Metal Gear Solid V: Ang Phantom Pain Review (XONE)

Pagkatapos ng mga taon sa pag-unlad at isang nakakagulat na akma ng pampublikong drama sa pagitan ng publisher Konami at tagalikha / producer / producer / direktor Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: Ang Phantom Pain ay talagang, tunay, sa wakas out. Para sa pinaka-bahagi, ang paghihintay ay nagkakahalaga ito. Mukhang mahusay, gumaganap hindi kapani-paniwala, at nag-aalok ng isang kahanga-hangang halaga ng iba't ibang mga mekanika para sa mga manlalaro upang tamasahin. Ang Phantom Pain ay tunay na isang napakalaking tagumpay na isa sa mga pinakamahusay na laro na pinatugtog namin, bagaman hindi ito nangangahulugang nararamdaman namin na ito ang pinakamahusay na laro ng Metal Gear Solid, gayunpaman. Ipapaliwanag namin ang lahat ng ito at higit pa sa aming buong Metal Gear Solid V: Ang pagsusuri ng Phantom Pain.

Mga Detalye ng Game

Kuwento

MGSV: Ang Phantom Pain ay nagaganap 9 taon pagkatapos ng MGSV: Ground Zeroes . Pagkatapos ng Ground Zeroes, ang base ng Big Boss ay sinalakay at siya ay sa isang pagkawala ng malay para sa 9 taon. Kapag nagising siya, ito ay bumalik sa negosyo upang muling itayo ang kanyang hukbo, ang kanyang Mother Base, at makapaghiganti sa mga nakabukas sa kanya 9 taon na ang nakararaan. Sa tunay na form na Metal Gear Solid, ang mga kaaway na kanyang nakaharap ay isang grupo ng mga sobrang malakas na weirdoes at freaks, at siyempre mayroong isang robot Metal Gear na itinapon para sa mahusay na panukalang-batas. Lumitaw ang mga pamilyar na mga kaibigan at kaaway. Ang nakaraan ay tuwirang tinutukoy at ang hinaharap ay malinaw na hinted sa. At lahat ng bagay ay malaki.

Medyo. Katulad ng kung paano ako may sakit sa kung paano pipi ang kuwento ng Resident Evil sa puntong ito, ako rin ay uri ng pagod sa Metal Gear Solid storyline pati na rin. Ang kuwento ay nakakuha ng lalong hangal at di-kapani-paniwala habang nagaganap ang serye, at ang pagkakaroon ng sobrang katawa-tawa na walang kabuluhan sa gitna kung ano ang isang makatwirang makatotohanang laro ay talagang isang maliit na kapahamakan sa kung gaano kahusay ang Phantom Pain ay nasa sarili nito. Mula sa pananaw ng kuwento, marahil ay hindi isang masamang bagay na ito (sana) ang huling laro ng MGS. Huwag mo akong bigyan ng mali, tamasahin ko pa rin ang kuwento ng MGS franchise dahil ito ay over-the-top na anime-inspired na ridiculousness, ngunit miss ko rin ang mas simple na mga araw ng MGS1 bago nawala ang mga bagay.

Gameplay

Tulad ng pipi habang naging kuwento, gayunpaman, ang gameplay ay hindi kailanman naging mas mahusay sa MGS kaysa sa The Phantom Pain. Ang Phantom Pain ay nagaganap sa malalaking bukas na lugar sa mundo, una sa Afghanistan at sa ibang pagkakataon sa Africa. Ang mga bukas na daigdig na ito ay puno ng mga baryo at outposts pati na rin ang malaking kaaway base at strongholds. Ang mga ito ay puno din ng mga hayop na gumagala-gala pati na rin ang mga mahahabang stretch of walang kabuluhan na walang anumang interes sa paningin. Nag-navigate ka sa mundo sa pamamagitan ng alinman sa mga nagmamaneho na mga sasakyan na iyong natagpuan, nakasakay sa iyong kahanga-hangang kabayo, o lumalakad sa paligid sa pamamagitan ng helicopter. Pumili ka ng mga misyon, o mga operasyon sa gilid, sa pamamagitan ng menu sa iyong helikoptero, ngunit maaari mo ring simulan ang mga ito sa pamamagitan lamang ng pagpunta sa lugar na iyon ng mundo.

