Ang Elder Scrolls V: Skyrim Main Quest Walkthrough Part 1

Mula sa Helgan hanggang sa High Hrothgar

Dinala ni Bethesda Ang Elder Scrolls V: Skyrim sa PlayStation 4 at Xbox One sa unang pagkakataon, at sa ikalawang pagkakataon sa PC sa Ang Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Para sa ilang mga ito ay magiging unang pag-play ng labis na pagkilos ng RPG at para sa ilan, ito ay magiging umpteenth, ngunit sa kung gaano masalimuot at kasangkot sa mundo ng Skyrim ay, lahat ay nangangailangan ng ilang tulong ngayon at muli.

Ang gabay na ito ay sumasakop sa pangunahing questline lamang, kaya ang malaking halaga ng sidequests na iyong sasaktan sa iyong paglalakbay sa Skyrim ay hindi nakalista dito. Sa pangunahing pakikipagsapalaran, mayroong talagang dalawang mga thread na medyo nag-uugnay. Ang unang thread, na kung saan ay sakop sa gabay na ito at ang focal point ng pangunahing pakikipagsapalaran ay ang pagbabalik ng Dragons sa Skyrim at ang iyong pag-akyat bilang Dragonborn. Mayroon ding Skyrim Civil War storyline na sa palagay namin ay pangalawang sa pagbabalik ng mga dragons, dahil tulad lamang namin ay sumasaklaw na thread sa bilang ito ay sumasapik sa pagbabalik ng storyline dragons.

Hindi nakakaalam

Ang laro ay nagsisimula sa iyo pagsakay sa likod ng isang kariton. Ikaw ay nakatali, at para sa mga kadahilanang hindi alam, ikaw ay nai-branded na isang kriminal. Ang iyong patutunguhan ay Helgen, kung saan ikaw ay papatayin para sa mga krimen laban sa Imperyo o isang uri ng uri. Sa sandaling dumating ka na papatayin ang lahat ng impiyerno ay maluwag kapag ang isang dragon ay dumating at nagsisimula sa pag-atake sa Imperial Garrison.

Dito magkakaroon ka ng pagkakataong sundin ang alinman sa Hadvar ang Imperial Soldier o Ralof ng Stormcloaks. Ang tanging bagay na talagang nakakaapekto dito ay kung sino ang makikipaglaban sa iyong paraan sa labas ng Helgen. Kung pipiliin mo ang Hadvar, ikaw ay aaway sa Stormcloaks, kung pipiliin mo si Ralof, aaway ka ng Imperials.

Ito ay isang tutorial na pakikipagsapalaran, kaya sundin lamang ang mga onscreen prompt at makikita mo sa lalong madaling panahon mahanap ang iyong sarili sa labas. Sa sandaling nasa labas kang makikipagkumpleto mo ang pakikipagsapalaran Walang nakakaalam at simulan ang pakikipagsapalaran Bago ang Bagyo.

Bago ang Bagyo

Anuman ang iyong natapos na sumusunod sa Helgen, kapag ginawa mo ito mula sa mga caverns sasabihin nila sa iyo upang makipagkita sa kanilang pinsan (Gerdur kung ikaw ay sumama kay Ralof, Alvor kung ikaw ay pumunta sa Hadvar) sa Riverwood, pagkatapos ay itulak pasulong upang makipag-usap sa Jarl sa Whiterun. Ang kalsada sa Riverwood ay isang medyo kalmado at walang kapantay na kahabaan. Tiyaking hihinto ka sa pamamagitan ng Guardian Stones at pumili sa pagitan ng pusong, mandirigma, o salamangkero. Piliin lamang ang isa na tumutugma sa klase kung saan mo pinaplano na magpakadalubhasa at makakakuha ka ng bonus na makakatulong sa iyo.

Sa sandaling gawin mo ito doon sundin lamang ang iyong quest marker sa alinman sa Gerdur o Alvor at kakailanganin mong i-hook up mo gamit ang ilang mga swag. Maglaan din ng oras upang magsanay kasama ang Blacksmithery doon bilang Blacksmithing ay ang pinakamahusay na paraan upang makakuha ng ilan sa mas mataas na grado na mga armas sa laro.

Huwag mag-atubiling tumingin sa paligid ng bayan, at sa sandaling handa ka nang tumungo upang makita ang Jarl sundin lamang ang kalsada mula sa Riverwood patungo sa iyong quest marker patungong Whiterun. Ang kahabaan ng kalsada sa pagitan ng Riverwood at Whiterun ay hindi masyadong mapanganib, kahit na maaari kang tumakbo sa isang Mudcrab o ilang iba pang mababang antas na wildlife.

