Kulay ng Pagtingin sa Real World at sa iyong TV
Bumalik sa 2015, isang simpleng pag-usisa tungkol sa kung anong kulay ang isang partikular na damit ay pinalakas ng malawak na interes sa kung paano namin malasahan ang kulay. Ang katotohanan ay, ang kakayahang makilala ang kulay ay mahirap unawain, at hindi eksakto.
Ang Talagang Natutuklasan Nito
Ang aming mga mata ay hindi nakikita ang aktwal na (mga) bagay, kung ano ang talagang nakikita mo ay ang liwanag na nakalarawan sa mga bagay. Ang kulay na nakikita ng iyong mga mata ay ang resulta ng kung anong liwanag na wavelength ay nakikita o hinihigop ng bagay. Gayunpaman, malamang na ang kulay na nakikita mo ay lubos na tama.
Mga kadahilanan na nakakaapekto sa Pagdama ng Kulay
Ang pang-unawa ng kulay sa real-mundo ay apektado ng maraming mga kadahilanan:
- Mga Pisikal na Katangian ng isang Bagay: Ang mga wavelength ng liwanag isang bagay ay sumasalamin o sumisipsip ng natural dahil sa pisikal na pampaganda nito.
- Oras ng Araw: Ang bagay ay nakikita sa umaga, hapon, o gabi na liwanag.
- Lokasyon: Ang bagay ay nakikita sa panlabas na ilaw (maaraw o maulap na araw) o artipisyal na panloob na ilaw (at uri ng panloob na ilaw).
- Kulay ng Pagdama: Natural na mga pagkakaiba-iba sa kung paano nakikita ng bawat pares ng mga mata ng tao ang mga wavelength ng kulay.
- Kulay ng pagkabulag: Hindi likas na pagkakaiba-iba sa kung paano nakikita ng ilang tao ang mga wavelength ng kulay.
Bilang karagdagan sa pang-unawa ng kulay ng real-world, sa larawan, pag-print, at video may mga karagdagang salik na dapat isaalang-alang:
- Ang Instrumentang Ginamit Sa Pagkuha ng Larawan: Ang mga kakayahan ng isang kamera upang makita ang mga wavelength ng kulay sa kumbinasyon sa oras ng araw at lokasyon.
- Ang Display Device na Ginamit Sa Pag-reproduce Ang Imahe: TV, Video Projector, I-print ang magparami ng mga imahe gamit ang iba't ibang mga pamamaraan.
- Display o Pag-calibrate ng Printer: Kung tinitingnan ang imahen sa naka-print o isang aparatong display ng video, ang standard na ginamit upang i-calibrate ang device na iyon para sa pagpaparami ng kulay ay nakakaapekto sa iyong nakikita.
Kahit na may mga pagkakatulad at pagkakaiba sa pang-unawa ng kulay patungkol sa mga larawan, pag-print, at mga application ng video, hayaan ang zero sa video side ng equation.
Pagkuha ng Kulay
- Una, kailangan mong "makuha" ang imahe. Ang isang video camera ay may upang makita ang ilaw na sumasalamin off ang mga bagay at pagdating sa pamamagitan ng isang lens. Ang pagpasok ng liwanag ay binubuo ng lahat ng mga kulay na nakalarawan mula sa (mga) target na bagay. Ang liwanag na iyon ay pumapasok sa lente at nagkakaroon ng isang maliit na tilad (sa mga lumang araw, bago ang mga chips, ang ilaw ay kailangang pumasa sa isang espesyal na itinayo na vacuum tube).
- Sa sandaling ang ilaw ay may lupain sa chip, mayroong isang proseso na ginagamit ng maliit na tilad, at pagsuporta sa circuitry, na nag-convert ng ilaw sa alinman sa mga analog na pulse ng analog, o mga digital na code (1, 0). Ang na-convert na signal ay ipapadala sa isang aparatong tumatanggap (sa kasong ito isang TV o video projector) na mag-convert ng mga papasok na electrical pulse (analog) o digital na code pabalik sa isang imahe na ipinapakita o inaasahang papunta sa isang screen.However, dito ay kung saan ito ay nakakalito. Habang tinatanggap ng camera ang liwanag na nakalarawan sa isang bagay sa isang ibinigay na punto sa oras at dapat ipakita ng display device ang kulay ng nakuha na tumpak na resulta.
Dahil hindi rin maaaring makuha ng makunan o display device ang lahat ng mga kulay na nakikita mula sa tunay na mga bagay sa mundo, ang parehong mga aparato ay kailangang "hulaan" batay sa mga tiyak na "ginawa ng tao" na mga pamantayan ng kulay, na may pundasyon nito, isang tatlong pangunahing kulay modelo. Sa mga application ng video, ang tatlong kulay na modelo ay kinakatawan ng Red, Green, at Blue. Ang iba't ibang mga kumbinasyon ng tatlong pangunahing kulay sa iba't ibang mga ratios ay ginagamit upang muling likhain ang grayscale at lahat ng kulay na kulay na nakikita namin sa kalikasan.
