Assassin's Creed IV: Freedom Cry PS4 Review

Ang " Creed IV ng Assassin: Black Flag " ay ang pinaka-hindi inaasahang mahalaga laro ng 2013, isang pamagat na kaya komersyal at critically popular na ang Ubisoft ay iniulat na isinasaalang-alang ang pirata-themed spin-off sa ilalim ng tatak ng "AC". Gustung-gusto namin ito sapat upang ilagay ito sa # 4 sa abot ng 2013 . Gayunpaman, sa kabila ng kamalian ng "The Tyranny of King Washington," ang DLC ​​para sa " Assassin's Creed III ," ang pag-asa ay mataas para sa "Freedom Cry," ang unang nakabatay sa kuwento na maida-download na nilalaman para sa "Black Flag," presyo sa $ 10 para sa mga walang pass season (na $ 20 at nagbibigay-daan sa pag-access sa lahat ng kasalukuyang at hinaharap na DLC). Gumagana ba ang "Freedom Cry" sa malikhaing paraan? Oo. Hindi ito ang home run ng "Black Flag" habang ang ilan sa mga mekanika ay nakadarama ng medyo mas kaunting pino (mayroon akong higit pang problema sa pagpapamuok ng barko sa apat o kaya oras dito kaysa sa tamang laro, na hindi gaanong kamalayan) at ang mga misyon Paulit-ulit sa isang degree na medyo pinsala sa piraso thematically, ngunit ito ay pa rin ng isang malakas na nag-aalok para sa presyo point at ipinapakita ang creative potensyal na pananatiling sa bagong ito pirata-based na mundo ng "Assassin ng Creed."

Ang Background

Ang "Freedom Cry" ay tumatagal ng labinlimang taon pagkatapos ng "Black Flag," habang kinokontrol mo ang Adewale, ang dating kasamahan ni Edward Kenway. Ang pag-play ng isang malakas, itim na bayani sa isang modernong laro ng aksyon ay isang bagay na kapansin-pansin sa sarili nitong ngunit ang "Freedom Cry" ay tumatagal ng isang hakbang na higit pa, nagtatrabaho sa sensitibong paksang arena ng mga horrors ng pang-aalipin ng tao. Tulad ng "Django Unchained" ni Quentin Tarantino, ikaw ay isang tao na nakakaalam ng sakit ng pang-aalipin at may impyerno sa pag-save ng iyong mga tao at humantong sa isang rebolusyon laban sa mga na-alipin ang iyong mga kapwa tao sa West Indies. Ikaw ay galugarin ang ilang mga lugar ng Caribbean, lalo na Port-au-Prince, at ang mga developer ay hindi lamang gamitin ang pang-aalipin bilang backdrop para sa isang aksyon na laro. Ito ay bahagi ng lahat ng iyong ginagawa, mula sa pagliligtas ng mga barkong alipin sa bukas na tubig hanggang sa tuluy-tuloy na pagkagambala ng mga misyon sa gilid na nakabatay sa paligid ng pagkaalipin ng iyong kapwa tao.

Ang Game Play

Maglakad ka sa isang misyon ng kuwento (mayroong 9 na mga alaala na "i-sync") at makita ang isang alipin na tumatakbo para sa kalayaan, namamanhik sa iyo na ihinto ang kanyang captor mula sa pagkuha sa kanya. Magagawa mong ihinto ang mga alipin mula sa tortyur, ilabas ang iba mula sa mga bilangguan, at kahit libre ang buong plantasyon. Daan-daang mga tagapangasiwa ang matugunan ang matalim na dulo ng iyong palataw bilang labanan ay mahalagang pareho, bagaman ang Adewale ay nararamdaman na higit pa sa isang malupit na puwersa kaysa sa Kenway. Marahil ito ay ang matuwid na galit na nilikha ng paksa, ngunit natagpuan ko ang sarili ko na pinipili kong patayin ang aking mga kaaway nang mas madalas kaysa sa pagdidilim sa kanila. Karapat-dapat ito.

Ang mga misyon

Ang mga misyon ng "Freedom Cry" center sa pagbuo ng isang rebolusyon at pagpapalaya sa iyong kapwa tao. Dagdagan mo sa iyong paglaban sa pamamagitan ng mga alipin sa pagpapalaya at marahil ang pinaka-kagiliw-giliw na bagong karagdagan sa mga tuntunin ng gameplay ay kung paano mo nalalapit ang ilan sa iyong mga pagsisikap ay maaaring mabawasan ang buhay ng iyong mga kapwa lalaki. Kung nakakuha ka ng napakaraming pansin sa panahon ng pagpapalaya ng plantasyon, magsisimula ang mga tagapangasiwa ng pagpatay ng mga alipin upang mapuksa ang isang potensyal na rebolusyon. Ang iyong kabiguan sa gameplay ay maaaring humantong sa pagkamatay ng mga alipin. Iyon ay matinding at isang sanaysay naman na hindi pa natin nakikita dati.

Mga Saloobin

Nakakalungkot, umaasa ako ng kaunti pa, mga bagay na hindi ko pa nakita sa panahon ng "Freedom Cry." Ito ay isang solidong 4 na oras na pakikipagsapalaran (at higit pa kaysa sa kung pipiliin mong tuklasin, manghuli, mang-agaw, atbp. sa buong laro para sa oras at oras), lalo na ibinigay ang gastos nito, at mukhang hindi kapani-paniwala sa PS4 - arguably ang pinakamahusay na graphics na magagamit sa susunod na gen system - ngunit ang katotohanan ay na nakita mo ang karamihan sa kung ano ang "FC "Ay ipapakita sa iyo sa unang oras ng gameplay nito o sa" Black Flag ". Hindi ito talaga lumabas mula doon tulad ng laro ay at inaasahan ko para sa isang bit higit pang lihis mula sa buong laro. Tulad ng aking nabanggit, ang Adewale ay isang iba't ibang uri ng bayani ngunit siya ay kumikilos sa mahalagang paraan, kahit na kung gusto ko kung gaano ang mga manunulat ng larong ito na ginagawang malinaw na ang kanyang lahi ay nagbabago sa paraan na dapat niyang ilipat sa mundong ito (tulad ng ang "Jailers" na patuloy na nagbabantay sa mga taong may kulay ng kanyang balat.)

Mahirap na desisyon na gumawa ng critically. Inihambing ba natin ang "Freedom Cry" sa "Black Flag" o sa iba pang mga DLC add-on? Ito ay hindi bilang pinakintab o pinong bilang ang buong laro (kahit na ito ay kapansin-pansin na ambisyoso thematically) ngunit ito malikhaing decimates karamihan sa mga modernong kuwento DLC, kahit na ang episodic "Hari George" mula sa ito napaka franchise. Sa pag-iisip na ito, dapat na irekomenda ng isa ang "Freedom Cry," kahit na upang hikayatin ang Ubisoft na hindi lamang tumagal ng higit pang mga panganib tulad nito sa mga tuntunin ng paksa kundi upang panatilihing bumalik sa mundong ito ng mga pirata, mamamatay-tao, at pakikibaka ng tao. Mayroong higit pang mga kuwento upang sabihin dito. At hindi ko makapaghintay na marinig ang susunod.