Sa una ako ay nag-aalala na ang pagkakaroon ng isang bukas na mundo Metal Gear Solid laro ay hindi gagana, ngunit ang paraan ng laro ay dinisenyo ay talagang medyo henyo. Habang ikaw ay may isang bukas na mundo upang maglaro sa paligid, ito ay hindi bilang kung ang mga misyon span ang buong lugar at ikaw ay tumatakbo sa paligid. Ang mga misyon ay may posibilidad na mag-focus sa isa lamang tambalan o isang nayon o isang mahalagang lugar. Ang lumang laro ng linear na MGS ay nagtrabaho nang mahusay dahil ang bawat lugar ay tulad ng sarili nitong hiwalay na sandbox na may natatanging disenyo at mga kaaway at layout para sa iyo upang maglaro sa paligid. Ang bukas na mundo ng Phantom Pain ay isang serye lamang ng mga mini-sandbox na ito na magkakasama, kaya habang ang mundo ay mas malaki, ang pangunahing gameplay rhythm ng sneaking sa paligid ay talagang lamang ang parehong bilang kailanman, na kung saan ay isang magandang bagay.

Ang lahat ng mga hamak at pagbaril ay hindi kailanman naging mas mahusay, alinman. Ang mga kaaway ay mas matalino kaysa sa nakalipas na mga laro ng MGS, ngunit ang kahirapan ay pinaliit ng kaunti mula sa paraang ito sa Ground Zeroes. Nakikita ka pa rin nila mula sa kamangha-mangha sa malayo, ngunit mayroon kang higit pang mga pagkakataon upang makatakas sa pagtuklas at maiwasan ang pagiging naging Swiss cheese dito. Dahil maaari kang mag-atake ng mga misyon mula sa anumang direksyon na gusto mo, at sa anumang mga taktika na gusto mo, mayroon kang isang tonelada ng mga pagpipilian kung paano i-play. Pumunta sa sneaky. Pumunta sa mga baril na nagliliyab. Ipadala ang iyong kahanga-hangang aso buddy upang patayin ang isang patrolling bantay. Snipe everyone. Pumutok ang lahat sa mga Rocket. Tumawag sa isang suporta helicopter upang bombard isang posisyon ng kaaway. Iwasan ang labanan sa pamamagitan lamang ng paglapit sa base mula sa ibang lugar. Magnakaw ng isang jeep at magmaneho sa pamamagitan ng hindi napapansin. Maghintay hanggang sa madilim upang hindi ka nila makita. Maghintay hanggang lumabas ang buhangin sa buhangin upang hindi ka nila makita. At ang listahan ay nagpapatuloy at patuloy. Maaari mo talagang i-play ang Phantom Pain isang milyong iba't ibang paraan, at lahat ng ito ay masaya.

Ang mga palihim na tagahanga ng stealth pati na rin ang Battlefield o Call of Duty tagahanga ay magkakaroon ng isang magandang panahon.

Lamang tungkol sa tanging aspeto ng mapanlinlang / shooty gameplay na hindi ko gusto ay ang mga checkpoint na misyon ay maaaring maging medyo brutal at hindi patas. Minsan maaari mong muling simulan ang isang misyon sa labas ng base na iyong namatay sa. Iba pang mga oras na maaari mong simulan ito ng ilang mga kilometro sa kalsada at upang gumana ang iyong paraan likod. Nakuha ko ang bigo sa kung magkano ang pag-unlad ko na inexplicably nawala at galit tumigil ng higit sa isang ilang beses, ngunit ako palaging bumalik. Ang isang mabilis na pagpipilian ng pag-save o isang bagay ay tiyak na magiging kapaki-pakinabang dito.

