Larangan ng digmaan 1 Mga Tip at Istratehiya Bahagi 1

Mga tip para sa panalong Great War.

Ang pinakahuling entry ng DICE sa serye ng Battlefield ay tumatagal ng mga manlalaro sa trenches ng World War I. Ang larangan ng larangan ng digmaan 1 ay isang malayong sigaw mula sa modernong labanan ng Larangan ng digmaan 4. Kahit na ang mga beterano ng Battlefield serye ng mga hardin ay maaaring mahanap ang kanilang mga sarili sa isang pagkawala kapag nakaharap sa larangan ng digmaan 1 ng archaic at eclectic arsenal ng mga armas, mga gadget, at mga sasakyan.

Bilang isang mahabang panahon tagahanga ng serye ng Battlefield, alam ko ang iyong sakit. Iyan ang dahilan kung bakit isinulat ko ang komprehensibong gabay na ito sa mga taktika at estratehiya na maaari mong gamitin upang maging ang pinakamahusay sa Larangan ng digmaan 1. Ang mga tip na ito ay nalalapat sa lahat ng mga mode ng laro ng Larangan ng digmaan 1, at maaari ka ring makakuha ng ilang kasanayan gamit ang mga ito sa mahusay na single- mode ng kampanya ng manlalaro. Gayunpaman, ang tinapay-at-mantikilya ng serye ng Battlefield ay ang multiplayer na gameplay nito, at ang gabay na ito ay kadalasang nakatuon sa kung paano pinakamahusay na makipaglaban sa mga manlalaro mula sa buong mundo.

01 ng 06

Ang mga pangunahing kaalaman ng World War I ay labanan.

Ang mga hukbo ng 1914-1918 ay magkano ang pagkakaiba sa istraktura at armamento kaysa sa mga hukbo ng ngayon. Ang mga tagahanga ng Larangan ng digmaan 3 o 4 o ang Call of Duty Black Ops o Modern Warfare series ay maaaring mahanap ang pagpili ng hindi pamilyar na mga armas at mga sasakyan upang maging dumbfounding. Sa simula ng mga dekada ng ikadalawampu siglo, ang riple pa rin ang hari ng larangan ng digmaan, at ang karamihan ng mga tropang pangkombat ay pangkalahatang impanterya. Ang self-loading rifle ay pa rin ng isang bago at hindi pinag-aralan konsepto, at ang pangunahing labanan rifles ng lahat ng mga hukbo ng oras ay bolt-action tulad ng Springfield '03, Gewehr 98, at ang Lee-Enfield.

Ang Unang Digmaang Pandaigdig ay minarkahan ang dulo ng tradisyon militar na umiiral sa Kanluran sa buong ika-18 at ika-19 siglo ng isang maayos na 'Digmaan ng Gentleman, at ang simula ng paggamit ng mga teknolohiya na nagtataas ng pagpatay ng kapangyarihan ng isang kawal na exponentially. Lalo na ang pag-angkop ng machine gun, lason gas, at mas tumpak na artilerya ang humantong sa kumpletong pagbabago ng diskarte at taktika sa larangan ng digmaan na naganap sa Unang Digmaang Pandaigdig, at ang mga nakaharap sa mga nakapangingilabot na bagong teknolohiya ay walang kontra-pagkakasala para sa kanila. Nagtungo ito sa pagkamatay ng digmaang trench, kung saan ang mga posisyon sa mga linya sa harap ay titigil sa paglipat ng mga araw o buwan sa pagtatapos.

Kapag naglalaro ng Larangan ng digmaan 1 mahalaga na tandaan na ang mga armas na iyong ginagamit ay isang kumbinasyon ng ganap na rebolusyonaryong teknolohiya na gumagawa lamang ng pasinaya nito, tulad ng machine gun, tangke, at eroplano, at ang sinubukan at totoong pagiging maaasahan ng patlang baril, ang rifle, at ang bayoneta. Hindi mahalaga kung anong klase ang nilalaro mo, ikaw ay lubhang mahina laban sa mga sasakyan, ngunit ikaw ay mas nakamamatay sa kanila kaysa sa mga pamagat ng nakaraang Battlefield.

02 ng 06

Walang Blitzkrieg sa Digmaang Pandaigdig I.

Ang Blitzkrieg, o digmaang kidlat, ay isang paaralan ng mga taktika ng militar na ginamit ng mga Aleman sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig at siyang pundasyon para sa modernong doktrina ng militar. Ang Blitzkrieg ay gumagamit ng isang tagapanguna ng armor, motorized infantry, at malapit na suporta sa hangin upang hampasin nang mabilis sa mga kalaban at, pagkatapos na mapalayas sila, palibutan sila ng mas malawak na kadaliang mapakilos at pagsira sa kanila. Ito ay kung gaano karaming mga nakaraang mga pag-ulit ng larangan ng digmaan ang na-play out, na may maneuverable at makapangyarihang suporta sa hangin at nakasuot ng mga puntos ng kontrol habang sinusuportahan ng impanterya.

