Zelda

Nintendo

Bakit ayaw nila : Habang ang mga complainers galit laban sa laro para sa pagbabago, sila rin galit sa ito para sa hindi pagbabago. Nagreklamo ang Kotaku tungkol sa kung gaano dahan-dahan nagsimula ang laro, kahit na a) lahat ng laro ng Zelda ay nagsisimula nang dahan-dahan at b) Ang Sword ng Skyward ay nagsisimula nang mas mabilis kaysa sa maraming iba pa sa serye.

Bakit ang mga ito ay mali : Hindi ko sinasabi na ang bawat tradisyon ng serye ay nagkakahalaga ng pagtataguyod, itinuturo ko lamang na kung lumapit ka sa isang laro na may isang shopping listahan ng mga bagay na gusto mong pinanatili at ang mga bagay na gusto mong alisin, ikaw ay nagtatakda ng iyong sarili para sa pagkabigo. At may isang pagkakaiba sa pagitan ng isang pangunahing kapintasan at isang desisyon sa disenyo na hindi ka sumasang-ayon.

03 ng 07

Masama Sila sa Game

Ano? Kailangan ko bang ilipat ang aking braso upang i-ugoy ng isang tabak? Bakit hindi ako makapagpindot ng pindutan ?. Nintendo

Bakit kinamumuhian nila : Ang ilang kritiko ay nagreklamo na ang natatanging pamamaraan ng kontrol ng Wind Waker ay mahirap gamitin, pagpili sa mga partikular na lugar na nahihirapan.

Bakit ang mga ito ay mali : Hindi ako isang mahusay na mahusay na gamer, ngunit ang ilan sa mga bagay na kritiko struggled sa nagbigay sa akin walang problema sa lahat. Ang sistema ng pagkontrol ng laro na hindi mo maaaring pangasiwaan ay hindi awtomatikong isang masamang sistema ng kontrol ng laro na dapat na ma-jettisoned.

04 ng 07

Sila ay Madaling Inis

Bakit kinapopootan nila : Kung minsan ang mga artikulong ito ay nagpapakita ng isang Rainman -tulad ng pagkahumaling sa mga bagay na littlest. Ang Kotaku ay pumupunta sa tungkol sa hitsura ng metro ng lakas na parang katumbas ng isang flashing neon sign na humaharang sa pagtingin sa Grand Canyon, at gumastos ng isang malaking dami ng oras na nagrerenta tungkol sa kung paano ang anggulo sa pagtingin ay bahagyang naiiba kaysa sa kanyang ideal. Maraming mga critics galit laban sa dowsing, may Warpedzone inexplicably nagreklamo pareho na ito ay nakakainis parehong dahil ito ay ginagawang ang laro masyadong madali at dahil hindi ito gumawa ng mga bagay na madaling sapat. At ang lahat ng mga ito ay mukhang hate BP, ang kakatwa computer-ish sidekick,

Bakit ang mga ito ay mali : Maaari kaming lahat makita ang mga lugar kung saan nais namin ang isang laro pinabuting, ngunit ang mga niggling detalye ay may maliit na gawin sa pangkalahatang kalidad ng laro. Personal na gusto ko Fi, at dowsing ay isang bagay na maaari mong higit sa lahat huwag pansinin, kahit na ang ilang mga manunulat mukhang hindi mapagtanto na.

05 ng 07

Sila ay Pagsubaybay para sa Mga Pagtingin ng Pahina

Bakit nila kinamumuhian : Ang pagsusulat para sa Internet ay bumaba upang makumbinsi ang mga tao na bisitahin ang iyong site, at ang pagpuna sa isang bagay ay kadalasang bumubuo ng mas maraming trapiko kaysa sa pagpuri nito. Ang Google "Limang Mga paraan Skyward Sword Went Maling" at makikita mo ito ay naka-link sa pamamagitan ng dose-dosenang iba pang mga site.

Bakit sila mali : Narito, nauunawaan ko ang pangangailangan para sa mga pagtingin sa pahina, ang kagandahan ng pag-uugnay sa at ang lakas ng galit na mga komento sa pagmamaneho ng trapiko. Ang artikulong ito na nagtatanggol sa laro ay makakakuha ng isang bahagi ng mga pagtingin sa pahina ng anumang artikulo na umaatake ito. Para sa akin ang pag-trash ng isang laro para sa mga pagtingin sa pahina ay tila mali, ngunit sa palagay ko iyan lamang ako.

06 ng 07

Mayroon silang isang Point

Sigurado ako na hindi magiging mahirap na makahanap ng isang tao na maaaring basahin ang linyang ito nang malakas para sa akin. Nintendo

Bakit ayaw nila : Habang hindi ako sumasang-ayon sa karamihan sa mga argumento ng mga kritiko, sasabihin ko, Sumasang-ayon ako na ang Swerte ng Langit ay magiging mas mahusay sa gawaing tinig. Hindi ko na kailangang pindutin ang pindutan ng isang milyong beses upang basahin kung ano ang sinabi ng mga tao. Hindi bababa sa dapat kong maitakda ang bilis ng teksto kaya hindi ko na kailangang pindutin nang matagal ang isang pindutan para sa bawat pangungusap upang maipakita ito nang mabilis hangga't nabasa ko.

Bakit sila ay mali pa : Alam mo kung ano ang iba pang mga laro na ito ay totoo? Disney Epic Mickey, Okami , at dose-dosenang, marahil ay daan-daang iba pa. Ang dialogue sa form ng teksto ay isang tila walang problema na salot sa videogames. At pinaghihinalaan ko ang karamihan sa mga designer, tulad ng Nintendo, pakiramdam na, ito ang palaging ginagawa namin, at ang aming mga ama bago sa amin, at ang kanilang mga ama bago sa kanila, ngunit ang mga ito ay lamang hangal.

Ngunit alam mo kung ano? Kung mayroon silang tinig na kumikilos sa Skyward Sword , ginagarantiyahan ko sa iyo na may maraming mga artikulo na nagrereklamo tungkol sa laro at sinasabing talagang nababagabag sila sa pagdaragdag ng voice acting. Dahil, at ito ang panghuling, pinakamahalagang dahilan para sa pagkakaroon ng mga pag-atake na ito sa Skyward Sword:

07 ng 07

Ang mga taong Tulad Upang Magreklamo, At Wala Ay Magandang Maganda

'Sinabi ni Nuff.