Sa oras na dumating ka sa mga pintuan ng Whiterun, sasabihin sa iyo ng bantay na ang lungsod ay bukas lamang sa mga may opisyal na negosyo ngayon. Ang kailangan mong gawin ay isaalang-alang ang bantay na hinahanap ng Riverwood ang tulong at buksan niya ang mga pintuan para sa iyo.

Upang mahanap ang Jarl, magtungo lamang sa malaking gusali sa pinakamataas na lugar sa bayan. Sa sandaling pumasok ka, ipaalam sa Jarl na ang mga dragons ay nagbalik at siya ay magiging isang matinding dude at magpapadala ng mga sundalo sa Riverwood upang ipagtanggol ang maliit na nayon. Sa sandaling ginagawa niya ang pakikipagsapalaran Bago ang Storm ay ganap na minarkahan at hihilingin ka ng Jarl na tulungan ang kanyang mage ng hukuman Farengar upang saliksikin ang mga dragons.

Bleak Falls Barrow

Kailangan ng Farengar ng Dragonstone, at pagiging "abala" ay nangangailangan siya ng iba upang makuha ito para sa kanya. Dahil ikaw ay isa sa ilang mga kilala na nakatagpo ng isang dragon at mabuhay upang sabihin sa kuwento, siya numero ikaw ang pinakamahusay para sa trabaho.

Upang makakuha ng Dragonstone, kailangan mong magtungo sa Bleak Falls Temple. Lumabas sa Whiterun at sundin ang iyong quest pointer at sa lalong madaling panahon ay makikita mo sa Bleak Falls Barrow. Kasama ang paraan, mas higit kay sa matugunan mo ang ilang mga mandarambong at mga mamamana. Gamitin ang pagkakataong ito upang mahawakan ang iyong mga kasanayan sa pagbabaka at magpatuloy sa mga nalalatagan ng niyebe bundok patungo sa marker ng pakikipagsapalaran.

Sa sandaling nandito ka pumasok sa Bleak Falls Temple. Walang isang tonelada ng pagpunta sa malapit sa pasukan, ngunit maging sa pagbabantay para sa pagnakawan. Magkakaroon ng dalawang pangkat, ngunit hindi marami pang iba. Habang pinupuntahan mo ang higit pa sa makikita mo ang isang silid na may isang pingga at isang gate. Huwag agad i-pull ang pingga o ikaw ay pindutin ang isang bitag arrow. Sa halip ay tumingin sa kaliwang bahagi ng kuwarto at makikita mo ang tatlong haligi na kailangan mo upang tumugma sa mga pattern sa itaas ng pinto. Sa sandaling maitugma mo nang tama ang mga ito, pagkatapos ay hilahin ang pingga at bukas ang gate.

Sa sandaling ikaw ay sa pamamagitan ng gate, magpatuloy upang kunin ang pagnakawan at tadtarin sa pamamagitan ng mga pakana. Sa wakas ay matutugunan mo ang Arvel the Swift, isang magnanakaw na na-enwebbed ng isang Frostbite Spider. Bagaman hindi niya ito pinapatay, nasugatan niya ito, at sa sandaling magpatuloy ka at tapusin ito maaari kang bumalik at makipag-usap kay Arvel. Susubukan at susubukin ka niya, kaya patayin mo siya at kunin ang Golden Claw na makikita mo sa kanyang katawan. Pagkatapos ay magtungo pa sa crypt.

Kapag naabot mo ang mga swinging axes oras lamang ito tama at sprint nakaraang mga ito. Lamang panatilihin ang heading pa sa silid sa ilalim ng lupa at sa wakas ay makakarating ka ng isang bato pinto na may mga simbolo at isang keyhole na mukhang ito magkasya sa Golden Claw sa loob nito. Tingnan ang Golden Claw sa iyong imbentaryo at itugma ang mga simbolo sa pinto sa mga nakikita mo sa claw mismo. Pagkatapos ay ilagay ang Golden Claw sa keyhole at magbubukas ang pinto.

Makikita mo ang ilang kumikinang na mga ukit sa susunod na silid at kakailanganin mong lapitan ang mga ito. Sa sandaling gawin mo matututunan mo ang iyong unang Salita ng Kapangyarihan, Walang-Tungkaling Force. Magkakaroon ng isang uri ng mini-boss sa anyo ng isang Draugr Overlord. Upang talunin ito, gamitin ang kalupaan para sa iyong kalamangan at kung posible gumamit ng bow o magic upang harapin ito mula sa kalayuan.