Ang isang hindi kapani-paniwala na bagong bahagi ng The Phantom Pain ay na talagang nakakuha ka upang bumuo ng isang base at pagkatapos ay magpasya kung ano ang pananaliksik, kung ano ang mga sundalo mo recruit, at higit pa. Habang nag-play mo mangolekta ka ng pera pati na rin ang mga mapagkukunan, na kung saan pagkatapos ay pumunta sa pagbuo ng Mother Base. Pagkatapos ay maaari kang bumuo at mag-upgrade ng mga platform para sa pananaliksik at pagpapaunlad, mga koponan ng pagpapamuok, medikal, at marami pang iba, na ang lahat ay nagiging mas malakas ang iyong lumalagong hukbo. Tulad ng bawat misyon ng kuwento ay nagbibigay sa iyo ng access sa ilang mga bagong mekaniko ng gameplay na nauugnay sa Mother Base, na nagpapanatili ng mga bagay na sariwa para sa isang mahabang panahon. Magkakaroon ka rin upang piliin kung anong mga armas at mga item ang pananaliksik, na nagpapahintulot sa iyo na ipasadya ang laro at ang iyong hukbo upang umangkop sa iyong estilo ng pag-play. Ito ay lamang ang likas na henyo kung paano gumagana ang lahat ng ito. Gayundin, ang lakas ng bawat isa sa iyong mga bahagi sa iyong base ay direktang nakatali sa mga kasanayan ng mga sundalo na iyong inuupahan, kaya sa pamamagitan ng paghahanap ng mga partikular na sundalo na nagliliyab sa mga larangan ng digmaan na iyong pinalakas ang iyong hukbo, na kung saan ay hinahayaan ka na magsaliksik ng mga bago at mas malakas na bagay.

Ito ay isang pag-ikot na nag-uulit lamang nang paulit-ulit habang ina-unlock mo ang lalong makapangyarihan at kawili-wiling mga laruan upang makapaglaro.

Ang isang gayong laruan na talagang iniibig natin ay ang aparatong Fulton - isang lobo na nagbibigay-daan sa iyo upang iangat ang mga sundalo (na pagkatapos ay sumali sa iyong hukbo) pati na rin ang mga hayop, sandata, sasakyan, at higit pa. Pindutin mo lamang ang isang pindutan upang maglakip ng isang lobo sa kahit anong gusto mo at, whoosh, lumipad sila sa hangin at sa huli ay lumabas pabalik sa Mother Base. Sa huli ay nagtatapos ka na ng sapat na mga high-powered na armas at mga skilled sundalo na maaari mo talagang ipadala ang mga ito sa mga misyon at makakahanap sila ng mga bagong mapagkukunan at rekrut at kumita ng pera para sa iyo. Sa simula ng laro, ang pagkakaroon ng sapat na mapagkukunan upang masaliksik mo ang mga bagong bagay ay isang palaging pakikibaka, ngunit sa kalaunan ang Mother Base ay makakakuha ng lubos na mapagpakumbaba upang maaari mong gawin ang anumang nais mo. Gusto ko yan.

Ako din ay isang malaking fan ng mga kaibigan na maaari mong gawin sa labanan sa iyo. Simula sa isang kabayo, sa huli ay makakakuha ka ng isang aso (na nag-sniff out mga lokasyon ng kaaway at mga layunin sa misyon para sa iyo), isang cool na maliit na robot na may sariling kapaki-pakinabang na mga tampok, at kahit na isang mamamaril na nakatago upang masakop ang iyong likod. Ang sniper sa partikular ay hindi kapani-paniwala lamang. Ang kanyang pangalan ay Tahimik, malamang na mas kilala bilang chick na nagsuot ng bikini sa larangan ng digmaan para sa ilang hindi maipaliliwanag na dahilan. Kung tinatanggal mo ang Tahimik dahil sa kung paano siya tumitingin at tumakbo sa Internet upang magalit tungkol sa kung paano "may problemang" ang kanyang disenyo ay, hindi mo binabalewala ang kanyang aktwal na karakter at pagkatao at kuwento na nagbibigay ng konteksto sa disenyo na iyon at pinapahalagahan mo siya isang (virtual) na tao at hindi lamang bilang T & A. Tahimik ang pinakamahusay na karakter sa buong laro.

