Nangungunang 5 Overwatch Maps!

Alin sa lima sa labinlimang mga mapa ng Overwatch ang pinakamainam? Alamin Natin!

Sa maikling panahon na ang Overwatch ay na-out, 15 mga mapa (hindi kasama ang mga mapa ng kaganapan at mga variant ng kaganapan ng mga 15 mga mapa) ay inilabas. Sa limang pangunahing uri ng mga mapa upang pumili at pumili mula sa, ang laro ay may mga naglo-load ng pagkakaiba-iba. Ang limang pangunahing uri ng mapa ay "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control", at "Arena".

Maaaring gamitin ng bawat manlalaro at character ang iba't ibang mga punto ng bawat mapa sa maraming paraan. Kung ang iyong character ay maaaring lumipad, makipagbuno, o teleport, magagawa mong maabot ang mga bagong taas at bagong mga lokasyon upang magamit ang potensyal ng iyong character. Kung ang iyong character ay hindi maaaring, maaari kang lumipat sa iyong kapwa "lupa" hukbo at maabot ang iyong layunin sa isang tapat na paraan. Gayunpaman, kahit na natigil ka sa lupa, hindi ito nangangahulugan na walang "backdoor". Maraming mga spot ay nakatago sa buong mga mapa at maaaring hindi halata ruta sa laban koponan, samakatuwid, ang lahat sa iyong koponan ay may potensyal na maging kahanga-hangang.

Ang Blizzard ay dinisenyo ang bawat mapa na may kakayahan sa isip ng bawat karakter. Ang pag-iisip sa panahon ng proseso ng paglikha ay pinapayagan ang maraming pagbabago sa laro, at hindi inaasahang pag-play ang magaganap, na nagbibigay sa manlalaro ng lahat ng posibilidad na maaari nilang makamit. Nang walang karagdagang ado, ipaalam sa ipinapakita ang Top Five Overwatch Maps!

Assault - Hanamura

Ang Assault na mapa "Hanamura" sa Overwatch !. Michael Fulton, Blizzard

Hanamura ay isa sa mga mas maraming ambisyosong mapa ng Overwatch sa mga tuntunin ng disenyo. Batay sa Japan, ang artistikong representasyon ay napakahalaga sa kultura ng Asya, dahil dapat ito.

Ang mga manlalaro sa koponan ng pag-atake ay dapat gumawa ng kanilang paraan mula sa panimulang punto ng mapa at makuha ang dalawang puntos laban sa koponan ng kaaway. Dapat na panatilihin ng magkasalungup na koponan ang mga sumalakay at sikaping pigilin ang labanang koponan mula sa pag-unlad hanggang sa katapusan. Kapag ang koponan ng paglusob ay nakakuha ng parehong puntos o ang nagpapalaban na koponan ay pinananatiling off ang umaatake koponan ng punto hanggang ang oras na inilaan ay tumakbo out, ang tugma ay magtatapos at ang kani-kanilang koponan na nakumpleto ang kanilang layunin ay manalo.

Ang Hanamura mapa ay may maraming mga kapansin-pansing "backdoors" na magagamit para sa mga manlalaro na magamit kapag lumalaban sa labanang koponan. Habang ang isang malaking mayorya ng mga pasukan na ito ay nasa malinaw na pagtingin sa parehong mga koponan , maaari pa rin itong mapuntahan para sa parehong mga partido sa alinman sa pag-unlad o detain. Ang isang magandang halimbawa ng isa sa mga pasukan ay matatagpuan sa dingding sa pagitan ng itlog ng itlog at ang unang layunin. Kung titingnan mo ang pader, makikita mo ang tatlong "butas". Ang bawat isa sa mga butas na ito ay may isang platform na magagamit para sa nakatayo sa, na maaaring mabilis na magamit ang mga manlalaro upang pag-atake, itago, o tumalon mula sa hindi napansin (kung alinman sa paghadlang ng koponan ay tumitingin sa antas ng mata sa lupa).