Ang mga larangan ng Battlefield 1, gayunpaman, ay walang bilis o kakayahan sa pagtatanggol upang gawin ang mga pag-atake ng hit-at-fade na posible ang Blitzkrieg. Sa halip, ang mga ito ay mas pinasadya sa kanilang paggamit. Hindi tulad ng Larangan ng digmaan 4, kung saan ang isang kawal na kawal (nang walang tamang anti-loadout ng sasakyan) ay maaaring bahagyang kumakain ng pangunahing tangke ng labanan o eroplano ng manlalaban, ang mga tangke at sasakyang panghimpapawid ng Battlefield 1 ay mas madaling kapitan sa mga eksplosibo at putok.

Sa halip na isang mabilis na pagdagsa patungo sa pinakamalapit na control point, ang mga tangke ay pinakamahusay na ginagamit bilang mga sandata ng standoff, kung saan maaari nilang gamitin ang kanilang mga kanyon bilang malakip na artilerya habang naninirahan sa labas ng hanay ng mga anti-sasakyan na grenade at anti-tank rifle round. Ang sasakyang panghimpapawid ay maaaring mapinsala sa pamamagitan ng kahit na maliit na bisig na apoy ng isang pistola, at pinakamainam na ginagamit para sa mga tungkulin ng anti-sasakyang panghimpapawid at mas mataas na pagbabaril sa altitude ay tumatakbo kumpara sa pag-strafing sa lupa kung saan mas mababa ang antas ng flight ang ginagawang mas madali ang kanilang target.

03 ng 06

Mga Pagkakaiba sa pagitan ng Ranggo ng Player at Ranggo ng Klase.

Ang larangan ng digmaan 1 ay may dalawang magkaibang sistema ng pagraranggo, ang isa ay hindi madaling nakikita ngunit marahil ang pinakamahalaga sa dalawa. Ang Ranggo ng Player ay ang pinaka-halatang sistema ng pagraranggo, at ang sinuman na dati nang naglaro ng Tawag ng Tungkulin o pamagat ng Battlefield ay pamilyar dito. Talaga ang higit pang mga point na nakukuha mo sa pangkalahatan para sa mga kills, tumutulong, pagkumpleto ng mga layunin ng pulutong, atbp, mas mataas ang iyong ranggo ay pupunta. Kadalasan ay binibilang ang ranggo ng manlalaro patungo sa pagkuha ng higit pang mga Bond ng Digmaan, ang pera na ginagamit upang i-unlock ang mga bagong armas at mga gadget sa Larangan ng digmaan 1.

Ang Ranggo ng Klase ay hindi ipinapakita bilang kitang-kita bilang iyong Ranggo ng Player, ngunit ito ay sa pamamagitan ng Ranggo ng Klase na magbubukas ka ng mga makapangyarihang bagong item upang gamitin sa pagbabaka. Upang tingnan ang ranggo ng iyong klase, magtungo sa screen ng Pag-customize ng Klase at makakakita ka ng progress bar at isang numero sa kaliwang sulok sa itaas na nagpapakita ng iyong kasalukuyang antas at progreso sa klase na iyon. Upang makakuha ng karanasan sa klase, kailangan mong gawin ang mga bagay na natatangi sa bawat klase na matagumpay, kaya kung ikaw ay isang Scout na kailangan mong makita ang mga kaaway. Kung ikaw ay isang Medic, nakapagpapagaling at muling nakakuha ng mga kasamahan sa koponan ay nakakuha ng karanasan sa klase, at ang pag-deploy ng mga pack ng ammo ay kung ikaw ay isang Support Class.

04 ng 06

War Bonds and Unlocks.

Kapag pinataas mo ang iba't ibang klase makakakuha ka ng access sa mga bagong armas at gadget, ngunit ang proseso ay hindi awtomatiko. Sa halip na kumita ng mga bagong armas at mga gadget sa kanilang sarili kapag nakataas ka, nakakuha ka lamang ng kakayahang bilhin ang mga ito. Nangangahulugan ito na hindi ka pupunta lamang upang pumili mula sa isang smorgasbord ng mga armas habang nakataas ka.

Sa halip na makatarungan ang pag-uusap at pagpili ng unang bagay na mukhang mabuti at pagbili nito, kailangan mong mag-isip ng mga bagay sa pamamagitan ng. Ang mga Bond ng Digmaan, ang pera na ginagamit upang bumili ng mga bagong item, ay hindi sapat. Maaari kang makakuha ng higit pa at higit pa sa mga ito habang ikaw ay nakataas, subalit, lalong madaling panahon, hindi ka makakapagbili ng bawat pag-unlock nang sabay-sabay.