Graphics & amp; Tunog

Ang pagtatanghal ay isa pang lugar na talagang hindi mo maaaring makatulong ngunit lubos na impressed sa The Phantom Pain. Main character na mga modelo ay kamangha-manghang naghahanap at mataas na detalyado, kahit na nakikita mo ang maraming ng parehong generic na kawal modelo paglalakad sa paligid na hindi tumingin bilang maganda. Ang mga kapaligiran ay mukhang mahusay pati na ang batuhan at tuyo ang Afghanistan, ang sterile na metal ng Mother Base, at ang mga kagubatan ng Africa ang lahat ay naghahanap ng kakaiba at makatotohanang. Maayos ang pag-iilaw at mga espesyal na epekto para sa usok, alabok, pagsabog, sunog, at iba pa ay lahat ng kamangha-manghang.

Ang tunog ay medyo napakahusay. Ang tinig ng trabaho ay solid para sa halos lahat, bagaman walang tunog tulad ng ginawa nila sa nakaraang mga laro. Ang Big Boss ay hindi nakakausap ng marami (dahil sa mga REASONS), at kapag ginawa niya ang Kiefer Southerland hindi lamang tama ang tama. Bukod pa riyan, gayunpaman, mahusay ang tunog. Mahusay, mahusay na musika. Mahusay na mga epekto ng tunog. Sila ay talagang nailed ito.

Bottom Line

Lahat sa lahat, Metal Gear Solid V: Ang Phantom Pain ay kasindak-sindak. Astig. Ito ay isang mahusay na sandbox militar upang i-play sa ipares sa isang fantastically naisip na base ng gusali ng simulation na, totoo lang, ay naging tulad ng mabuti kahit na ito ay hindi isang Metal Gear Solid laro. Dahil dito, gayunpaman, ito ay parang hindi isang "totoong" laro ng MGS maliban sa mga thread ng kuwento ng pipi ng MGS na lumalabas upang matalo ka sa ulo kung gaano kalo ang serye na ito. Sa tingin ko na ang bukas na mundo at kalayaan upang maglaro ng mga misyon sa anumang pagkakasunud-sunod na pinili mo ay ginagawa din ito upang ang mga pangyayari ay uri ng kakulangan ng epekto. Nakaraang Metal Gear Solid na mga laro ay puno ng hindi malilimot na mga quote at set-piraso at sandali mula simula hanggang matapos. Ang tunay na hindi malilimot na mga sandali sa MGSV: Ang Phantom Pain ay kumakalat nang higit pa at hiwalay sa pamamagitan ng weirdly mapurol bukas na mga bagay-bagay sa mundo (oh hey, kami ay bahagya lamang nakatakas mula sa isang higanteng Metal Gear na tinatawag na Sahelanthropus, ngayon ay nagbibigay-daan sa mangolekta ng mga halaman at manghuli ng itim na oso tulad ng wala nangyari!) na ginagawang ang laro bilang isang buong mas mababa malilimot pangkalahatang.

Kaya, ito ay isang mahusay na laro, at isang mahusay na laro Metal Gear Solid, ngunit hindi ang "pinakamahusay na" Metal Gear Solid laro. Gayunpaman, ang semantiko at mental na dyimnastiko, Metal Gear Solid V: Ang Phantom Pain ay isang mahusay na laro na hindi dapat makaligtaan ng gamer. Ang mga bagong dating sa serye ay hindi maaaring gumawa ng isang dilaan ng pang-unawa ng kuwento (hindi na ang mga mahabang tagahanga ay maaaring alinman sa), ngunit ang gameplay ay higit sa sapat na sapat upang gumawa ng up para dito. Mayroong dose-dosenang, at potensyal na daan-daang, ng mga oras ng gameplay dito, na ginagawang madali upang magrekomenda para sa isang pagbili.