Ang iba pang mga paraan na ang mapa na ito ay dinisenyo ang nagiging sanhi ng koponan ng paglusob sa "funnel" sa base ng pagtatanggol koponan. Habang may maraming access point kung saan maaaring gamitin ang pag-atake at pagtatanggol ng koponan upang itigil o pag-unlad, ang pangkat na umaatake ay papunta sa isang silid ng umaasang mga tagapagtanggol. Ang set-up na ito ay nagbibigay-daan para sa maraming pagkalugi, pangunahin na tumutulong sa nagtatanggol na koponan para sa mabilis na pag-reset ng kanilang mga character pagkatapos ng kamatayan.

Ang kakayahang Hanamura na tulungan ang parehong koponan sa pagtatanggol at ang koponan ng pag-atake ay nagiging sanhi ng maraming stress sa parehong partido. Maraming mga shortcut sa pagkuha sa iyong ninanais na destinasyon, dahil sa kakayahan na maraming mga character na maaaring dumaan sa hindi inaasahang lupain at obstacles. Ang isang halimbawa nito ay direktang nakalagay matapos ang unang punto ay nakuha. Ang isang malaking agwat sa kamatayan na naghihintay sa ilalim mo ay kung ano ang naghihiwalay sa iyo at isang ikalawang shortcut. Kung ang iyong pinili na character ay maaaring gumawa ng jump, ikaw at ang iyong koponan ay maaaring makinabang malaki. Gayunpaman, ang kakayahang ito ay kilala, gayunpaman, maraming nalalapit na mga kaaway ang may kamalayan sa lokasyong iyon at patuloy na tiyakin na walang sinuman ang gumagamit nito upang salakayin ang kanilang punto. Ang pagtalon na ito ay maaari ding tumalon sa iba pang mga paraan, para sa pagtatanggol koponan upang madaling bumalik sa unang punto upang mabilis na makakuha ng bumalik sa fray.

Escort - Watchpoint: Gibraltar

Overwatch's "Watchpoint: Gibraltar" Escort map. Michael Fulton, Blizzard

Watchpoint: Ang Gibraltar ay madaling mataas sa listahan ng mga pinaka-masaya overclock ng mga mapa ng escort upang i-play. Batay sa Iberian Peninsula ng Europa, ang mapa ay nasa baybayin ng kung ano ang tila isang bundok, ngunit talagang isang malaking monolitikong bato.

Ang layunin ng mapa ay para sa koponan ng pag-atake upang i-escort ang isang kargamento mula sa umpisa hanggang katapusan. Ang layunin ng pagtatanggol ng koponan ay upang itigil ang koponan mula sa pag-usad ng kargamento hangga't posible. Ang karagdagang pag-atake koponan ay mula sa kanilang layunin, mas kapaki-pakinabang ito ay para sa pagtatanggol koponan.

Para sa kargada upang ilipat, ang mga attackers ay dapat tumayo malapit o sa kargamento. Ito ay nagiging sanhi ng pag-unlad mabagal para sa mga attackers, at pinapanatili ang mga defenders sa kanilang mga paa. Sa Watchpoint: Gibraltar, maraming mang-aatake ang mag-agaw ng kargamento, sinisikap na i-clear ang isang landas at upang gambalain ang nagtatanggol na koponan mula sa pamagat sa mga ito at pumunta para sa kargamento. Ang karagdagang ang distansya sa pagitan ng attacking team at ang defending team, mas mabilis na ang attacking team ay maaaring ilipat ang kanilang kargamento.

Watchpoint: Ang pag-setup ng mapa ng Gibraltar ay nagbibigay-daan para sa parehong mga koponan na maging sa kalamangan, depende sa kanilang set-up. Ang pagtatanggol sa mga tropang lupa tulad ng Bastion, ay maaaring makapunta sa mga lugar ng mapa kung saan ito ay kadalasan ay mas maraming oras na pag-ubos sa mabilis na pagkakasunud-sunod, na nagpapahintulot sa hindi inaasahang estratehiya. Ang mga nag-atake na hukbo ay maaari ring kumuha ng parehong mga ruta at lumabas sa pangkat ng pagtatanggol upang i-clear ang isang landas.

