Patnubay sa Mamimili ng LCD Monitor

Paano Ihambing ang Mga Monitor ng LCD Batay sa Mga Pagtutukoy upang Hanapin ang Kanan

Sa paggawa ng pagpapabuti, ang mga laki ng LCD panel ay patuloy na nakakakuha ng mas malaki habang ang mga presyo ay patuloy na bumababa. Ang mga nagtitingi at mga tagagawa ay nagtatapon ng maraming mga numero at mga tuntunin upang ilarawan ang kanilang mga produkto. Kaya, paano alam ng isa kung ano ang ibig sabihin ng lahat ng mga ito? Tinitingnan ng artikulong ito ang mga pangunahing kaalaman upang ang isang tao ay maaaring gumawa ng isang kaalamang desisyon kapag bumili ng isang LCD monitor para sa iyong desktop o bilang pangalawang o panlabas na display para sa isang laptop.

Laki ng screen

Ang sukat ng screen ay ang pagsukat ng displayable na lugar ng screen mula sa mas mababang sulok sa kabaligtaran sa itaas na sulok ng display. Ang karaniwang LCD ay nagbigay ng kanilang mga aktwal na measurements ngunit ngayon sila ay rounding mga numero. Tiyaking mahanap ang mga tunay na sukat na karaniwang tinutukoy bilang ang aktwal na laki ng screen sa bawat pagtingin sa isang LCD. Halimbawa, ang isang display na may aktwal na screen na laki ng 23.6-inch ay maaaring ma-market bilang alinman sa isang 23-inch o isang 24-inch display . Ang laki ng display panel sa huli ay tumutukoy sa sukat ng monitor kaya ito ay isa sa mga unang bagay na dapat isaalang-alang. Matapos ang lahat, ang isang 30-pulgada monitor ay kukuha ng karamihan sa mga desk habang ang isang 17-pulgada ay malamang na hindi mas mahusay kaysa sa pagkakaroon ng laptop.

Ratio ng Aspect

Ang aspect ratio ay tumutukoy sa bilang ng mga pahalang na pixel sa vertical pixel sa isang display. Sa nakaraan, ang mga monitor ay gumagamit ng parehong ratio ng 4: 3 bilang mga telebisyon. Karamihan sa mga bagong monitor ay gumagamit ng alinman sa 16:10 o 16: 9 aspect ratio ng widescreen. Ang 16:09 ay ang ratio na karaniwang ginagamit para sa mga HDTV at ngayon ay ang pinaka-karaniwang. Mayroong kahit ilang ultra ultra o 21: 9 na ratio ng monitor sa merkado ngunit hindi sila karaniwan.

Mga Katutubong Resolution

Ang lahat ng mga LCD screen ay maaaring aktwal na magpapakita lamang ng isang solong ibinigay na resolution na tinutukoy bilang ang katutubong resolution. Ito ang pisikal na bilang ng mga pahalang at vertical na pixel na bumubuo sa LCD na matrix ng display. Ang pagtatakda ng isang display ng computer sa isang resolution mas mababa kaysa ito ay magiging sanhi ng extrapolation. Ang intindi ng pagsasamantala na ito ay nagtatangkang magkasamang magkakaroon ng maraming pixel upang makagawa ng isang imahe upang punan ang screen na parang ito ay nasa katutubong resolution ngunit maaari itong magresulta sa mga imahe na lumilitaw ng isang bit fuzzy.

Narito ang ilan sa karaniwang mga katutubong resolution na natagpuan sa mga monitor ng LCD:

Ang mga ito ay karaniwang tipikal na mga resolusyon. May mga mas maliliit na 24-inch monitor na nagtatampok ng mga resolusyon ng 4K at mayroong maraming 27-inch display na nagtatampok ng mga resolution ng 1080p. Lamang magkaroon ng kamalayan na ang mas mataas na resolution sa mas maliit na nagpapakita ay maaaring gumawa ng teksto mahirap na basahin sa mga karaniwang distansya sa pagtingin. Ito ay tinutukoy bilang densidad ng pixel at sa pangkalahatan ay nakalista bilang pixel bawat pulgada o ppi. Ang mas mataas ang PPI, mas maliit ang mga pixel at mas mahirap ito ay maaaring magbasa ng mga font sa screen nang walang scaling. Siyempre, ang isang malaking screen na may mababang density ng pixel ay ang kabaligtaran problema ng malalaking mga larawan at teksto.

