Suriin ang tadhana para sa Xbox

Ang Rebolusyon ng Bethesda at Id Software ng 2016 ay isang biyahe pabalik sa oras sa isang panahon kung saan ang gameplay ay mabilis at galit na galit, ang mga mapa ay kumplikado, ang mga kills ay madugo at brutal, at ang tanging kuwento na kailangan mo ay "May mga demonyo, pumatay sa kanila." madalas kaysa sa hindi, reboots lumang paaralan subukan upang i-minamahal lumang mga konsepto sa isang bagay modernong, pagbabago ng kanilang mga tunay core at forgetting kung bakit ang mga tao nagustuhan ang mga ito sa unang lugar. Ang bagong tadhana na ito, sa kabilang banda, ay nakapagpapasaya sa kanyang pangunahing disenyo ng laro ng lumang paaralan at hindi kailanman nawawala ang paningin ng kung ano ang nais na maging. Ang Doom 2016 ay mukhang isang kasalukuyang-gen na laro, ngunit gumaganap ito tulad ng ito ay tuwid mula sa 1993 at iyon ay isang napaka, napakahusay na bagay na walang Xbox One tagabaril tagahanga ay dapat makaligtaan.

Mga Detalye ng Game

Ang tadhana 2016 (lamang ang Doom, mula rito) ay nagtatampok ng pagbabalik ng orihinal na green-armored Doom Guy na nakuha mula sa Impiyerno pagkatapos ng mga kaganapan ng mga nakaraang laro na nakulong sa kanya doon. Nagising siya sa Mars upang makita ang mga demonyo ng Impiyong pagsalakay muli, kaya inilalagay niya sa kanyang baluti, nakakahanap ng sandata, at nakuha sa pagpatay. Gayunpaman, totoo nga ang kuwento ay hindi talaga lahat ng mahalaga dito at ang Doom Guy mismo ay paulit-ulit na smashes sinusubaybayan at pinutol ang komunikasyon sa panahon ng mga cutscenes dahil hindi siya talagang pag-aalaga kung ano ang nangyayari, kaya hindi mo dapat. May mga demonyo upang pumatay, gawin mo ito. Iyon ang kuwento.

Ang kampanya sa Doom ay lumang paaralan sa pamamagitan ng at sa pamamagitan ng tuwiran pagbaril at ilan sa mga pinakamahusay na disenyo ng mapa ng anumang unang-tao-tagabaril sa huling 10+ taon. Ang mga antas ay may maramihang mga landas na susundan, hinihiling sa iyo na makahanap ng mga key card upang mag-advance tulad ng mga lumang araw, at ganap na naka-pack na may mga lihim. Sa aking unang pagtakbo sa pamamagitan ng laro, na tumagal ng humigit-kumulang na 8 oras, natagpuan ko lamang ang isang bagay tulad ng 15% ng kabuuang mga lihim. Ang disenyo ng antas ng Doom ay kahanga-hanga dahil, sa kabila ng pag-ikot at nag-aalok ng maraming landas, hindi ko kailanman nawala. Ang laro ay napaka-matalino tungkol sa paggamit ng pag-iilaw upang maihahatid ang iyong pansin sa kritikal na landas, o gamit ang sinubukan at totoong "mga kaaway ay narito, ibig sabihin ay ako ay pupunta sa tamang paraan" na pilosopiya, upang lagi mong malaman kung saan pupunta. Totoo, miss ka ng maraming lihim kung susundin mo ang kritikal na landas na masyadong malapit, ngunit hindi ka na kailanman nawala kung aling problema sa mas matandang mga laro ng Tadhana.

Ang gameplay dito ay ang ilan sa mga pinaka-kasiya-siya sa paligid sa kalakhan dahil itinatago nila ito simple. Sunugin mo ang iyong mabigat na makina, o sobrang baril, o rifle ng plasma, o isang bilang ng iba pang mga armas at ang mga kaaway ay nahuhulog sa isang ulap ng mga chunks at goo. Ang lahat ng mga klasikong mga kaaway ng Doom tulad ng Imps, Pinky, Cacodemons, specters, Impiyerno Knights, at higit pa ay lahat ng naroroon, at ang mga bagong disenyo ay mahusay. Siyempre gameplay, siyempre, ang mas malakas na mga kaaway ay nangangailangan ng mas maraming mga pag-shot upang bumaba, kaya kailangan mong mag-circle-strafe at gumamit ng antas ng geometry para sa pagtatanggol upang maalis ang mga ito. Ang lahat ng ito ay napakahusay na lumang paaralan. Mayroong kahit na tapat sa kabutihan boss boss dito, at ang huling boss ng laro ay ang pinaka-perpektong klasikong boss na aming nakipaglaban sa magpakailanman (sila ay mura at mahirap ngunit cool na bilang ano ba).