Ang bawat klase ay namamahagi ng parehong pool ng War Bonds, at kailangan mong isaalang-alang ang ilang mga bagay bago ka gumawa ng isang pagpipilian upang bumili ng isang bagong item. Paano mo pinaplano na bumuo ng iyong mga klase at karakter? Ang pagbili ng isang bagong item ay maaaring gumawa ng isang klase na hindi karaniwan mong marunong sa biglang maaaring mabuhay, o maaari itong gawing mas madali ang pag-aayos ng ibang klase. Ang iyong mga kadahilanang playstyle sa desisyon rin. Sigurado ka ba ng uri ng tao na nagnanais na magtuon ng pansin sa pag-unlock ng lahat ng bagay at nakapag-isip nang pantay-pantay sa bawat klase, o gusto mong bumili ng bagong item na gagawing mas malakas ang iyong paboritong klase? Tiyakin na masaya ka at sigurado tungkol sa iyong desisyon na gugulin ang iyong mga Bond ng Digmaan bago mo hilahin ang trigger dahil maaari itong tumagal ng kaunting oras ng pag-play upang makagawa ng pagkakamali.

05 ng 06

Pag-unawa sa XP

Wala kang anumang mga kahanga-hangang lansihin sa leveling up sa larangan ng digmaan 1. Ito ay medyo magkano ang imposible sa antas ng kapangyarihan ang iyong paraan sa pamamagitan ng laro, ngunit may mga paraan upang matiyak na iyong pinapangangatwiran ang iyong karanasan sa bawat tugma.

Siguraduhin mong gamitin ang pangalawang kakayahan ng iyong klase ay isang malaking paraan upang matiyak na ikaw ay lamutak ang lahat ng XP maaari mong mula sa iyong oras ng laro. Itapon ang medpacks o ammo, lugar kaaway, gamitin suppressive sunog, maging isang koponan ng player. Ang lahat ng mga bagay na ito ay mahalaga at ang manlalaro na tinitiyak na ginagawa nila ang lahat ng mga bagay na ito at hindi lamang ang pagmamadali sa pagtungo sa kaaway ay hindi lamang makakakuha ng higit pang XP bawat tugma, magkakaroon sila ng mas mahusay na oras sa paglalaro ng laro.

Gayundin, siguraduhin na mananatili ka hanggang sa katapusan ng bawat tugma. Mayroong isang XP na bonus sa dulo, at mayroon ka ng pagkakataon sa pagkuha ng isang XP multiplier pati na rin. Kung umalis kang maaga ay mawawala mo ang iyong pagkakataon sa pagkuha ng isang Battlepack masyadong, na may isang pagkakataon ng pagkakaroon ng isang XP tagasunod sa loob nito.

06 ng 06

Elite Classes.

May tatlong klase ng kawal na ang mga manlalaro ay walang pagpipilian upang umikot bilang. Sa halip, lilitaw ang mga ito sa in-game sa ilang mga oras at mas malakas kaysa sa karaniwang mga klase ng kawal.

Sentry:

Ang Sentry ay isang krus sa pagitan ng medyebal na kabalyero at ng Support Class. Maaaring ibagsak ng Sentry ang buong mga iskwad ng mga sundalo sa loob ng ilang segundo kasama ang MG 08/15 na nilagyan nito, at ang makapal na nakasuot ng metal na sumasaklaw nito ay gumagawa ng mga standard na mga bala na nagsisilbi ng bahagyang isang scratch.

Gayunman, ang Sentry ay may ilang mga kahinaan. Una, hindi nila maaaring tumingin down gunsights, kaya ang bawat armas dala nila ay fired mula sa balakang sa pinababang katumpakan. Gayunpaman, ang Sentry's armor ay nagpapahintulot sa ito upang makakuha ng malapit upang ang katumpakan ay nagiging mas kaunti ng isang isyu. Ang ikalawang kahinaan ng Sentry ay kakulangan ng gas mask. Mabilis na pinapatay ng Gas ang Sentrys at isa sa mga pinakamahusay na sandata upang gamitin laban sa kanila.

Tank Hunter:

Ang Tank Hunter ay naka-pack sa Tankgewehr M1918 Anti-Tank Rifle at isang panganib sa anumang sasakyan sa laro. Ang isang shot mula sa M1918 ay sapat na upang kumuha ng mas magaan na mga sasakyan, at may ilang mga pag-shot, kahit Landships ay kumagat ang alikabok.

Ang pinakamalaking pinsala ng Tank Hunter ay ang M1918 ay dapat na fired mula sa bipod nito, ibig sabihin kailangan mong i-deploy ito sa posibilidad na posisyon o mula sa isang window o rock ungos bago ka makakapag-apoy.

Tagamanakay ng apoy:

Ang Flame Trooper, gaya ng inilalarawan ng pangalan nito, ay nilagyan ng flamethrower. Ang Wex Flamethrower ay isang mapangwasak na anti-impanterya na armas at ridiculously malakas laban sa massed grupo ng mga kaaway.

Sa kasamaang palad, ang iyong pangunahing armas ay ang iyong pangunahing kahinaan. Ang tangke ng gasolina mo ang Back Flame Trooper ay maaaring ma-target at pupuksain ng anumang impanterya na makaiwas sa mga apoy ng Wex.

Upang magpatuloy!

Panatilihin ang iyong mga mata peeled para sa susunod na edisyon ng larangan ng digmaan 1 mga tip at diskarte.