Panel Coatings

Ito ay isang bagay na karamihan sa mga tao ay hindi nag-iisip tungkol sa marami lalo na dahil ang merkado ay hindi maaaring magbigay sa kanila ng isang pagpipilian. Ang mga coatings ng display panel ay nahulog sa dalawang kategorya: glossy o anti-glare (matte). Ang karamihan sa mga sinusubaybayan para sa mga mamimili ay gumagamit ng glossy coating. Ito ay tapos na dahil ito ay may gawi na ipakita off ang mga kulay ng mas mahusay na sa mababang liwanag na kondisyon. Ang downside ay na kapag ginamit sa ilalim ng maliwanag na ilaw ito ay bumubuo ng liwanag na nakasisilaw at reflections. Maaari mong sabihin sa karamihan sa mga monitor na may makintab coatings alinman sa pamamagitan ng paggamit ng salamin sa labas ng harap ng monitor o sa pamamagitan ng mga tuntunin tulad ng kristal upang ilarawan ang mga filter. Ang mga negosyong nakatuon sa negosyo ay may posibilidad na magkaroon ng mga anti-glare coatings. Ang mga ito ay may isang pelikula sa ibabaw ng LCD panel na tumutulong binabawasan reflections. Ito ay bahagyang mute ang mga kulay ngunit ang mga ito ay mas mahusay sa maliwanag na mga kondisyon ng pag-iilaw tulad ng mga tanggapan na may overhead flourescent lighting.

Ang isang mahusay na paraan upang malaman kung anong uri ng patong ang pinakamahusay na gagana para sa iyong LCD monitor ay upang gawin ang isang maliit na pagsubok kung saan ang display ay gagamitin. Kumuha ng isang maliit na piraso ng salamin tulad ng isang larawan frame at ilagay ito kung saan ang monitor ay magiging at itakda ang pag-iilaw kung paano ito magiging kapag ang computer ay ginagamit. Kung nakakita ka ng maraming mga reflections o glare off ang salamin, ito ay pinakamahusay na upang makakuha ng isang anti-matinding liwanag na pinahiran screen. Kung wala kang mga reflections at glare, pagkatapos ay isang makintab na screen ay gagana fine.

Contrast Ratio

Ang mga ratio ng contrast ay isang malaking kasangkapan sa pagmemerkado ng mga tagagawa at isa na hindi madali para maunawaan ng mga mamimili. Mahalaga, ito ang sukatan ng pagkakaiba sa liwanag mula sa pinakamadilim hanggang pinakamaliwanag na bahagi sa screen. Ang problema ay ang pagsukat na ito ay mag-iiba sa buong screen. Ito ay dahil sa bahagyang pagkakaiba-iba sa pag-iilaw sa likod ng panel. Gagamitin ng mga tagagawa ang pinakamataas na ratio ng contrast na maaari nilang makita sa isang screen, kaya napakasama ito. Talaga, ang isang mas mataas na ratio ng contrast ay nangangahulugan na ang screen ay may posibilidad na magkaroon ng mas malalim na blacks at mas maliwanag na mga puti. Hanapin ang karaniwang ratio ng contrast na nasa 1000: 1 kaysa sa mga dynamic na numero na madalas sa milyun-milyon hanggang sa isa.

Kulay ng Gamut

Ang bawat panel ng LCD ay mag-iiba nang bahagya sa kung gaano kahusay ang maaari nilang kopyahin ang kulay. Kapag ang isang LCD ay ginagamit para sa mga gawain na nangangailangan ng isang mataas na antas ng katumpakan ng kulay, ito ay mahalaga upang malaman kung ano ang kulay ng gamut ng panel ay. Ito ay isang paglalarawan na nagpapahintulot sa iyo kung gaano kalawak ang isang hanay ng kulay na maaaring ipakita ng screen. Ang mas malaki ang porsiyento ng coverage ng isang partikular na gamut, ang mas mataas na antas ng kulay na isang monitor ay maipapakita. Ito ay medyo kumplikado at pinakamahusay na inilarawan sa aking artikulo sa Kulay Gamuts . Ang karamihan sa mga pangunahing mga consumer LCDs ay mula sa 70 hanggang 80 porsiyento ng NTSC.