Watchpoint: Ang direktang mapa ng escort ng Gibraltar ay gumagawa ng nakaharap na mga laban sa iyong mga kalaban na tila napakatindi sa kabuuan ng buong tagal ng tugma.

Hybrid - Hilera ng Hari

Ang "King's Row" ay isa sa maraming Hybrid na mapa sa Overwatch !. Michael Fulton, Blizard

Isipin ang isang mapa kung saan pinagsasama mo ang konsepto ng parehong mga mapa ng pag-atake at mga mapa ng pag-escort. Ngayon larawan ang purong pagkabaliw mula simula hanggang katapusan. Batay sa Inglatera, ang King's Row ay nag-aalok ng isang magkakaibang cityscape kung saan ang mga manlalaro ay maaaring tumawid at matugunan ang kanilang layunin sa maraming paraan na magagamit sa kanila.

Sa maraming lugar na nagpupuri sa taas at kakayahang lumipad, ang King's Row ay nag-aalok ng mga bagong pagkakataon upang ipamalas ang isang panghihimasok mula sa himpapawid laban sa iyong mga kaaway. Higit sa na, ito ay unang layunin point kung saan ang attacking koponan ay upang makuha, ay may maraming mga lugar kung saan ang pagtatanggol koponan ay maaaring i-set-up at maging handa para sa hindi inaasahang labanan . Pagkatapos ng isang paglalakbay sa pamamagitan ng lungsod kapag ang attacking koponan ay nakuha ang punto, tulad ng Hanamura, ang pag-atake ng koponan ay funneled sa isang nakapaloob na digmaan-tulad ng zone.

Kahit na ang parehong koponan ng pag-atake at ang nagpapalaban sa koponan ay maaaring magkaroon ng taas na kalamangan sa kabilang banda, na umaakyat sa itaas ng mga silid at mga daanan kung saan maaaring masusumpungan ng magkasalungat na koponan ang kanilang sariling kapakinabangan. Ang mga pakinabang na ito ay maaaring maging ganap na pagpapalit ng laro na ginagawa itong mahirap para sa alinman sa koponan upang bumalik pagkatapos ng isang patuloy na mabangis na pagsalakay.

Ang kakayahan ng King's Row na panatilihin ang mga manlalaro sa kanilang mga daliri mula sa umpisa hanggang katapusan ay gumagawa ng isang napakatinding karanasan, at patuloy na gumawa ng mga manlalaro sa gilid ng kanilang upuan, kahit na ang paglabas ng laro.

Control - Lijiang Tower

Ang control point na matatagpuan sa Control map na "Lijiang Tower". Michael Fulton, Blizzard

Walang iba pang uri ng mapa ang higit na nakakaapekto sa stress kaysa sa mapa ng control na Lijiang Tower, na nakabase sa bansa ng Tsina. Sa tatlong iba't ibang mga segment, lumalaki ang Lijiang Tower nang higit pa at mas matindi habang umuunlad ang bawat pag-ikot.

Karamihan sa intensity mula sa Lijiang Tower ay mula sa tatlong mga lokasyon na kasama sa ito arsenal. Nagtatampok ang bawat mapa ng maraming punto ng entry sa control point, at gumagawa para sa kahanga-hangang gameplay. Ang dalawa sa mga control point ng mapa ay matatagpuan sa labas, habang ang isang mapa ay halos ganap na nasa loob.

Nagtatampok ang lahat ng mga mapa ng maramihang mga pasukan na magagamit ng mga manlalaro upang makakuha ng access sa control point upang mag-charge at patakbuhin ang laro para sa kanilang koponan. Ang mga pasukan na ito ay nasa mga bintana, malalaking pintuan, bumaba, at higit pa. Ang isang mahusay na pag-iisip ng paglipat ay maaaring sa teorya (at sa pagsasanay) pumatay sa bawat paghadlang na manlalaro na contests o pagkontrol ng punto.

