Paano Upang Maglaro ng Overwatch!

Ang Overwatch ng Blizzard ay lumalaking lubhang popular! Paano mo i-play ito?

Overwatch , pinakabagong laro ng Blizzard, ay medyo naiiba kaysa sa anumang bagay na ginawa nila sa nakaraan. Sa kaswal at mapagkumpetensyang eksena nito sa pagtaas mula nang palayain ang laro, ang mga manlalaro ay kinuha sa mga bagong taas sa mga tuntunin ng diskarte, antas, kasanayan, at marami pang iba.

Dahil sa tuluy-tuloy na lumalaking fanbase at komunidad ng laro, gayunpaman, maraming manlalaro ang natitira pa sa madilim sa kung paano alam kung paano maayos ang pag-play. Sa artikulong ito, ibababa namin ang marami sa mga pangunahing bahagi at tinuturo sa iyo kung paano i-play ang paboritong koponan batay tagabaril ng lahat!

Ang Pangkalahatang Pakiramdam

Sombra ng Overwatch !. Blizzard Entertainment

Ang overwatch ay nilalaro gamit ang alinman sa isang keyboard at mouse o isang karaniwang controller at nagpe-play ang laro tulad ng isang tipikal na tagabaril ng unang tao.

Ang bawat karakter ay may kanilang sariling mga partikular na kakayahan, na tumawag para sa mga tumpak na sandali kung saan dapat gamitin ang ilang mga kakayahan. Kapag nagpe-play ng iba't ibang mga character, makikita mo na ang lahat ng mga ito pakiramdam ng iba't ibang.

Tulad ng bawat karakter na Overwatch ay kanilang sarili, ang pagkatuto ng kanilang tiyempo ay mahalaga. Habang ang ilang mga character ay may maikling short cooldowns sa mga tiyak na kakayahan, ang iba pang mga character ay may cooldowns na pakiramdam ng masyadong mahaba. Ang mga cooldowns hugis ang paraan ng isang character na-play mula simula hanggang matapos. Ang paggamit ng mga kontrol para sa iba't ibang mga character ay mahalaga kung ikaw ay gustong makapunta sa Overwatch .

23 Bayani

D.Va pagtatanggol sa punto sa mapa ng Volskaya Industries !. Blizzard Entertainment

Sa 23 bayani, ang mga paraan upang i-play ang tila walang katapusan. Na may maraming mga Nakakasakit, nagtatanggol, Tank, at Suporta ng mga character, ikaw ay halos tiyak na mahanap ang iyong perpektong tugma. Gayunpaman, sa maraming kaso kapag nagpe-play Overwatch , ang iyong paboritong character ay maaaring hindi sa iyong pagtatapon. Bago makuha ang aming paliwanag sa mga uri ng mga bayani at mga character, isang pangunahing tono na may Overwatch ay tiyak na nais mong makakuha ng komportable sa ilang (kung hindi lahat) ng mga character sa isang punto o iba pa. Sa karamihan ng mga mode ng laro, kapag ang isang manlalaro ay pumili ng isang partikular na character, ang character ay hindi magagamit hangga't ang manlalaro ay nakabukas na mga bayani . Sa pamamagitan ng impormasyong iyon sa isip, makipag-usap tayo tungkol sa pagpili ng iyong perpektong klase at marahil makatulong na makahanap ka ng isang character.

KALAKAYAN

Kung masiyahan ka sa buhay na buhay sa mabilis na daanan habang nasa gilid ng iyong upuan, ang mga nakakasakit na mga character ay maaaring ang iyong slice ng cake. Sa pitong nakakasakit na mga character sa iyong pagtatapon, maraming mga agarang pagpipilian. Genji, McCree, Pharah, Reaper, Kawal: 76, Sombra, at Tracer ang bumubuo sa mga bayani. Para sa kung ano ang kakulangan nila sa kalusugan, gumawa sila sa bilis, lakas, at lubhang kapaki-pakinabang na mga kakayahan.

Ang mga nakakasakit na mga character ay ginawa upang maging mas mabilis at madiskarteng naglaro kaysa sa kanilang mga katunggali sa Tanggulan, Tank, at Suporta. Ang mga character ng pagkakasala tulad ng Tracer, Sombra, Genji, at Solider: 76 ay nangangailangan ng mabilis na pag-iisip at isang saloobin na 'run-it-and-gun-it' upang maging matagumpay. Dalubhasa ni Pharah sa flight at rockets, habang ang McCree ang mas mabagal na tagabaril na may anim na tagabaril.