Para sa higit pang lumang laro ng estilo ng Xbox One sa paaralan, subukan ang Shovel Knight , Shadow Complex , at Ori at ang Blind Forest .

Ang tadhana ay nagdaragdag ng ilang mga modernong twists sa halo, ngunit hindi sila talagang makakuha sa paraan. Ang mga armas ay may alternatibong mga pagpipilian sa sunog at mga upgradeable, at ang mga upgrade na ito ay halos nakatago ang layo bilang mga lihim sa mga antas. Nababago din ang iyong baluti sa pamamagitan ng paghahanap ng mga punto sa pag-upgrade na kinukuha mo mula sa iba pang mga nahulog na sundalo upang bigyan ka ng karagdagang kalusugan at munisyon. Ang isang modernong ugnayan na talagang gusto ko ay ang karamihan sa mga sandata, sa sandaling makita mo ang mga ito, ay magagamit sa isang gulong na gulong na iyong ina-access sa pamamagitan ng pagpindot sa tamang bumper. Ang ilang mga armas, tulad ng chainsaw at BFG ultra weapon, ay madaling ma-access sa pamamagitan ng mga pindutan ng X at Y ayon. Ang mga armas na ito ay may mga partikular na paggamit, at ang pagkakaroon ng mabilisang pag-access sa kanila ay kahanga-hanga. Gustung-gusto ko rin ang sistema ng kaluwalhatiang pumatay kung saan maaari kang magwasak ng mga kaaway at pagkatapos ay tumakbo at tapusin ang mga ito gamit ang isang brutal na paglipat ng pagpapatupad. Ang mga kaluwalhatiang ito ay kills hindi lang tumingin cool, alinman, sila rin lamisan muli ang iyong kalusugan at munisyon kapag ginawa mo ang mga ito, kaya ang mga ito ay isang mahalagang bahagi ng gameplay.

Ang tanging reklamo ko sa kampanya ay na ito ay talagang mawawalan ng singaw sa pagtatapos. Sa paglipas ng kurso ng laro pumunta ka pabalik-balik sa pagitan ng pagtuklas ng mga pang-agham na pasilidad Mars at pagtakbo sa paligid ng Impiyerno, ngunit sa pagtatapos ang laro ay nagiging isang string ng arena labanan kung saan mo labanan ang mga alon ng mga kaaway. Pumasok ka sa isang silid, ang mga pintuan ay naka-lock, at pagkatapos ay ginagastos mo ang susunod na 10-minuto na pag-aaway na alon pagkatapos ng alon ng mga kaaway habang sila ay umikot sa paligid ng kuwarto. Ang mga kaaway ay laging nagpapalabas sa parehong pagkakasunud-sunod, din, kaya labanan mo at labanan at labanan hanggang sa maabot mo ang mga malalaking badge sa dulo, at kung saan ang landas ng pasulong ay bubukas. Tulad ng kasiya-siya bilang labanan ay tunay na, ang paulit-ulit na labanan arena rooms talaga matanda sa katapusan.

Ang isang mahusay na tampok sa tadhana ay na maaari kang bumalik at muling i-play ang mga nakaraang misyon sa kalooban at ang lahat ng iyong mga armas at mga upgrade dalhin. Sa ganitong paraan maaari kang magsimulang muli mula sa unang antas na may mga endgame weapons, halimbawa, na kung saan ay kahanga-hangang. Tulad ng sinabi ko, mayroong maraming mga nakatagong lihim at mga upgrade na magagamit, kaya ang pagbalik at muling pag-play ng mga naunang misyon ay medyo kasiya-siya. Ang kampanya ay tumatagal ng tungkol sa 8-10 oras sa iyong unang pagkakataon sa pamamagitan ng walang masyadong paggalugad, at bumalik at paghahanap ng lahat ng mga lihim ay magdagdag ng ilang oras sa kabuuan na.

