Nagbabalik ang Ghostbusters upang Paalalahanan Kami ng Horror of Tie-in Video Games

Dapat Ka Bang Matakot sa mga Ghosts na ito

Sa dekada-kasama na ako na sumasaklaw sa entertainment (at ang mga dekada bago iyon kung saan ko lang tinamasa ito bilang isang mamimili), nagpe-play ako ng isang kapansin-pansin na bilang ng mga talagang masamang video game batay sa mga pelikula. Bago lutasin ng serye ng LEGO kung ano ang aasahan mula sa mga produkto na nakatali sa mga pelikula, ang mga laro ng video na nakatali sa mga pelikula ay hindi na artistikong may kaugnayan sa mga laruan na nakikita mo sa Happy Meal ng McDonald. Ang video game graveyard ay puno ng mapurol na bagay na walang kapararakan tulad ng mga Monsters vs. Aliens , ang Up video game at Megamind (lahat ng na personal kong nilalaro, at nabuhay upang sabihin ang kuwento). Karamihan sa mga oras, sila ay hindi kinakailangan, nakakainis kung isinasaalang-alang ng isa ang katotohanan na hinihiling ang mga magulang na bayaran ang buong presyo para sa mga kalahating laro na binuo, ngunit medyo hindi nakakapinsala. Gayunpaman, bawat isang beses sa isang habang, ang isang pelikula kurbatang ay maaaring maging masama na ito defies paliwanag. Paano kumilos ang mga tao dito at hindi lamang sumuko? Paano sila gumawa ng maraming masamang desisyon? Ito ba ay isang tapos na laro? Ang Mad Max , isa sa mga pinakamasamang laro ng 2015 ay inspirasyon ng at maluwag na nakatali sa Mad Max: Fury Road .

Sa taong ito, ang isa sa mga pinaka-kontrobersyal na pelikula ng tag-init, Ghostbusters , ay nakakakuha ng isang luma na laro ng tie-in na laro mula sa Activision, at ito ay isang kalamidad. Kapag ang trailer para sa Ghostbusters landed, ang mga tao kumpara nito cheesy CGI sa na sa abhorred Pixels . Isaalang-alang ang mga Pixel na ito: Ang Game .

SINO NA SINASABI ANG BUSTIN 'MULI?

Ang isa sa mga pinaka-nakapagtatakang elemento ng pelikula sa game tie-ins ay kung gaano kadalas ito madaling maunawaan na ang mga developer ay walang pasubali na walang kontak sa mga taong malikhain sa likod ng orihinal na ari-arian. Binalewala bilang isang bagay na naganap pagkatapos ng pagkilos ng pelikula ni Paul Feig, na hindi kilala ng mga bituin na apat na babae (Kristen Wiig, Melissa McCarthy, Kate McKinnon, Leslie Jones), ito ay isang kakila-kilabot na makita ang unang puwedeng laruin na character ay isang hunky, blonde, white , Bayani ng MALE. Maaari mo ring i-play ang isang busty puting babae, isang African-American na babae, at isang may balbas kapwa na may isang machine gun. Sa ibang salita, wala sa mga taong ito ang tumingin tulad ng Kristen Wiig o kahit Bill Murray, para sa bagay na iyon. Ang isa sa mga kawit ng mga pelikula ng Ghostbusters ay palaging na ang mga ito ay intellectuals, average na mga tao sa isang hindi pangkaraniwang sitwasyon. Bakit sa Earth ang anumang developer tupukin na konsepto mula sa umpisa, pagkuha ng anumang pagkakataon para sa mga tao upang kumonekta sa mga character sa labas ng halo?

MAYBE IT'S BEST THE CHARACTERS STAYED HOME

Marahil ang mga taong tulad ni Kate McKinnon at Dan Aykroyd ay hindi nagbebenta ng kanilang likenesses sa mga tagalikha ng Ghostbusters . Kung gayon, iyon ay isang mahusay na tawag sa bahagi ng kanilang mga ahente. Para sa isang beses mong pumili ng isang character (sinubukan ko ang lahat ng apat na lamang upang makuha ang pakiramdam ng kanilang iba't ibang mga armas), napagtanto mo na sila ay ibinigay halos walang gawin. Ang Ghostbusters ay isang top-down action na laro sa ugat ng Gauntlet at Diablo , na idinisenyo upang i-play nang sama-sama sa tatlong kaibigan sa parehong kuwarto sa parehong oras. Sa teorya, ikaw ay ipinadala sa mga misyon upang alisin ang isang ghost mula sa isang partikular na, cartoonishly-dinisenyo na lokasyon (tulad ng isang libingan o isang pagpapakupkop laban). Sumulong ka sa nasabing kapaligiran, pumatay ng mga ghosts ng minion tulad ng nagniningas na mga skull o mga libro na lumilipad (huwag magtanong, isang library), at paminsan-minsan tumakbo sa isang kaaway na kailangang mahirapan. Makakakuha ka ng napili nang ilang beses, at gagamit ka ng detektor upang makahanap ng mga lihim at tamang landas (bagaman halos hindi na ito pinag-uusapan sa isang linear na laro). Iyan ay literal. Ito ay isang laro na nagiging repetitious sa unang labinlimang minuto.

A BRAND NG ANUMANG IBA PANG PANGALAN

Kung hindi para sa mga daloy na nakatago ang mga ghost, ang mga kaaway na mukhang Slimer at ang maloko na mga damit, walang magiging koneksyon sa pagitan ng larong ito at Ghostbusters sa lahat. Ito ay maliwanag sa pinakamasamang uri ng video game tie-in-na hindi gumagawa ng pagsisikap upang makuha ang gusto ng mga tao tungkol sa pinagmulan ng materyal. Para sa mga developer ng Ghostbusters , ang kanilang pamagat ay literal lamang ng tatak, isang pangalan na ilagay sa laro upang makakuha ng mas maraming tao upang bilhin ito. At iyon ang gross-pagkuha bentahe ng isang tagahanga batay at paggawa bilang maliit na malikhaing hangga't maaari. Sa palagay ko dapat ko lamang isaalang-alang ang aking sarili na masuwerte na ang mga araw kung saan ang ganitong uri ng bagay ang nangyari ay mas madalas. Isaalang-alang na ito ang banal na kasulatan ng 2016.

Disclaimer: Nagbigay ang Activision ng kopya ng pagsusuri ng larong ito.

Bilhin Ito Dito