DEFENSE

Ang mga nagtatanggol na mga character ay arguably ilan sa mga pinakamahalagang mga character sa iyong koponan. Ang bawat nagtatanggol na character ay may kani-kanilang mga espesyal na kakayahan at lugar ng kadalubhasaan. Ang mga character na ito (Bastion, Hanzo, Junkrat, Mei, Torbjörn, at Widowmaker) ay sinadya upang ma-disable ang mga kaaway at sa mabilis na paraan sa pamamagitan ng alinman sa malupit na puwersa o isang mahusay na pinaandar na pag-atake sa iyong mga kaaway.

Ang mga character tulad ng Hanzo, Widowmaker, at Mei ay mahalaga para sa mga tukoy na hit sa kanilang kakayahan na singilin ang mga pag-shot at sunugin sila nang paisa-isa. Kinakailangan ang Torbörn, at Bastion para sa pag-spray ng mga bala at paghawak ng direktang pinsala sa mabilis na pagtaas, habang ang Junkrat ay mahalaga para sa mga lobos, pagbaril, at pagsabog ng mga eksplosibo para sa kinakalkula, napakalawak na kapangyarihan.

TANK

Ang mga tangke ay arguably ang pinakamatibay na mga character sa buong pangkat ng 23. Ang mga character na ito ay dinisenyo mas malaki at lahat ng magkaroon ng kanilang sariling paraan ng paggalaw at kadaliang mapakilos. Habang sa unang sulyap ay maaaring tumingin sila sa limitado sa lupa, ikaw ay kawili-wiling mabigla upang malaman na ang ilan sa kanila ay nakakagulat na agile. Ang D.Va, Reinhardt, Roadhog, Winston, at Zarya ay limang character na bumubuo sa grupong ito ng mga mandirigma.

Ang pagdudulot ng pinsala sa maraming porma kabilang ang mga bullet, ang swing ng martilyo, o mga laser, ang mga character na ito ang bumubuo sa pinakamalaking at pinaka-nakakalungkot na pangkat sa kabuuan ng Overwatch . Habang ang Zarya, Roadhog, at Reinhardt ay nakakulong sa lupa, ang Winston at D.Va ay maaaring tumawid sa hangin sa kanilang sariling mga paraan. Si D.Va ay may kakayahan na nagbibigay-daan sa kanya upang lumipad para sa isang maikling sandali, na nagpapahintulot sa kanya na manatili sa pamamagitan ng pagtakas sa kanyang mga kaaway o paglukso mismo sa pagitan nila. Ang "mga pakpak" ni Winston ay nagmula sa isang Jump Pack na nagpapahintulot sa kanya na lumukso sa himpapawid, sinasaktan ang nakapalibot na mga kaaway kapag siya ay nakarating.

SUPORTA

Ang mga character ng suporta ay ang gulugod ng isang mahusay na koponan. Pagprotekta sa kanilang kapwa mandirigma sa pamamagitan ng pagpapagaling o mga kalasag, ang mga character na ito ay lubhang napakahalaga. Ang Ana, Lúcio, Mercy, Symmetra, at Zenyatta ay ang limang na siguradong ligtas kang ginagawa ang iyong trabaho.

Habang ang mga character na ito ay may posibilidad na harapin ang hindi bababa sa pinsala, maaari silang maging kapaki-pakinabang sa isang away. Si Ana ay isang mamamaril na nakatago, gamit ang kanyang baril upang i-shoot ang parehong mga kaibigan at mga kaaway. Kapag si Ana ay nagtatago ng kaalyado, sila ay gumaling, kapag siya ay bumabagsak sa isang kaaway, nawalan sila ng kalusugan. Lúcio passively heals o nagbibigay sa kanyang mga kapwa manlalaro ng isang speed boost kapag malapit. Ginagamit ng kaawaan ang kanyang kawani ng Caduceus upang pagalingin ang isang kaalyado o mapalakas ang halaga ng pinsala na maaari nilang harapin laban sa mga kaaway. Maaaring protektahan ng Symmetra ang mga kasamahan sa koponan, mga teleporter sa lugar, at mga turret ng lugar na umaatake sa pangkat ng kaaway. Maaari Zenyatta pagalingin ang kanyang koponan at pinsala kaaway habang shooting iba't ibang mga orbs.

