Lahat ng Tungkol sa Microsoft HoloLens

Ang Headset na ito ay kumukuha ng Augmented Reality sa isang Buong Bagong Antas.

Kung narinig mo ang tungkol sa Microsoft HoloLens, maaaring ikaw ay nagtataka, kung bakit ang lahat ng pagkabahala tungkol sa isang gadget na hindi malamang na lumabas sa loob ng maraming taon? At kung hindi mo pa naririnig ang produktong ito, marahil ngayon ay nagtataka ka kung ano ang pinag-uusapan ko, panahon.

Kahit na ang aparatong ito ay hindi pa napupunta sa mainstream, mayroon itong matataas na ambisyon. Sa ibaba, kukunin ko na lakarin ka sa lahat ng mga detalye ng paningin ng Microsoft para sa naisusuot, holographic computing, at ipaalam sa iyo kung ano ang maaari mong asahan kapag ang produkto ay pindutin ang merkado para sa parehong enterprise at mainstream na mga mamimili.

Ang disenyo

Mula sa isang perspektibo sa hardware, ang Microsoft HoloLens ay isang aparatong katotohanan na pinalawak ng ulo. Mukhang medyo katulad ng iba pang mga high-tech na mga headset tulad ng Oculus Rift at ang Sony SmartEyeglass , ngunit ang mga proyekto ng HoloLens ay may mga overlay sa ibabaw ng kung ano ang makikita mo sa harap mo kung hindi mo suot ang headset sa halip na immersing sa isang ganap na virtual na mundo.

Ang aparato ay binubuo ng isang headset na may mga built-in na sensor na nakukuha ang iyong mga paggalaw at kung ano ang nangyayari sa paligid mo. (Pinapayagan din ng mga sensor na gumamit ka ng mga kontrol ng kilos upang mamanipula ang nakikita mo sa harap mo.) Ang mga built-in na speaker ay nagpapahintulot sa iyo na makaranas ng audio, at maaaring iproseso ng aparato ang mga utos ng boses salamat sa isang mikropono. Siyempre, mayroon ding isang lens na nagpaplano ng mga holographic na imahe sa harap ng iyong mga mata.

Ang iba pang mga aspeto ng hardware ng HoloLens gadget na nagkakahalaga ng noting isama ang katunayan na ang device na ito ay cordless, na nagpapahintulot sa gumagamit na malayang gumalaw nang hindi nakadirekta sa isang computer o outlet. Bukod pa rito, ang holographic headset ay nagpapatakbo ng Windows operating system ng Microsoft 10, ibig sabihin ito ay mahalagang isang computer sa Windows. Tulad ng gusto mong hulaan, nangangahulugan ito na kaya ng ilang medyo makapangyarihang bagay mula sa isang kinatatayuan ng software.

Ang Paggamit ng Kaso

Ang gayong teknolohiya ay tiyak na makahanap ng fan base sa komunidad ng paglalaro, bilang kakayahang mag-project ng mga mundo at mga eksena bago ang iyong mga mata ay hahantong sa isang mas nakaka-engganyong, interactive na paraan upang masiyahan sa Minecraft at hindi mabilang na iba pang mga pamagat. Ang HoloLens ay maaari ring natatanging mga karanasan tulad ng video na nakikipag-chat sa isang kaibigan o mahal sa isa sa Skype habang nakakakita sa kanya bilang isang three-dimensional na imahe sa harap mo rin.

Gayunpaman, ang mas kaunting mga application para sa isang aparato tulad ng HoloLens ay nasa sektor ng negosyo at negosyo. Para sa mga propesyonal tulad ng mga designer at inhinyero, ang pagkakaroon ng kakayahan upang tingnan ang isang virtual na workspace sa harap ng kanilang mga mata ay maaaring humantong sa mas mahusay na pakikipagtulungan. Naipahayag na ng Microsoft kung paano gumagana ang HoloLens device para sa mga graphic designer na nagtatrabaho sa programang pagmodelo ng 3D ng Autodesk Maya, halimbawa.

Nag-collaborate rin ang Microsoft sa NASA upang bumuo ng isang 3D simulation ng planeta Mars batay sa data mula sa Curiosity rover. Gamit ang HoloLens, maaaring tuklasin at ilarawan ng mga siyentipiko ang data sa visual, collaborative na kapaligiran. Ang headset ng augmented-reality ay nagpapahiram din sa medikal na mundo, bilang ebedensya ng isang interactive na kurso sa anatomya na binuo ng Case Western University.

Ang Timeline

Dahil sa ang katunayan na ang device na ito ay nag-aalok ng mga nakakahimok na kaso ng paggamit para sa maraming iba't ibang mga propesyon, walang sorpresa na ang unang batch ng HoloLens ay nakatuon sa mga developer (na darating sa higit pang mga application ng software na samantalahin ang mga tampok ng headset) at Ang mga gumagamit ng enterprise (kung sino ang maaaring magbigay ng feedback sa Microsoft sa pag-andar, at kumakatawan din sa mga kapaki-pakinabang na kliyente para sa kumpanya. Inaasahan na makita ito sa mga kliyente na ito sa loob ng susunod na taon o dalawa, sa mga modelo ng consumer na darating mga limang taon mula ngayon.