Kapag tapos ka na sa kampanya, maaari kang lumipat sa editor ng SnapMap ng Doom at lumikha ng iyong sariling mga antas. Ang SnapMap ay isang maliit na naiiba mula sa karamihan sa mga editor ng mapa dahil pinapayagan lamang nito na gumamit ka ng mga malalaking pre-made na mga kuwarto, sa halip na gawin ang lahat mula sa simula. Pagkatapos ay maaari mong idagdag sa mga kaaway, mga item, mga armas, sumasabog na barrels, at marami pang iba upang lumikha ng iyong sariling mga antas ng kampanya. Habang ang kampanya mismo ay nag-iisang manlalaro lamang, maaaring i-play ang mga antas ng SnapMap ng co-op na may hanggang 4 na tao. Ang SnapMap ay madaling gamitin at maaaring makagawa ng talagang kahanga-hangang mga resulta sa medyo maliit na pagsisikap. Maaari mong ibahagi ang iyong mga mapa at i-download din ang iba pang mga manlalaro, kaya laging may isang tonelada ng nilalaman na magagamit.

Maaari ka ring gumawa ng multiplayer deathmatch na mga mapa sa pamamagitan ng SnapMap, ngunit ang mapagkumpitensya multiplayer ay isa sa ilang mga misstep sa bagong tadhana na ito. Para sa anumang dahilan, sa kabila ng katotohanang ang kampanya ay kaya mabilis at galit na galit at masaya, multiplayer ay tamad at mabagal at uri ng pagbubutas. Masyadong mainip na ituring na lumang paaralan tulad ng kampanya, at masyadong simple na mag-apela sa mga modernong online na tagabaril tagabaril. Ang Multiplayer dito ay lubos na nalilimutan. Mahusay na bagay ang natitirang bahagi ng pakete na higit pa sa pagbubuo nito.

Sa panglantaw, ang Doom ay isang pangkalahatang pangkalahatang laro. Ang pula / kayumanggi / kulay-abo na kulay ng palate (ito ay Mars at Impiyerno, pagkatapos ng lahat) ay hindi tunay na pumukaw, ngunit ang panloob na mga lugar ay nakakagulat na detalyado at ang mga disenyo ng kaaway ay talagang hindi kapani-paniwala. Ang Glory Kills ay gagantimpalaan ng ultra close-up na mga tanawin ng iyong karakter na nakaguguhit at nakakagambala sa mga demonyo, at ang mga ito ay talagang kahanga-hanga. Mahalaga rin na tandaan na, hindi katulad ng Doom 3, ang bagong tadhana na ito ay hindi puno ng madilim na lugar at nakakainis na pamamahala ng flashlight. Sa katunayan, walang mekaniko ng flashlight sa lahat dito. Binabayaran ng mga demonyo ang liwanag na kuwenta sa oras na ito, hulaan ko. Gayunpaman, may ibang bagay na kailangang matugunan, na ang pagganap ng laro ay talagang hindi pantay. Ang framer kumain ay madalas na bumababa mula sa ipinangako na 60FPS, ngunit mayroon din akong laro ay madalas na huminto sa kabuuan ng ilang segundo sa isang pagkakataon (pag-load, marahil?) Bago bumalik.

Ang tunog ay medyo maliit din. Ang soundtrack ay binubuo ng mabigat na pang-industriya metal na musika, na kung saan ay tungkol sa perpektong bilang maaari kang makakuha ng para sa slaying ang mga demonyo ng Impiyerno sa brutal ultra-karahasan. Ang mga epekto ng tunog para sa mga kaaway at sa kapaligiran (bigyang pansin ang lumang paaralan ng pinto ng sound effect para sa kapag binuksan ang mga lihim na kuwarto) ay mahusay din. Gayunpaman, ang tunog ng mga epekto ng tunog ay kaunting disappointing, dahil ang mga ito ay napaka-mute at hindi halos bilang malakas at bombastic bilang dapat sila ay.

Ang tadhana 2016 ay medyo marami ang kabaligtaran ng lahat ng unang tao-shooters ay naging sa huling 20 taon. Ito ay hindi puno ng pagsasawsaw ng mga cutscenes, labanan ng mura, o disenyo ng antas ng tuwid na linya. Ito ay mabilis na bilis, marugo, marahas, puno ng mga lihim, may mahusay na disenyo ng mapa, mahusay na mga kaaway, at isang tunay na kamangha-manghang soundtrack. Katulad ng Shadow Warrior at Wolfenstein: Ang Bagong Order , ang Doom ay lumang paaralan at klasikong disenyo ng laro na dinala sa ngayon, at ito ay kahanga-hanga. Kung mahal mo ang mga lumang laro ng Durog, mahalin mo ang bagong tadhana na ito. Kung ikaw ay pagod na lang ng parehong mga lumang kampanya ng FPS, magugustuhan mo ang tadhana. Kung nais mo lamang i-play ang pinaka-metal na laro kailanman ginawa, magugustuhan mo ang tadhana. Lubos naming inirerekumenda ito.