Mga Layunin

Hanzo tumatakbo sa Hanamura !. Blizzard Entertainment

Nagtatampok ang Overwatch ng Blizzard ng maraming mga estilo ng laro. Karaniwan, gayunpaman, ang mga laro na ito ay tumutukoy sa pagsalakay, pagtatanggol, pagtubos, paglipat, o paghawak ng isang layunin o punto ng pagkuha. Ang bawat laro ay may mga tiyak na panuntunan at karaniwang nahahawakan ng mabilis sa pamamagitan ng player.

Sa kasalukuyan, labinlimang mapa ang itinatampok sa Overwatch . Mayroong limang uri ng laro. Ang mga estilo ng laro ay: Assault, Escort, Hybrid, Control, at Arena.

Sa Assault, ang mga manlalaro na umaatake ay dapat makuha ang dalawang puntos laban sa pagtatanggol sa koponan ng kaaway. Kapag nakuha ng koponan ng paglusob ang parehong punto, nanalo sila. Kung ang pwersa ng pagtatanggol ay maaaring huminto sa pag-unlad ng koponan sa paglusob at pagkuha ng parehong puntos, ang mga ito ay ipinahayag na nagtagumpay.

Sa Escort, ang paglusob ng mga manlalaro ay dapat ilipat ang isang kargamento mula sa simula hanggang matapos. Dapat itigil ng mga tagapagtanggol ang koponan ng pag-atake mula sa pag-unlad ng kargamento sa iba't ibang mga checkpoint. Kapag ang isang kargamento ay naabot na sa dulo ng mapa, ang nag-aaway na koponan ay nanalo.

Sa mga Hybrid na mapa, dapat na makuha ng pangkat na umaatake ang isang layunin at itulak ang isang kargamento mula sa sinabi punto hanggang sa dulo ng mapa. Ang defending team, gaya ng dati, ay dapat na ihinto ang koponan mula sa pagkuha ng layunin at pagkakaroon ng access sa kargamento. Kung nakuha ang punto, dapat na pigilan ng defending team ang koponan ng pag-atake sa paglipat ng kargamento sa patutunguhan nito.

Ang mga mapa ng kontrol ay dinisenyo para sa mga manlalaro na harapin at labanan para sa isang punto. Kapag ang isang koponan ay nakuha, inaangkin, at gaganapin ang control point para sa isang inilaan na oras, sila ay natagpuang matagumpay. Ang parehong mga koponan ay umaatake, nakikipaglaban para sa kontrol ng punto. Ang mga manlalaro ng koponan ng kaaway ay maaaring makipagkumpetensya, huminto sa oras ng kontra mula sa pag-unlad ng nakaraang iba't ibang mga punto. Kapag ang counter ng koponan ay umabot na 100%, manalo sila.

Ang mga mapa ng Arena ay pangunahing ginagamit para sa mga tugma ng estilo ng pag-aalis. Kapag ang isang manlalaro ay patay na, sila ay patay hanggang nabuhay na mag-uli o hanggang sa magsimula ang isang bagong tugma. Magsisimula ang mga bagong tugma matapos ang isang koponan ay ganap na namatay. Kadalasan, una sa tatlong panalo ay kung paano ang mga laro ng Arena ay nagpasya.

Sa konklusyon

Tracer na nagpapakita ng kanyang mga baril !. Blizzard Entertainment

Kung ang anumang kaswal, propesyonal, o masugid na manlalaro ay tinanong kung paano makakuha ng mabuti, ang kanilang sagot ay malamang na "magsanay". Sa Overwatch , walang zero excuse na hindi. Ang mga manlalaro ay maaaring sumalungat sa AI, magtungo sa isang mode na puno ng mga literal na dummies / punching bags, o maaaring maglaro laban sa iba sa iba't ibang mga mode na magagamit sa kanila. Ang mga mode na ito ay nagbibigay din sa mga manlalaro ng kakayahang magamit sa alinman sa controller o keyboard.

Ang karamihan ay magtaltalan na ang paglalaro laban sa aktwal na mga manlalaro ang pinakamahusay na nagtuturo sa isang tao ng isang character, kasanayan, at higit pa bilang mga robot at AI ay ganap na predictable (pagkatapos ng isang tiyak na punto) at hindi tumpak na kumakatawan sa isang tunay na sitwasyon at pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga manlalaro.

I-play ang mga character na mas gusto mo. Tandaan na kahit gaano ang kumpetisyon ang nakukuha ng laro, ito ay isang laro pa rin. Una at pangunahin, ang iyong layunin ay dapat na magkaroon ng kasiyahan. Tulad ng Overwatch ay halos buong multiplayer, grab ng ilang mga kaibigan, koponan up, at ibababa ang mga kaaway!