Computer Audio Basics - Mga Pamantayan at Digital Audio

Digital Audio at Mga Pamantayan Kapag Nakarating sa Audio Playback sa PC

Computer audio ay isa sa mga pinaka-overlooked aspeto ng isang pagbili ng computer. Sa maliit na impormasyon mula sa mga tagagawa, ang mga gumagamit ay may isang mahirap oras figuring out kung ano mismo ang ito ay nakakakuha sila. Sa unang bahagi ng seryeng ito ng mga artikulo, tinitingnan namin ang mga pangunahing kaalaman ng digital na audio at ang mga pagtutukoy ay maaaring nakalista. Bilang karagdagan, titingnan natin ang isang pares ng mga pamantayan na ginagamit upang ilarawan ang mga sangkap.

Digital Audio

Ang lahat ng mga audio na naitala o nilalaro sa pamamagitan ng isang computer system ay digital, ngunit ang lahat ng audio na na-play sa labas ng isang speaker system ay analog. Ang pagkakaiba sa pagitan ng dalawang paraan ng pag-record ay may mahalagang papel sa pagtukoy ng kakayahan ng mga sound processor.

Ang audio ng analog ay gumagamit ng isang variable scale ng impormasyon upang subukan at pinakamahusay na muling buuin ang orihinal na mga sound wave mula sa pinagmulan. Ito ay maaaring gumawa ng isang napaka-tumpak na pag-record, ngunit ang mga recording na ito pababain ang sarili sa pagitan ng mga koneksyon at henerasyon ng mga pag-record. Ang pagtatala ng digital ay tumatagal ng mga halimbawa ng mga sound wave at itinatala ito bilang isang serye ng mga bits (mga at mga zero) na pinakamahusay na tinatayang ang pattern ng wave. Nangangahulugan ito na ang kalidad ng digital na pag-record ay mag-iiba batay sa mga bits at sampol na ginamit para sa pag-record, ngunit ang kalidad ng pagkawala ay mas mababa sa pagitan ng mga kagamitan at mga henerasyon sa pag-record.

Mga Bits at Mga Sample

Kapag tumitingin sa mga sound processor at kahit mga digital recording, ang mga tuntunin ng bits at KHz ay ​​madalas na lumalabas. Ang dalawang terminong ito ay tumutukoy sa sample rate at kahulugan ng audio na maaaring magkaroon ng digital na pag-record. Mayroong tatlong pangunahing pamantayan na ginagamit para sa komersyal na digital na audio: 16-bit 44KHz para sa CD Audio, 16-bit 96KHz para sa DVD at 24-bit 192KHz para sa DVD-Audio at ilang Blu-ray.

Ang bit depth ay tumutukoy sa bilang ng mga bits na ginamit sa pag-record upang matukoy ang amplitude ng sound wave sa bawat sample. Kaya, ang isang 16-bit bit-rate ay magpapahintulot sa isang hanay ng 65,536 na antas habang ang isang 24-bit ay nagbibigay-daan sa 16.7 milyon. Tinutukoy ng sample rate ang bilang ng mga punto kasama ang wave ng tunog na na-sample sa loob ng isang segundo. Ang mas malaki ang bilang ng mga sampol, mas malapit ang digital na representasyon ay magiging sa analog sound wave.

Mahalagang tandaan dito na ang sample rate ay naiiba sa isang bitrate. Bitrate ay tumutukoy sa pangkalahatang halaga ng data na naproseso sa file bawat segundo. Ito ay mahalagang, ang mga bilang ng mga bit na pinararami ng sample rate pagkatapos ay na-convert sa mga byte sa bawat batayan ng channel. Mathematically, iyon ay (bits * sample rate * channels) / 8 . Kaya, ang CD-audio na kung saan ay stereo o dalawang channel ay magiging:

(16 bits * 44000 bawat segundo * 2) / 8 = 192000 bps bawat channel o 192kbps bitrate

Sa ganitong pangkalahatang pag-unawa, ano ang eksaktong dapat hanapin ng isang tao kapag sinusuri ang mga pagtutukoy para sa isang audio processor? Sa pangkalahatan, pinakamahusay na hanapin ang isa na may kakayahang sa mga rate ng sample na 16-bit 96KHz. Ito ang antas ng audio na ginagamit para sa mga 5.1 na mga sound channel sa paligid ng DVD at Blu-ray na mga pelikula. Para sa mga naghahanap para sa pinakamahusay na kahulugan ng audio, ang bagong 24-bit 192KHz solusyon ay nag-aalok ng mas mataas na kalidad ng audio.

