Resident Evil: Revelations 2, Episode 2: Contemplation PS4

Ako ay relatibong malambot sa unang episode ng "Resident Evil: Revelations 2" (episodically kilala bilang "Penal Colony," na nangangahulugan na ang isang tao ay dapat marahil tumingin sa higit pang mga creative na mga pamagat) dahil ito ay isang panimula sa isang laro tungkol sa kung saan ako ay lubha nasasabik at maasahin. Sure, may ilang mga speedbumps-ilang mga isyu sa gameplay at ang kahulugan na ito ay isang pamagat na ginawa sa isang mababang badyet-ngunit ito ay masaya, isang bumalik sa lumang "Resident Evil" ng walang hanggang " Resident Evil 4 " sa halip ng ang namumulaklak na bagay na walang kabuluhan ng " Resident Evil 6. " Ngayon na ako ay naglaro sa pamamagitan ng "Contemplation," ang ikalawang episode, ang pervading pakiramdam ng pagkabigo ay tumataas sa aking dibdib. Ang 90-120 minuto ng gameplay ay higit sa lahat ay walang kabuluhan, at nakakakuha ako ng kahulugan na ang episodikong katangian ng larong ito ay maaaring talagang saktan ito sa katagalan. Ito ay isang kamangha-manghang eksperimento, upang maging tiyak-kung paano ang mga manlalaro tumugon sa pagbili ng isang pamagat sa chunks kung ang isa sa mga chunks ay disappointing. Ang karanasan ng murang "Pag-iisip" ay hindi maaaring magwasak ng mga balahibo ng sinuman kung ito ay isang lamang na lambak sa isang kumpletong laro na binubuo ng karamihan ng mga taluktok.

Bilang ay, ito lamang ang nag-iwan ang gamer na kulang sa pag-asa na ito ay bubuksan ang buong karanasan sa paligid.

Ang pangunahing istraktura ng "Contemplation" ay kapareho ng "Penal Colony" sa unang paglalaro mo bilang Claire at Moira, na sinusundan ng anim na buwan na pagkaraan ng kalahati ng episode kung saan nilalaro mo si Barry at Natalia. Nagsisimula ang Claire at Moira sa ilang mga bagong compadres, na nakikilala namin na tumatakbo sa pamamagitan ng kakahuyan, na lumalabas sa ilang impeksyon. Sa isang maliit na nayon, naririnig namin ang nakikitang tagapangasiwa na nagpapakita na lahat tayo ay na-injected na may isang bagay. Sinuman na nagpe-play ng "Resident Evil" na laro, o anumang laro talaga, alam na hindi ito magtatapos ng maayos. Binigyan ka ng ilang pagkuha ng quests-pumunta maghanap ng baterya at ilang gasolina para sa helicopter na, siyempre, ay hindi gumagana-at pagkatapos ay isang pangunahing pag-atake ng alon ay naganap, kung saan ikaw ay nakulong sa isang bahay at mga kaaway ay papasok sa mga bintana. Windows hindi ka maaaring tumalon mula sa upang makatakas. At narito kung saan nagsisimula ang "Pag-iisip" na nakakainis. Kahit na ang iyong drill-dala buddy napupunta predominably zomboid, hindi ka maaaring tumalon ng isang bukas na window . Naiintindihan ko na ang mga laro ng "RE" ay palaging may isang sangkap ng mga natatanging paghihigpit sa gamer dahil sa kasing ito tungkol sa kung ano ang hindi mo magagawa kung ano ang magagawa mo-gayunpaman, ang larong ito ay tumatagal ito sa mga makalumang sobrang damdamin, na parang isang hakbang sa likod ng isang henerasyon sa mga tuntunin ng gameplay sa PS4.

Hindi ito nakatutulong na ang salaysay at kapaligiran ng "Pag-iisip" ay mapurol at paulit-ulit. Ang isang nayon, isa pang kapaligiran na nakakulong sa bilangguan, isang bagay na maaaring isang ospital-mayroong isang seksyon na may mga kotse na tinatangay ng hangin kung saan ang mga kilalang mga aso ng zombie ay sa wakas ang kanilang pagbabalik ngunit ito lamang ang nakikitang biswal na bahagi ng larong ito. Ang disenyo ng character, mula sa mga kaaway sa mga kaalyado, ay masyadong mapurol.

Gayunpaman handa akong magpatuloy, upang magpatuloy. Nagtatapos ang episode sa isang kawili-wiling tala at ang preview para sa susunod na kabanata ay mukhang kapana-panabik. Gayunpaman, nasa posisyon na tayo ngayon upang tanungin kung hindi ang pagkakamali ng "Resident Evil: Revelations 2" o hindi ang katotohanang pangyayari. Tulad ng isang serye sa TV na nawawala sa amin, hindi namin maaaring i-tune sa susunod na linggo, lalo na kung kailangan naming bayaran upang gawin ito. O marahil tagahanga ay mapagtanto na ang karamihan sa mga laro ay may kanilang mga antas o mga kabanata na hindi sumasalamin hangga't ang natitirang bahagi ng laro at patawarin ang "Pag-iisip" para sa pagiging mayamot at walang kabuluhan. Ang oras lamang ang sasabihin kung ito ay isang sistema ng paghahatid na gusto nilang gamitin sa "Resident Evil 7" o iba pang mga hinaharap na mga laro ng Capcom o kung ito ay magwawakas ng pagiging isang maliit na footnote tungkol sa oras na sinubukan ng isang pangunahing kumpanya ang isang bagay na bago at ito ay bumalik.