Pagpapakita ng Kulay sa pamamagitan ng isang TV o Video Projector
Dahil walang tiyak na katumpakan sa kung paano nakikita ng mga tao ang kulay sa natural na mundo, at may mga limitasyon na nakakakuha ng tumpak na kulay gamit ang isang kamera. Paano ito nakipagkasundo sa kapaligiran sa bahay kapag nanonood ng TV o isang projector video?
Ang sagot ay dalawang beses, ang uri ng teknolohiya na ginagamit na nagbibigay-daan sa isang TV / video projector upang magpakita ng mga imahe at kulay, at pagmultahin ang kanilang kakayahan upang ipakita ang kulay nang tumpak hangga't maaari sa loob ng isang paunang natukoy na pamantayan ng kulay.
Narito ang isang maikling pangkalahatang-ideya ng mga teknolohiya ng display ng video na ginamit upang maipakita ang parehong mga imahe ng B & W at kulay.
Emissive Technologies
- CRT - Ang isang electron beam na nagmumula sa leeg ng isang larawan sa pag-scan ng mga hanay ng mga phosphorus sa isang line-by-line na batayan upang makagawa ng isang imahe. Habang nahuhuli ng beam ang bawat pospor, ang phosphor ay nasasabik at gumagawa ng imahe. Ang kulay ay gawa sa pula, berde, at asul na mga phosphorus na nasasabik sa tamang kumbinasyon upang makabuo ng isang tiyak na kulay.
- Plasma - Phosphors ay naiilawan ng sobrang init na sisingilin gas (katulad ng isang Fluorescent light). Ang mga kombinasyon ng pula, berde, at asul na mga phosphorus (tinutukoy bilang mga pixel at sub-pixel) ay gumagawa ng itinalagang kulay.
- Ang OLED - teknolohiya ng OLED ay maaaring ipatupad sa dalawang paraan para sa mga TV. Ang isang pagpipilian ay WRGB, na pinagsasama ang mga puting OLED self-emitting subpixel sa Red, Green, at Blue color filter, samantalang ang isa pang pagpipilian ay ang paggamit ng self-emitting Red, Green, at Blue sub-pixel na walang dagdag na mga filter ng kulay.
Transmissive Technologies
- LCD - LCD pixel ay hindi gumagawa ng kanilang sariling liwanag. Para sa isang LCD TV upang ipakita ang isang imahe sa isang TV screen, ang mga pixel ay dapat na "backlit". Ang nangyayari sa prosesong ito ay ang liwanag na naglalakbay sa mga pixel ay mabilis na lumabo o lumiliwanag, depende sa mga kinakailangan ng imahe. Kung ang mga pixel ay dimmed sapat, ang napakaliit na ilaw ay nakararanas, na nagiging mas madidilim ang screen. Ang kulay ay idinagdag habang ang ilaw ay naglalakbay sa pamamagitan ng LCD chip at pagkatapos ay sa pamamagitan ng pula, berde, at asul na mga filter ng kulay.
- 3LCD - Ginagamit sa projection ng video, gumagana sa isang katulad na paraan sa LCD TV, ngunit sa halip, chips nakakalat sa pamamagitan ng isang buong screen pinagmulan, puting ilaw ay naipasa sa pamamagitan ng tatlong LCD chips at isang Prisma at pagkatapos ay inaasahan sa isang screen.
Ang Transmissive / Emissive Combination - LCD na may Quantum Dots
Para sa TV at video display application, ang Quantum Dot ay isang nanocrystal na ginawa ng tao na may mga espesyal na mga katangian ng light-emitting na maaaring magamit upang mapahusay ang pagganap ng liwanag at kulay na ipinapakita sa mga imahe ng video at pa rin sa isang LCD screen.
Ang Quantum Dots ay nanoparticles na may adjustable properties na nagbibigay ng mas mataas na enerhiya na liwanag ng isang kulay at naglalabas ng mas mababang ilaw ng isa pang kulay (medyo tulad ng mga phosphor sa isang Plasma TV), ngunit, sa kasong ito, kapag sila ay na-hit sa mga photon mula sa labas ng liwanag source (sa kaso ng isang LCD TV na may Blue LED backlight), ang bawat dami ng tuldok ay nagpapalabas ng kulay ng isang tiyak na haba ng daluyong, na tinutukoy ng laki nito.
Ang Quantum Dots ay maaaring ilakip sa isang LCD TV sa tatlong paraan:
- Inilagay sa loob ng manipis na glass tube (tinutukoy bilang Edge Optic) sa loob ng istrakturang pinagmulan ng TV sa pagitan ng isang asul na pinagmulan ng liwanag ng gilid ng LED at ang Light Guide Plate (ang istraktura na kumakalat sa liwanag sa buong lugar ng screen) para sa gilid-naiilawan na LED / LCD TV .
- Sa isang "film enhancement layer" na inilagay sa pagitan ng isang pinagmumulan ng Blue LED light at ang LCD chip at color filter (para sa Full Array o Direct-Lit LED / LCD TV).
- Sa isang maliit na tilad, kung saan ang mga tuldok ng kabuuan ay direktang isinama sa isang asul na LED para sa paggamit sa alinman sa gilid o direktang naiilawan kumpigurasyon.