Sa sandaling ito ay patay maaari mong pagnakawan ang Dragonstone mula sa bangkay nito. Lagyan ng tsek ang kuwarto para sa pagnanakaw, ang ulo sa hagdanan upang lumabas pabalik sa pangunahing overhead ng Skyrim. Sa sandaling ibalik mo ang Dragonstone sa Farengar, ang Bleak Falls Barrow ay mamarkahan bilang nakumpleto.

Dragon Rising

Sa oras na makumpleto ang Bleak Falls Barrows, magsisimula ang Dragon Rising. Ang isang dragon ay nakikita sa labas ng Whiterun at ang Jarl ay naglalabas ng kanyang mga hukbo upang matugunan ito sa larangan. Pagkatapos ng isang maikling pag-uusap sa room ng pagpaplano, makilala mo si Irileth, kumander ng bantay ng Jarl, sa labas ng bayan.

Pumunta sa Whiterun at patungo sa Western Watchtower. Makikita mo ito sa mga guho, nawasak ng isang dragon. Irileth at ang kanyang yunit ay nakatayo sa malapit, at sa sandaling ikaw ay magtatagpo sa kanila, ang dragon Mirmulnir ay gumawa ng hitsura nito.

Ang dragon na ito ay isang pushover kumpara sa mga makikita mo matugunan pagkatapos ng pakikipagsapalaran na ito. Ang pinakamadaling (at medyo magkano lamang) na paraan upang makitungo sa Mirmulnir ay may ranged na sandata. Kung ikaw ay nakatuon sa isang pusong o mandirigma-uri ng character, ang isang pana ay higit sa malamang na ang pinakamahusay na armas na gagamitin. Kung ikaw ay isang salamangkero, Mirmulnir ay mahina sa magic na batay sa yelo. Paminsan-minsan ay babayaan ni Mirmulnir, ngunit tiyakin na lumayo sa kanya. Ito ay kapag siya ay ang kanyang pinaka-pinsala. Sa pamamagitan ng paggamit ng mga hanay na armas, maaari mong i-back off at panatilihin ang pagpapaputok arrow sa kanya sa labas ng hanay ng kanyang pag-atake.

Anuman ang ruta na iyong dadalhin, ipagpapatuloy lamang ang pagbagsak sa Mirmulnir, mayroon siyang maraming HP, ngunit mahuhulog siya kalaunan. Root sa paligid ng kanyang bangkay para sa isang taba stack ng pagnakawan, at siya ay mawawalan ng isip, umaalis sa iyo sa iyong unang Dragon Soul, na maaari mong gamitin upang i-unlock Unrelenting Force, ang iyong unang Shout kapangyarihan.

Upang tapusin ang paghahanap, bumalik sa Jarl. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa Dragonborn, at ipaalam sa iyo na pinangalanan ka ng mga Greybeard. Binibigyan din niya ang iyong titulo ng Thane of Whiterun, na gumagawa ka ng isang magandang pakikitungo.

Ang Way ng Voice

Ang iyong susunod na pakikipagsapalaran ay awtomatikong naisaaktibo matapos makipag-usap sa Jarl matapos ang pagpatay ng Mirmulnir, ay magdadala sa iyo sa frozen tundra ng loob ng Skyrim. Maaaring ito ang iyong unang malaking paglalakbay sa ilang ng Skyrim, na medyo hindi nakakapantay sa panauhin at puno ng mga bagay na gustong pumatay sa iyo. Siguraduhing nakakuha ka ng ilang mga nakakagamot na bagay.

Tumungo sa bayan ng Iverstead. Kapag nakarating ka doon pumunta sa pamamagitan ng bayan at makikita mo ang isang tulay na humahantong sa isang landas sa mga bundok. Ang paglalakbay hanggang sa Mataas na Hrothgar, bahay ng Greybeards ay hindi masyadong masama, ngunit kung nakakita ka ng Frost Troll, subukan at manatiling malinaw. Ang mga Frost Trolls ay napakalakas at sa iyong kasalukuyang antas ng karanasan, malamang na mamatay ka.

Kapag naabot mo ang High Hrothgar, matutugunan mo si Arngeir, na nag-aalinlangan sa iyong pinagmulan bilang Dragonborn. Patunayan siya mali sa pamamagitan ng paggamit ng Unrelenting Force Shout upang mapahanga siya sa pagkilala sa iyo bilang Dragonborn. Sasabihin niya sa iyo ang kasaysayan ng Greybeards at kung ano ang dapat mong gawin ng Dragonborn. Itinuturo rin niya sa iyo ang isa pang salita ng lengguwahe ng Dragon na higit na nagpapalakas sa iyong Walang Tungkulin na Pag-alsa ng Force.