Signal-to-Noise Ratio

Ang isa pang aspeto ng mga audio component na makikita ng mga gumagamit ay isang Signal-to-Noise Ratio (SNR) . Ito ay isang bilang na kinakatawan ng decibels (dB) upang ilarawan ang ratio ng isang audio signal kumpara sa mga antas ng ingay na binuo ng audio component. Kung mas mataas ang ratio ng Signal-To-Noise, mas mabuti ang kalidad ng tunog. Ang average na tao sa pangkalahatan ay hindi maaaring makilala ang ingay na ito kung ang SNR ay mas malaki sa 90dB.

Mga Pamantayan

Mayroong iba't ibang mga pamantayan pagdating sa audio. Una, may AC'97 audio standard na binuo ng Intel bilang isang paraan ng standardized na suporta para sa 16-bit 96KHz audio support para sa anim na channels na kinakailangan para sa DVD 5.1 audio sound support. Simula noon, nagkaroon ng mga bagong pagsulong sa audio salamat sa mga high definition video format tulad ng Blu-ray. Upang suportahan ang mga ito, isang bagong pamantayan ng Intel HDA ay binuo. Pinapalawak nito ang audio support para sa hanggang walong mga channel ng 30-bit 192KHz na kinakailangan para sa 7.1 audio na suporta. Ngayon, ito ang pamantayan para sa hardware na batay sa Intel ngunit karamihan sa AMD hardware na may label na bilang suporta sa audio ay maaari ring makamit ang parehong mga antas.

Ang isa pang mas lumang standard na maaaring tinutukoy ay 16-bit Sound Blaster compatible. Sound Blaster ay isang tatak ng mga audio card na nilikha ng Creative Labs. Ang Sound Blaster 16 ay isa sa mga unang pangunahing sound card upang suportahan ang 16-bit na 44KHz sampling rate para sa CD-Audio na computer audio quality. Ang pamantayan na ito ay mas mababa kaysa sa mas bagong pamantayan at ay bihirang isangguni na ngayon.

Ang EAX o Environmental Audio Extensions ay isa pang pamantayan na binuo ng Creative Labs. Sa halip na isang tiyak na format para sa audio, ito ay isang hanay ng mga extension ng software na nagbabago ng audio upang magtiklop ng mga epekto ng mga tiyak na kapaligiran. Halimbawa, ang audio na na-play sa isang computer ay maaaring idinisenyo upang tunog na kung ito ay nilalaro sa isang kuweba na may maraming mga dayandang. Ang suporta para sa mga ito ay maaaring umiiral sa alinman sa software o hardware. Kung nai-render sa hardware, gumagamit ito ng mas kaunting mga cycle mula sa CPU.

Ang sitwasyon na may EAX ay mas kumplikado sa Windows operating system mula noong Vista . Mahalaga, napalitan ng Microsoft ang karamihan ng suporta sa audio mula sa hardware patungo sa bahagi ng software upang magkaroon ng mas mataas na antas ng seguridad sa system. Nangangahulugan ito na maraming mga laro na hinahawakan ang EAX audio sa hardware ay hinahawakan na ngayon ng mga layers ng software sa halip. Karamihan sa mga ito ay tinagubilinan ng mga patches ng software sa mga driver at mga laro ngunit mayroong ilang mga mas lumang laro na hindi magagawang gamitin ang epekto EAX ngayon. Mahalaga, ang lahat ay inilipat sa mga pamantayan ng OpenAL na gumagawa ng EAX na talagang mahalaga para sa mga laro ng legacy.

Sa wakas, ang ilang mga produkto ay maaaring magdala ng THX logo . Ito ay mahalagang sertipikasyon na nararamdaman ng THX Laboratories na ang produkto ay nakakatugon o lumampas sa kanilang mga minimum na detalye. Tandaan lamang na ang isang sertipikadong THX produkto ay hindi kinakailangang magkaroon ng mas mahusay na pagganap o kalidad ng tunog kaysa sa isa na hindi. Ang mga tagagawa ay kailangang magbayad ng THX labs para sa proseso ng certification.

Ngayon na mayroon kami ng mga pangunahing kaalaman ng digital audio pababa, oras na upang tingnan ang Surround Sound at ang PC .