Ang Minecraft ba Magkatapos?

Sa pitong taong gulang na Minecraft, kailan matatapos ang laro?

Dahil ang unang paglikha ng Minecraft mahigit pitong taon na ang nakararaan, ang tanong na "Will Minecraft ay tapos na?" Ay tinanong ng maraming mga tagahanga at mga manlalaro. Magkakasalungatan, maaari mong sabihin "Hindi. Ang Mojang ay hindi kailanman hayagan, maluwag sa kalooban magwawakas sa laro ", ngunit totoo bang totoo ang pahayag na iyon? Tulad ng malapit sa Minecraft ang "Sampung Taon Club" sa lalong madaling panahon, mahirap isipin ang larong ito na tumatagal hangga't mayroon ito. Gayunman, maraming tao ang may iba't ibang pananaw sa kung ano ang kumakatawan sa salitang "tapos".

Maaaring makita ng ilan na ang Mojang ay gumagawa ng isang opisyal na pahayag na nagsasabing nilabanan nila ang pagpapaunlad ng Minecraft o nagsimula ng isang sumunod na pangyayari sa laro (spin-off tulad ng Minecraft: Hindi maituturing ang Story Mode ) bilang pagtatapos sa pangunahing laro. Sa kasong ito, ang Minecraft, mula sa pananaw bilang isang standalone-title (at hindi franchise) ay magtatapos. Mula sa puntong iyon, kung nagpasya man o hindi si Mojang na gumawa ng isang Minecraft 2 o isang bagay ng mga uri, ang pangunahing laro ay magiging tiyak, tapos na, at tinatawag na isang pangwakas na produkto. Nakatutuwa man o hindi ang mga manlalaro sa laro at pinananatiling buhay ito sa pamamagitan ng mods, ang opisyal na pagtatapos ng Mojang ay ang magiging dahilan ng pagdaan sa mahabang buhay ng napakalaking laro ng indie na lumaki kami sa pagmamahal.

Ang katapusan"

Minecraft's end poem.

Ang Minecraft ay may "pagtatapos". Kung nakikita mo man o hindi ang berdeng at asul na teksto na may pag-uusap tungkol sa iyong mga tagumpay bilang isang "pagtatapos" ay nakasalalay sa iyo, ang manlalaro. Marahil, itinuturing ng marami ang lahat pagkatapos ng labanan ng Ender Dragon upang maging "post-game." Sa isang mundo na kontrolado ng manlalaro, na walang pisikal, nakatakda, o dictated storyline, ano talaga ang "post-game"?

Karaniwan, ang "post-game" ay itinuturing na resulta ng iyong mga nagawa sa isang laro matapos makumpleto ang kinakailangang mga kinakailangan. Bagaman na may katuturan para sa karamihan ng mga laro, ang Minecraft ay hindi tulad ng karamihan sa mga mainstream na video game . Na walang storyline, walang mga character, at walang itinakda na layunin, kung ano ang itinuturing ng marami na "credits" ay maaaring maging ang pinakamalapit na bagay na nakukuha natin sa isang cutscene sa Minecraft. Depende sa kung paano ang iyong laro ay na-play, maaari mong matalo ang Ender Dragon unang, at pagkatapos ay makaranas ang natitirang bahagi ng iyong Minecraft play-through pagkatapos.

Kung tinanggap mo o hindi ang asul at berde na dialogue bilang isang "pagtatapos" ay maaaring o hindi maaaring magdikta ng iyong opinyon sa resulta ng pamagat ng Mojang. Kung ang Minecraft , sa iyong paningin, ay itinuturing na isang tradisyunal na laro na may tradisyonal na landas at pagtatakda, maaari mong pakiramdam na ang laro ay tapos na mula sa sandaling makumpleto mo ang iyong predetermined layunin, aka, pagpatay sa Ender Dragon at makita ang "credits" roll. Mula sa puntong iyon, ang lahat ng mga pag-update sa hinaharap ay maaaring isaalang-alang, sa mga mata ng partikular na tao na nakikita ang Minecraft bilang isang tradisyonal na pamagat, isang bagay sa mga linya ng DLC ​​at opsyonal na gameplay.

