Mesh vs NURBS: Aling 3D Modelo ang Pinakamahusay para sa Pag-print ng 3D?

Pupunta na mas malalim sa NextEngine scanner expert na si Dan Gustafson

Kapag ang pagdidisenyo ng isang bagay na 3D gamit ang isang programa ng CAD, ang mga pinakatanyag na mga programang pagmomolde ay gumagamit ng alinman sa "polygon mesh" o isang " N on- U na magsuot ng R ational B asis S pline" (NURBS) upang ilarawan ang bagay.

Sa landas sa paggawa ng isang file para sa pag-print ng 3D, pinapayagan ka ng karamihan sa mga programang CAD na i-convert ang file sa STL format (na nagko-convert ito sa isang tatsulok na polygon mesh), kaya maaaring ikaw ay nagtataka kung dapat mong likhain ang bagay na may mesh mula sa simula o kung mas mahusay na magtrabaho sa NURBS at pagkatapos ay gawin ang conversion.

Ininterbyu namin si Dan Gustafson mula sa NextEngine , isang nangungunang kumpanya ng 3D scanner, upang malaman ang mas mahusay na mga punto ng dalawang pangunahing uri ng mga modelong 3D.

Bilang malayo bilang pagmomolde ng computer napupunta, NURBS ay lilikha ng smoothest mga imahe. Lilikha din ito ng mga pinaka-tumpak na mga modelo na may kahit na mga gilid na hindi naka-pixilated. Para sa engineering at mekanikal na mga application, ang pag-render ng computer na batay sa NURBS ay ginustong sa mga programang batay sa polygon mesh. Sa pangkalahatan, kapag nag-scan ka ng mga bagay sa isang CAD na programa, una sila ay na-scan gamit ang NURB

Kapag nagtatrabaho ka sa NURBS, nag-averaging ka ng curve sa pagitan ng mga punto. Ang mga puntos ay bumubuo ng isang hugis-parihaba na mata sa itaas ng curve. Upang ayusin ang curve, dapat mong ayusin ang mga puntos sa mesh. Ito ay maaaring maging isang maliit na mahirap na master.

NURBS ay may mga limitasyon nito. Dahil ito ay isang 2-dimensional na form ng pag-render, kailangan mong lumikha ng "mga patch" na iyong pinagtabasan upang makagawa ng isang komplikadong 3-dimensional na hugis. Sa ilang mga kaso, ang mga patong na ito ay hindi magkasya nang magkasama at ang "seams" ay lumitaw. Mahalaga na maingat na tingnan ang iyong bagay kapag nag-disenyo nito at siguraduhin na ang mga seam ay ganap na nakaayos bago mo ito i-convert sa mesh para sa STL file.

Ang polygon mesh ay partikular na nilikha upang mag-render ng 3-dimensional na mga item sa computer. Dahil dito, ito ang format na ginagamit ng mga file na STL. Kapag gumagamit ng triangles upang lumikha ng mga 3D na hugis, lumikha ka ng mga approximation ng makinis na mga gilid. Hindi mo magagawang makamit ang perpektong pagkamakinis ng isang imahe na unang nilikha sa NURBS, ngunit ang mesh ay mas madaling mag-modelo. Maaari mong itulak at hilahin ang mesh upang ilipat ito at makamit ang parehong mga resulta sa bawat oras dahil hindi ito kinakalkula matematiko average ng mga puntos.

Kapag nagtatrabaho ka sa NURBS at i-convert ang file sa isang mesh, maaari mong piliin ang iyong resolusyon. Ang mataas na resolusyon ay nagbibigay sa iyo ng pinakamaliit na curves sa bagay na iyong nililimbag. Gayunpaman, ang ibig sabihin ng mataas na resolution ay magkakaroon ka ng malaking file. Sa ilang mga kaso, ang file ay maaaring masyadong malaki para sa 3D printer na hawakan.

Bukod sa paghahanap ng perpektong balanse sa pagitan ng resolution at laki ng file, maaari mong gamitin ang iba pang mga paraan ng paglilinis upang mabawasan ang laki ng iyong file. Halimbawa, kailangan mong tiyakin na kapag ginawa mo ang bagay na hindi mo nilikha ang mga panloob na ibabaw na hindi maipi-print. Ang isang paraan na maaaring mangyari ay kung sumali ka ng dalawang hugis na magkakasama, kung minsan ang mga sumali sa ibabaw ay nananatiling natukoy, kahit na, kapag nag-print, hindi sila magiging hiwalay na mga ibabaw.

Kung una mong gawin ang iyong object gamit ang NURBS o mesh ay nakasalalay sa iyong kagustuhan. Kung nais mo ang isang mas madaling programa na hindi mo kailangang i-convert, simula sa mata ay ang pinakamahusay na pagpipilian. Sa kabilang banda, kung nais mo ang isang programa na nagbibigay sa iyo ng perpektong curves, dapat mong piliin ang isa na gumagamit ng NURBS (Rhino ay isang halimbawa na, sa katunayan, mayroon silang isang mahusay na pangkalahatang-ideya: Ano ang NURBS?).

Isasara ko ang post na ito sa: Ang programang 3D Design na ikaw ay pinaka komportable, malamang, ay magkakaroon ng opsyon na i-export ang iyong NURBS o Mesh file sa isang STL o iba pang format sa pag-print ng 3D. Sa huli, pag-iintindi namin ang payo ni Sherri Johnson, mula sa CatzPaw, na aming hinarap para sa mga tip at diskarte: Pag-ayos ng mga 3D File Sa Meshmixer at Netfabb .

"Ang STL file ay kailangang mabuksan sa isang utility program na may kakayahang mag-check para sa mga isyu at pagwawasto ng mga isyu, alinman sa awtomatiko o mano-mano. Ang ilang mga programa ng pagpipiraso (tulad ng Simplify3D) ay nag-aalok ng mga tool sa pag-aayos tulad ng ilan sa mga programang CAD (mga extension ng SketchUp). Ang mga dedikadong aplikasyon na libre din, at kabilang dito ang karamihan sa mga tool sa pag-aayos ay Netfabb at MeshMixer . "

Ang iba pang mahusay na mapagkukunan para sa pag-unawa ng iba't ibang mga format ng modelo ay nagmula sa mga serbisyo sa pag-iimprenta ng 3D (kung saan binabanggit natin ang Sculpteo at Shapeways, upang pangalanan lamang ang isang pares). Ang mga kumpanya na ito ay may upang hawakan ang mga uri ng file at mga format mula sa halos bawat programa ng 3D na disenyo sa planeta at madalas ay may mahusay na mga tip at mga suhestiyon para sa pagkuha ng iyong mga file upang i-print ang karapatan.

Narito ang isa mula sa Sculpteo na nagbibigay ng isang tutorial sa paggamit ng Rhino 3D, partikular. Maaari mo ring malaman ang tungkol sa paggamit ng Meshmixer o Autodesk Inventor o Catia o Blender sa seksyon na Sculpteo na ito: Mga Tutorial sa Pag-print ng 3D: Maghanda ng modelo para sa pag-print ng 3D .

Dahil maraming mga animator at computer graphics eksperto ay dumating sa pag-print ng 3D na may karanasan sa paglikha ng mga character, Shapeways nag-aalok ng isa na talagang magkasya ang kuwenta: Paano Ihanda ang iyong Render / Animation Model para sa 3D Printing.

Ang Stratasys Direct Manufacturing (dating RedEye) ay may isang mahusay na isa sa Paano Maghanda ng STL File na ibinabahagi namin malapit sa dulo ng aming STL File na pangkalahatang-ideya.