Mga Kahinaan at Kahinaan ng Pamamahagi ng Digital para sa Mga Laro sa PC

Ang digital na pamamahagi ng mga laro sa PC ay talagang may edad sa nakaraang ilang taon, at ngayon ay tila hindi maiiwasan na ang mga disk at mga kahon ay nasa kanilang mga daan at ang pag-download ay ang paraan ng hinaharap. Hindi lahat ay masaya tungkol sa mga ito, dahil maraming mga tao pa rin asahan upang makakuha ng isang pisikal na bagay kapag bumili sila ng isang laro, ngunit ang isang lumalagong bilang ng mga benta ng laro ay nagaganap sa pamamagitan ng mga online na serbisyo.

Pinakabagong mga Pagpapaunlad

Ang ilan sa mga pinakamahalagang mga hadlang sa digital na pamamahagi ay nadaig na ngayon, kaya ang mga serbisyo tulad ng Steam at Direct2Drive ay nakaranas ng mabilis na paglago. Ang susunod na malaking pag-unlad ay maaaring "ulap sa paglalaro," kung saan ang laro ay tumatakbo sa isang server at na-stream sa player, na kung ano ang ipinapayo ng OnLive. Ang mga laro ng console ay maaapektuhan din ng mga online na handog tulad ng Xbox Marketplace at ng PlayStation Store. Lumilitaw na ang mga disk ng laro ay magdudulot ng kaparehong kapalaran ng mga CD ng musika, bagaman hindi sila ganap na mawawala.

Background

Maraming mga bagay na may hawak na digital na pamamahagi pabalik sa mga laro. Ang mga high-end na laro ay maaaring kasangkot sa labis na malalaking pag-download na maraming laki ng gigabytes, kaya't ito ay hindi maaaring magamit nang walang broadband Internet, na hindi laging naging laganap sa ngayon. Ang mga malalaking pag-download ay mahirap din bago mai-download ang mga tagapamahala, dahil walang paraan na i-pause ang pag-download o ipagpatuloy ito pagkatapos ng isang problema tulad ng pag-crash ng computer.

Basahin ang para sa mga kalamangan at kahinaan ng digital na pamamahagi.

Mga pros

Kahinaan

Kung saan Ito Nakatayo

Hindi ko inaasahan ang mga disk at mga game retail na franchise upang mawala sa magdamag, ngunit ang digital distribution ay kumakatawan sa isang pangunahing shift sa kung paano kumukulo ang mga tao sa mga laro. Ito ay isang unti-unting pagbabago at sa ilang mga lawak, ang dalawang paraan ng pamamahagi ng laro ay maaaring magkakasamang mabuhay. Gayunpaman, sa katapusan, ang pagpili at kaginhawahan ng pamimili para sa mga laro sa online ay nakasalalay sa paghihirap para sa mga maginoo na nagtitingi na makipagkumpetensya.