5 Mga Reaksyon Ang UMD Format ng Sony Hindi Nakaubusan

Kung bakit ang Universal Media Disc ay Napagpasyahan sa Pagkabigo

Malinaw na, ang mga tao sa Sony naisip ng isang maliit na optical disc ay ang perpektong format para sa kanilang portable PlayStation. Ang mga manlalaro at kritiko ay hindi masigasig, at marahil ay naalaala ni Sony ang kapalaran ng katulad na format ng musika na MiniDisc (mahalagang maliit na CD). Sa huli ay malamang na maraming mga kadahilanan ang UMD ay hindi kailanman nanalo sa mga tagahanga dahil may mga tagahanga, ngunit narito ang limang sa mga pangunahing.

Ang UMD ay isang Optical Format

UMD.

Sa ilang mga paraan, ang isang optical disc ay talagang isang mainam na medium ng imbakan para sa mga video game, at walang alinlangan ang mga katangian na nasa isip ng mga designer ng PSP noong sila ay dumating sa UMD. Ang mga optical disc ay may (o hindi bababa ay nagkaroon sa oras) ng isang mas malaking kapasidad kaysa sa comparably-sized na mga cartridge. Ang mas malaking kapasidad ay nangangahulugan na ang mga laro ng PSP ay maaaring magkaroon ng mas mahusay na graphics kumpara sa kumpetisyon . May isang magandang dahilan kung bakit, na ang bawat full-sized hook-it-up-to-your-TV console ay gumagamit ng ilang uri ng disc.

Gayunman, para sa isang handheld, mayroon ding mga dahilan na ang isang optical disc ay malayo mula sa perpekto. Tandaan kung paano ginagamit ng mga manlalaro ng CD upang laktawan kung kinuha mo ang mga ito sa pag-jog at pindutin ang palitada masyadong matigas? Nagtaka ang mga manlalaro kung ang parehong bagay ay maaaring mangyari sa kalagitnaan ng laro habang ang kanilang bus ay nag-jolted sa bilis ng paga o biglang tumigil sa trapiko (para sa rekord, hindi ko nababawi ang pagdinig sa aktwal na nangyayari). Gayunpaman, ang pinakamalaking isyu ay ang mga oras ng pag-load. Ang mga laro ng PSP ay mabagal na naglo-load, at magkano kung may kinalaman ito sa pagbabasa ng disc. Sa mga malalaking konsol, ang mga oras ng pag-load ay maaaring mabawasan nang malaki sa pamamagitan ng pag-install ng mga bahagi ng laro papunta sa memory ng onboard ng console, ngunit ang PSP ay walang opsyon na iyon.

Ang mga kritiko ng UMD ay walang alinlangang nalulugod na ang kahalili ng PSP, ang PS Vita, ay gumagamit ng mga cartridges sa halip na optical discs.

Ang mga UMD ay Hindi Nakasunog

Sa sandaling unang panahon na ang PSP ay bago, ang ilang mga manlalaro ay naglaan ng kakayahan na magsunog ng isang portfolio papunta sa isang UMD - o marahil iba't ibang mga portfolio para sa iba't ibang layunin sa magkahiwalay na UMDs - at ipinapakita ang mga ito sa mga editor at professors at art people sa PSP. Posible na gawin ang isang bagay tulad nito sa isang memory stick, ngunit ang mas mataas na kapasidad ng UMD ay magpapahintulot sa maraming mga larawan na may mataas na resolution, kaya marami ang pinangarap ng araw na naglalabas ang Sony ng isang UMD burner.

Siyempre, hindi ito nangyari. Ang PSP ay palaging isang pangunahing target para sa pandarambong, at ang Sony ay nakakuha ng mas at mas sensitibo tungkol sa pandarambong sa laro nang mas mahaba ang sistema ay wala. Ang isang UMD burner, marahil sila ay nangangatuwiran, ay magbubukas ng mga floodgate.

Ang mga UMD ay Masarap

Habang ang mga disc mismo ay medyo matigas, tulad ng kanilang mga mas malaking pinsan sa CD, ang mga ito ay madaling kapitan ng scratching, at upang maiwasan ang mga tulad scratching, upang panatilihin ang mga fingerprints sa isang minimum , at upang gawing mas madali upang ipasok sa isang PSP ang tamang paraan up, Sony na naka-encode UMDs sa isang plastic shell. Sa simula pa, napansin ng maraming manlalaro na ang plastic shell ay may tendensiyang hatiin ang bukas at hayaang mahulog ang disc. Ang mga ito ay sapat na madaling upang ibalik ang sama-sama at secure na may isang maliit na kola, ngunit hindi ito kumpiyansa. Ang ilang mga manlalaro ay nalilito rin sa pamamagitan ng shell at naisip na ito ay isa pang layer na kinuha off bago mo ilagay ang disc sa PSP.

At hindi lamang ang mga UMDs mismo ay maramdaman ngunit ang pinto sa UMD kompartimento sa PSP, lalo na sa orihinal na modelo - sa loob ng mahabang panahon, ang isang sira na pinto ng UMD ay tila ang pinakakaraniwang pinsala sa mga PSP na ibinebenta sa online na mga auction.

Ang mga UMD ay isang Sukat na Hindi Kayo

Kahit na ang isang UMD ay magkano, mas maliit kaysa sa isang CD o DVD, mas malaki din ito kaysa sa, halimbawa, ang isang Nintendo DS cartridge. Kaya ang mga manlalaro ng DS ay maaaring magdala ng maraming iba pang mga laro kaysa sa mga manlalaro ng PSP sa parehong halaga ng espasyo. Ang isang kaugnay na isyu, bagaman, ay dahil ito ay isang optical format, ang apparatus para sa pagbabasa ng UMD ay tumatagal ng medyo puwang sa loob ng PSP. Kailangan nito ang mekanismo para sa pag-ikot ng disc at laser para sa pagbabasa nito. At kung nais ng mga taga-disenyo na panatilihin ang handheld sa loob ng isang partikular na laki, ang anumang puwang na kinuha ng mga bits sa pagbabasa ng media ay espasyo na hindi maaaring gamitin para sa ibang bagay. Isaalang-alang kung gaano karaming mga sensors at input ang PS Vita ay inihambing sa PSP , sa laki lamang ng isang maliit na mas malaki. Kung magkano ang mas malaki ay dapat na naging kung ito ay ginagamit din ng isang UMD?

Ang mga UMD ay Hindi Mga Cartridge

Ang simpleng sikolohikal na mga kadahilanan sa pagtanggap ng UMDs ay hindi ma-overlooked. Ang lahat ay ginagamit sa mga cartridge sa mga handheld. Pretty much bawat handheld mula noong handheld unang ay maaaring palitan ng mga laro ay ginamit ng isang kartutso, mula sa Atari Lynx sa Game Boy . Sinisikap ng Sony na maging radikal, marahil, sa paggamit ng isang disc sa halip ng isang cart. Maraming Game Boy gamers ang maaaring pumasa sa PSP dahil hindi ito gumagamit ng pamilyar na format ng media.