Mga Tugon ng Panahon

Upang makamit ang kulay sa isang pixel sa isang LCD panel, ang isang kasalukuyang ay inilapat sa mga kristal sa pixel na iyon upang baguhin ang estado ng mga kristal. Ang mga oras ng pagtugon ay tumutukoy sa dami ng oras na kinakailangan para sa mga kristal sa panel upang lumipat mula sa isang pabalik sa estado. Ang isang tumataas na oras ng tugon ay tumutukoy sa dami ng oras na kinakailangan upang i-on ang mga kristal at ang bumabagsak na oras ay ang dami ng oras na kinakailangan para sa mga kristal na lumipat mula sa isang papunta sa estado. Ang pagtaas ng panahon ay malamang na maging napakabilis sa LCDs, ngunit ang pagbagsak ng oras ay may kaugaliang maging mas mabagal. Ito ay kadalasang nagdudulot ng isang bahagyang epekto sa maliwanag na paglipat ng mga larawan sa mga itim na pinagmulan. Ito ay madalas na tinutukoy bilang ghosting. Ang mas mababa ang oras ng pagtugon, mas mababa ng isang blurring epekto magkakaroon sa screen. Karamihan sa mga oras ng pagtugon ngayon ay tumutukoy sa isang grey to gray rating na bumubuo ng isang mas mababang bilang kaysa sa tradisyonal na buong sa sa mga beses na pagtugon ng estado.

Pagtingin sa mga anggulo

Lumilikha ang LCD ng kanilang imahe sa pamamagitan ng pagkakaroon ng isang pelikula na kapag ang isang kasalukuyang tumatakbo sa pamamagitan ng pixel, lumiliko ito sa lilim ng kulay. Ang problema sa LCD film ay na ang kulay na ito ay maaari lamang tumpak na kinakatawan kapag tiningnan tuwid sa. Ang karagdagang layo mula sa isang patayong anggulo ng pagtingin, ang kulay ay may posibilidad na maligo. Ang mga monitor ng LCD ay karaniwang na-rate para sa kanilang nakikitang anggulo sa pagtingin para sa parehong pahalang at vertical. Ito ay naka-rate sa degree at ang arko ng isang kalahati ng bilog na center ay nasa patayo sa screen. Ang isang teoretikal na anggulo sa pagtingin na 180 degrees ay nangangahulugan na ito ay ganap na nakikita mula sa anumang anggulo sa harap ng screen. Ang isang mas mataas na anggulo sa pagtingin ay ginustong sa isang mas mababang anggulo maliban kung mangyari ka na gusto ang ilang seguridad sa iyong screen. Tandaan na ang mga anggulo sa pagtingin ay hindi pa rin maaaring ganap na isalin sa isang mahusay na imaheng kalidad ngunit isa na makikita.

Mga Connector

Karamihan sa mga panel ng LCD ay gumagamit ng mga digital na konektor ngayon ngunit ang ilan ay nagtatampok pa rin ng isang analog. Ang analog connector ay ang VGA o DSUB-15. Ang HDMI ay ngayon ang pinaka-karaniwang salamat sa digital connector sa pag-aampon nito sa HDTVs. Ang DVI ay dati ang pinakasikat na digital na interface ng computer ngunit simula na ay bumaba mula sa maraming mga desktop at halos hindi natagpuan sa mga laptop. Ang DisplayPort at ang mini na bersyon nito ay nagiging mas popular para sa mga high end display ng graphics. Ang kulog ay Apple at ang bagong connector ng Intel na ganap na katugma sa mga pamantayan ng DisplayPort ngunit maaari ring magdala ng iba pang data pati na rin. Suriin upang makita kung anong uri ng connector ang magagamit ng iyong video card bago bumili ng monitor upang matiyak na nakakakuha ka ng katugmang monitor. Maaari mo pa ring magamit ang isang monitor na may ibang konektor kaysa sa iyong video card sa pamamagitan ng paggamit ng mga adapter ngunit maaari silang makakuha ng medyo mahal. Ang ilang mga monitor ay maaari ding dumating sa home theater connectors kasama ang component, composite at S-video ngunit muli itong nagiging sobrang hindi karaniwan dahil sa ubiquity ng HDMI.