Mga Ideya

Ang Minecraft ay nagbukas ng paraan para sa pagbili ng mga laro habang nasa pag-unlad. Konsepto na ito, sa oras, ay ganap na hindi naririnig ng. Ang mga tao ay naglagay ng kanilang tiwala, oras, at pera sa isang laro na may kaduda-dudang potensyal at kinalabasan. Sa araw na ito, 25,000,000 katao ang nagtiwala sa pagbili ng Minecraft (at ang numerong iyon ay para lamang sa PC / Java na bersyon ng laro). Ito ay tila na ang mga inaasahan ay maaaring arguably nakita bilang natugunan mula sa pananaw ng mga mamimili.

Tulad ng anumang proyekto, gayunpaman, mayroong isang oras kung saan ang pagbuo ng koponan at kawani ay tumatakbo sa iba't ibang mga problema at nahaharap sa maraming mga hamon. Ang mga problemang ito ay maaaring o hindi maaaring ma-stem mula sa block ng art. Kung ang Mojang ay nakikita ang Minecraft bilang isang tapos na produkto o nakikita zero ang posibleng paraan na ang mga pag- update sa hinaharap ay maaaring ipatupad at mapabuti ang integridad ng laro nang hindi binabawasan ang kalidad ng gameplay at karanasan, ang pag-unlad ng laro ay maaaring matingnan na tapos na sa isang agarang paghinto. Kahit na o hindi na ang kadahilanan ay dumating sa katuparan bagaman ay ganap na hanggang sa mga kung sino ang nagtatrabaho sa proyekto at pagkatapos ay begs ang tanong, "kung ano ang mangyayari pagkatapos?".

Pagkuha ng Microsoft

Sa pamamagitan ng Microsoft ng higit sa kamakailang pagkuha ng Mojang, Minecraft , at lahat ng iba pang mga kaugnay na mga pamagat, maaari naming isipin na hangga't Microsoft ay kasangkot, ang laro ay magiging malapit hangga't ito ay isang popular, profiting franchise. Tulad ng naunang nabanggit, may 25,000,000 kopya na ibinebenta sa computer lamang (hindi kasama ang mga console, telepono, at anumang iba pang mga bersyon), para sa paggastos ng $ 2.5 Bilyong sa mahalagang isang laro, gagawin ng Microsoft ang lahat ng bagay sa kanilang kakayahang tiyakin na ibalik ang kanilang pera ( kung saan sila ay mas malamang na mayroon na).

Sa konklusyon

Ang Minecraft ay madaling tumagal hangga't nasiyahan ito ng mga manlalaro. Kung nararamdaman ng studio na ang kanilang oras na namuhunan sa parehong pamagat para sa mga darating na taon sa mga taon ay kapansin-pansin, mahalaga, at nagkakahalaga ng patuloy na pag-unlad, kung gayon ang tagumpay ni Minecraft ay maaaring maging bahagi ng mga susunod na henerasyon sa napaka-positibong paraan. Walang franchise ang nagbago sa mundo ng paglalaro tulad ng Minecraft . Ang pagiging maitaguyod ang pagkamalikhain ng mga manlalaro sa buong mundo sa mga paraan na minsan ay hindi mailarawan ng isip ay isang gawa na hindi nakikitungo sa marami.

Ang tagumpay ng Minecraft ay isang nakabahagi na tagumpay sa bawat isa at lahat ng isa sa mga manlalaro, komunidad, at tagalikha nito. Gayunpaman, ang pagbagsak ng Minecraft ay maaaring ibabahagi sa gitna ng mga parehong indibidwal na iyon. Kahit na o hindi ang Minecraft ay nananatiling juggernaut ng laro ng video na ito ay at palagi ay mula nang ang unang pagpapalabas ay ganap na nakasalalay sa komunidad na gumaganap at nagbabahagi ng kanilang mga karanasan sa ibang mga manlalaro, tagalikha, at indibidwal. Kung minana ang pagsasara ng Minecraft ng mga metaphorical na pinto nito (bilang isang pamagat), mananatili ito sa isang napakataas na pedestal sa kasaysayan ng video para sa maraming mga nakamit na taglay nito sa hindi inaasahang matagal na habang buhay.