Kung gaano kahaba ang Pumunta sa iyong Koneksyon sa Network

At Magagamit pa rin

Ang pagsukat ng bilis ng isang network ng computer ay maaaring maging kumplikado, ngunit sa huli kung ano ang mahalaga sa karamihan ng mga tao ay kung gaano kahusay ang koneksyon ay tumugon kapag sinusubukan upang makamit ang ilang gawain. Kung gaano kabilis o mabagal ang isang network ay kailangang depende sa kung paano mo ginagamit ito. Sa pangkalahatan, habang mas maraming mga aparato at mga tao ang nagbahagi ng isang network, mas mahusay ang pagganap nito (sinusukat sa mga tuntunin ng bandwidth at latency ) ay dapat na suportahan ang pangkalahatang pag-load.

Mga Web Surfing Speed

altrendo images / Stockbyte / Getty Images

Maaaring magawa ang Basic Web surfing sa anumang bilis ng koneksyon , kabilang ang mabagal na dial-up na Internet o mga link ng telepono. Gayunpaman, ang oras na kinakailangan upang mag-load ng isang Web page ay nagdaragdag nang malaki sa mga koneksyon na may mababang bilis. Ang mga koneksyon ng Broadband Internet ng 512 Kbps o mas mataas na suporta sa Web surfing ng sapat, bagama't ang mga koneksyon ng mas mataas na bilis ay tumutulong sa mga pahina na may video at iba pang mayaman na nilalaman.

Bukod sa bandwidth ng network, ang Web surfing ay sensitibo rin sa latency ng network. Halimbawa, ang internet surfing sa mga koneksyon sa Internet ng satellite ay tumatagal ng mas mahaba kaysa sa wired broadband Internet services na nag-aalok ng parehong bandwidth, dahil sa mataas na latency ng satellite.

Mga Email at Mga Bilis ng IM

Ang pagpapadala ng teksto sa mga network ng computer ay nangangailangan ng kaunting bandwidth. Kahit na ang lumang, mabagal na dial-up na mga koneksyon sa Internet ay sapat na sumusuporta sa instant messaging at Web-based na email. Gayunpaman, ang mga malalaking attachment na ipinadala sa pamamagitan ng email o IM ay dahan-dahan sa paglipas ng mga koneksyon sa mas mababang bilis. Maaaring umabot ng 10 minuto o higit ang attachment ng isang megabyte (MB) na ipinadala sa dial-up sa paglipat sa kabuuan ng koneksyon, habang ang parehong attachment ay maaaring ipadala sa isang magandang broadband link sa loob lamang ng ilang segundo.

Telebisyon at Pelikula Streaming Bilis

Ang mga stream ng video ay gumagamit ng mas marami o mas mababa bandwidth ng network batay sa resolution at frame rate ng nilalaman na tiningnan kasama ang teknolohiya ng codec na ginagamit upang i-compress at mabasa ang mga indibidwal na mga frame. Halimbawa, ang karaniwang kahulugan na telebisyon ay nangangailangan ng 3.5 Mbps sa average, habang ang kalidad ng streaming ng pelikula ng DVD ay nangangailangan ng hanggang 9.8 Mbps. Ang karaniwang high-definition na telebisyon ay nangangailangan ng 10-15 Mbps at Blu-ray video hanggang 40 Mbps. Ang aktwal na bit rate ng isang ibinigay na video ay nagbabago nang paulit-ulit batay sa nilalaman; Ang mga pelikula na may kumplikadong koleksyon ng imahe at mas malawak na kilusan ay nangangailangan ng medyo higit na bandwidth.

Mga Video Conferencing Speed

Ang mga kinakailangang bilis ng network para sa video conferencing ay katulad ng telebisyon, maliban na ang mga produkto ng video conferencing ay nag-aalok ng mas mababang resolution at mga opsyon sa kalidad na maaaring mabawasan ang mga kinakailangan ng bandwidth nang masyado. Halimbawa, ang mga personal na produkto ng conferencing tulad ng Apple iChat ay nangangailangan ng 900 Kbps (0.9 Mbps) para sa isang dalawang-taong sesyon ng video. Ang mga video conferencing ng mga produkto ng korporasyon ay gumagamit ng mas maraming bandwidth hanggang sa karaniwang mga kinakailangan sa TV na kahulugan (3-4 Mbps), at ang tatlong- at apat na paraan na mga sesyon ay din dagdagan ang karagdagang mga kinakailangan sa bilis.

Internet Radio (Audio Streaming) Mga Bilis

Kumpara sa video, ang audio streaming ay nangangailangan ng mas mababa bandwidth ng network. Ang mataas na kalidad na Internet radio ay karaniwang nagsasahimpapawid sa 128 Kbps, habang ang podcast o pag-playback ng clip ng musika ay nangangailangan ng hindi hihigit sa 320 Kbps.

Online Gaming Speeds

Ang mga online na laro ay gumagamit ng malawak na iba't ibang halaga ng bandwidth ng network depende sa uri ng laro kung paano ito binuo. Ang mga laro na may mabilis na paggalaw (tulad ng unang tao shooters at mga pamagat ng racing) ay may posibilidad na mangailangan ng higit na bandwidth kaysa sa kunwa at mga laro ng arcade na gumagamit ng medyo mas simpleng graphics. Anumang modernong broadband o koneksyon sa home network ay nag-aalok ng sapat na bandwidth para sa online gaming.

Ang pangkaraniwang paglalaro ay karaniwang nangangailangan ng mga koneksyon sa network na mababa ang latency bilang karagdagan sa sapat na bandwidth . Ang mga interactive na laro na tumatakbo sa isang network na may round-trip latency na mas malaki kaysa sa mga 100 millisecond ay may posibilidad na magdusa mula sa kapansin-pansin lag . Ang eksaktong halaga ng lag na katanggap-tanggap ay depende sa pang-unawa ng mga indibidwal na manlalaro at gayundin ang uri ng laro. Halimbawa, ang mga manlalaro ng unang tao ay nangangailangan ng pinakamababang latency ng network.