I-refresh ang Mga Rate At Ipinapakita ng 3D

Sinusubukan ng mga consumer electronics na itulak ang 3D HDTV ng masyadong mabigat ngunit ang mga mamimili ay hindi talagang nakahihikayat. May isang maliit na merkado para sa 3D na nagpapakita para sa mga computer salamat sa mga manlalaro ng PC na gusto ng kaunti pang nakaka-engganyong mga kapaligiran. Ang pangunahing kinakailangan para sa isang 3D display ay ang magkaroon ng isang 120Hz panel. Doble ito sa refresh rate ng isang tradisyonal na display upang makapagbigay ng mga alternating imahe para sa bawat isa sa mga mata upang gayahin ang 3D. Bilang karagdagan sa mga ito, ang karamihan sa 3D na pagpapakita ay dapat idisenyo upang gumana sa 3D Vision ng NVIDIA o HD3D ng AMD. Ang mga ito ay iba't ibang mga pagpapatupad ng mga aktibong baso ng shutter na may IR transmitter. Ang ilang mga monitor ay magkakaroon ng mga transmitters na nakapaloob sa display kaya nangangailangan lamang ang baso habang ang iba ay kailangan ng isang hiwalay na 3D kit na binili upang ang 3D ay nagpapakita upang gumana sa isang 3D mode.

Bilang karagdagan sa mga ito, mayroon na ngayong mga adaptive refresh rate display. Inaayos ng mga ito ang refresh rate ng display upang pinakamahusay na tumugma sa frame rate na ipinadadala ng video card sa display. Ang problema ay may dalawang hindi magkatugma na mga bersyon ng ito ngayon. Ang G-Sync ay ang plataporma ng NVIDIA para magamit sa kanilang mga graphics card. Freesync ang mga sistema ng AMD para sa kanilang mga card. Kung isinasaalang-alang mo ang gayong display, tiyak na nais mong tiyakin na nakuha mo ang tamang teknolohiya na gagana sa iyong video card.

Touchscreens

Ang mga touchscreen monitor ay isang medyo bagong item sa desktop marketplace. Habang ang touchscreens ay napaka-tanyag para sa mga laptop salamat sa mga pinakabagong bersyon ng Windows, ang mga ito ay hindi pangkaraniwan sa mga stand-alone monitor. Ang pangunahing dahilan para dito ay may kinalaman sa gastos ng pagpapatupad ng touch interface sa isang malaking screen. May dalawang uri ng mga touch interface na ginagamit: capacitive at optical. Ang kapasidad ay ang pinaka karaniwang uri na ginagamit sa mga tablet at laptop dahil ito ay napakabilis at tumpak. Ang problema ay na ito ay masyadong mahal upang makabuo ng capacitive ibabaw upang masakop ang malaking display. Bilang isang resulta, ang karamihan sa mga monitor ng touch ay gumagamit ng optical technology. Gumagamit ito ng serye ng mga infrared light sensors na naninirahan lamang sa harap ng screen na nagiging sanhi ng isang itinaas na gilid ng bezel sa paligid ng screen ng display. Gumagana ang mga ito at maaaring suportahan ang hanggang sampung punto multitouch ngunit malamang na maging isang mas mabagal.

Ang lahat ng stand-alone touchscreen display ay gagamit din ng ilang form ng USB upang kumonekta sa computer para sa pagpapadala ng positional data ng pag-input para sa touchscreen.

Nakatayo

Maraming mga tao ang hindi isinasaalang-alang ang stand kapag bumili ng isang monitor ngunit ito ay maaaring gumawa ng isang malaking pagkakaiba. Mayroong karaniwang apat na iba't ibang uri ng pag-aayos: taas, ikiling, umiinog at pivot. Nagtatampok lamang ang maraming mas mura na mga monitor sa pagsasaayos ng ikiling. Ang taas, ikiling, at swivel ay karaniwang ang mga kritikal na uri ng mga pagsasaayos na nagpapahintulot para sa pinakamalaking kakayahang umangkop kapag ginagamit ang monitor sa pinaka-kumportableng paraan.