Upang manalo ng tugma sa kontrol ng mapa, ang mga manlalaro ay dapat humawak ng isang punto para sa isang inilaan na oras laban sa koponan ng kaaway. Ang mga magkasalungat na koponan ay maaaring lumaban sa punto, na nagiging sanhi ng koponan sa kontrol ng punto upang pigilin ang panalo hanggang ang lahat ng mga miyembro ng team contesting ay aalisin o papatayin. Ginagawa nitong napakahirap ang uri ng mapa na ito. Ang pananatiling buhay ay hindi kailanman mahalaga sa Overwatch .

Ang Lijiang Tower ay isang kamangha-manghang trabaho na pinananatili ang mga manlalaro sa kanilang mga daliri na may mabilis na pag-access sa iba't ibang mga punto ng kontrol, at pare-pareho na nakaharap sa pakikipaglaban sa magkasalungat na koponan.

Arena - Ecopoint: Antarctica

Overwatch na "Ecopoint: Antarctica" na mapa !. Michael Fulton, Blizzard

Ang huling mapa sa aming listahan ay Ecopoint: Antarctica. Habang ang mapa ay ginagamit para sa iba't ibang mga kadahilanan at mga uri ng mga laro, patuloy itong tinutukoy bilang isang "arena" na mapa. Ang mapa ay naglalaman ng maraming mga silid kung saan maaaring ma-access ang bawat player at tao. Ang mga manlalaro ay maaaring pumasok sa room spawn ng magkakaibang koponan kung nararamdaman nila ang pangangailangan.

Ang mapa na ito ay itinatampok sa mga laro kung saan ang mga manlalaro ay haharapin sa isang tugma sa estilo ng pag-aalis, pinupukaw ang mga manlalaro ng isa-isa hanggang ang buhay na koponan ay may zero na manlalaro. Ang karanasang ito ay nagiging sanhi ng mga manlalaro na mag-isip bago gawin ang kanilang mga pagpipilian sa pagpili ng character, dahil ang iyong kamatayan ay maaaring maging sanhi ng pagkawala ng iyong koponan.

Isa pang tampok na natuklasan ng marami sa tunay na pagmamahal ay ang katunayan na ang Ecopoint: Ang Antarctica ay nagtatampok ng mga zero pack ng kalusugan. Na walang magagamit na mga pack ng pangkalusugan, ang mga healer at mga character ng suporta ay naging isang halos kinakailangan na pagpili upang magamit. Ang idinagdag na tampok na ito na hindi kasama ang mga pack ng kalusugan ay gumagawa ng mga manlalaro na napaka-nakakamalay sa kanilang pagpili ng character at paraan ng pag-atake sa iba pang mga manlalaro.

Habang ang maraming ay karaniwang "tumakbo at baril", ang mga manlalaro ay kadalasang magkaroon ng isang walang kabuluhang paraan ng pagkakasala sa mapa na ito sa partikular, para sa mabuting dahilan. Sa maraming mga silid na may maraming mga pasukan, nakalantad na mga palapag o kisame, bukas na pader, o kakulangan ng mga puwang ng pagtatago, ang mga manlalaro ay may pakiramdam na may malay at mahina sa bawat pagpili na kanilang ginagawa sa mga papasok na pag-atake.

Ecopoint: Ang Antarctica ay nagdudulot ng pagkakaiba-iba sa talahanayan ng arsenal ng Overwatch ng mga mapa at entertainment.

Sa konklusyon

Sa isang laro na nakasentro sa labanan laban sa mga magkakaibang koponan, ang mga manlalaro ay karaniwang nasa awa ng mapa. Kung ang isang mapa ay nilikha na may masamang disenyo o nag-iiwan ng isang manlalaro na hindi makagawa ng mabilis na mga pagpapasya, ang mga manlalaro ay makakahanap muli ng kanilang mga oras at oras na muli sa pamamagitan ng alinman sa mapa mismo o kanilang kaaway. Pinatunayan ng Blizzard ang kanilang pangingibabaw sa larangan ng paglikha ng mga video game world na nakakaramdam ng buhay, nakaka-engganyo, at pakiramdam magaling sa manlalaro, at ang kanilang trabaho sa Overwatch ay walang kataliwasan.