Para sa bawat opsyon, ang Blue LED light ay pumindot sa Quantum Dots, na pagkatapos ay nasasabik upang makalabas ito ng pula at berdeng ilaw (na kasama rin ang Blue na nagmumula sa LED light source). Pagkatapos ay ipinapasa ng kulay na ilaw ang mga chips ng LCD, mga filter ng kulay, at sa screen para sa display ng imahe. Ang idinagdag na emissive layer na Quantum Dot ay nagpapahintulot sa LCD TV na magpakita ng mas puspos at mas malawak na gamut na kulay kaysa sa mga LCD TV nang walang idinagdag na dami ng Quantum Dot.
Mapanlinlang na mga teknolohiya
- Ang LCOS (tinutukoy din bilang D-ILA at SXRD) Ang LCOS ay isang variant ng 3LCD at ginagamit sa projection ng video. Sa halip na paglipas ng ilaw sa pamamagitan ng bawat isa sa tatlong mga chips ng LCD at pagkatapos ay sa pamamagitan ng mga filter ng kulay at ang lens, ang LCD chip ay nasa ibabaw ng isang mapanimdim na base, kaya kapag ang isang may-kulay na pinagmulan ng ilaw ay ipinapasa sa pamamagitan ng maliit na tilad ay awtomatikong nakikita pabalik at ipinadala sa pamamagitan ng lens sa screen ng projection.
- DLP (3-Chip) - Ginagamit sa Video Projectors - Ang susi sa DLP ay ang DMD (Digital Micro-mirror Device), kung saan ang bawat maliit na tilad ay binubuo ng mga maliliit na tiltable mirrors. Nangangahulugan ito na ang bawat pixel sa isang DMD chip ay isang reflective mirror. Ang imahe ng video ay ipinapakita sa DMD chip. Ang mga micromirrors sa maliit na tilad (bawat micromirror ay kumakatawan sa isang pixel) at pagkatapos ay i-tilt ang napakabilis habang nagbabago ang imahe. Nagbubuo ito ng grayscale foundation para sa imahe.
- Sa isang 3-Chip DLP video projector, tatlong ilaw pinagkukunan ay ginagamit (o puting liwanag na dumaan sa tatlong prisms). Ang kulay na ilaw ay pagkatapos ay mapanimdim off ng tatlong DLP chips (ang mga ito ay ang lahat ng grayscale, ngunit ang bawat isa ay tumatanggap ng iba't ibang kulay na ilaw). Ang antas ng ikiling ng bawat micromirror na may kaugnayan sa pinagmulan ng liwanag ng kulay sa anumang oras na tinutukoy ang mga kulay sa larawan. Ang masasalamin na ilaw ay ipinapasa sa pamamagitan ng lente ng projector sa screen.
Reflective / Transmissive Combination
- DLP (1-Chip) - Ginagamit sa Video Projectors - Sa ganitong pag-aayos, mayroong isang solong puting pinagmulan ng ilaw na makikita sa isang solong DLP DMD chip. Pagkatapos, ang kulay ay idinagdag bilang na nakalarawan ilaw na ilaw sa pamamagitan ng isang mataas na bilis ng wheel ng kulay, sa pamamagitan ng lens, at pagkatapos ay sa screen.
Para sa karagdagang mga teknikal na paliwanag sa DLP, tingnan ang aming kasamang artikulo: Mga Pangunahing Kaalaman ng DLP Video Projector.
Pagpapakita ng Kulay - Mga Pamantayan ng Pagkakalibrate
Kaya, ngayon na ang mga elektronika at mekanika ay nagtrabaho sa kung paano nakakakuha ang isang imahe ng kulay sa alinman sa iyong screen ng TV o projection ng video, ang susunod na hakbang ay upang malaman kung paano ang mga device na maaaring makaragdag ng kulay nang tumpak hangga't maaari, sa kabila ng mga teknikal na limitasyon.
Ito ay kung saan ang aplikasyon ng mga pamantayan ng kulay sa loob ng nakikitang Kulay ng Space ay naging mahalaga.
Ang ilan sa mga pamantayan ng pagkakalibrate ng kulay para sa mga TV at Video Projector na ginagamit sa kasalukuyan ay:
- NTSC - Ang pangunahing pamantayan para sa analog na kulay (US).
- Rec.601 - Pagpapaganda sa pangunahing batayang NTSC.
- Rec.709 - Para magamit sa mga HDTV at HD Video Projector.
- Rec.2020 - Nilayon para gamitin sa 4K Ultra HD TV at Video Projectors.
- sRGB - Para sa Paggamit Karamihan sa Mga sinusubaybayan ng PC para sa pagpapakita ng mga graphics.
Ang paggamit ng isang kumbinasyon ng hardware (colorimeter) at software (karaniwan ay sa pamamagitan ng isang laptop), ang isang tao ay maaaring mag-fine tune ng isang TV o video projector na kakayahan sa pagpaparami ng kulay sa isa sa mga pamantayan sa itaas (depende sa mga pagtutukoy ng kulay ng TV) sa pamamagitan ng mga pagsasaayos na ibinigay sa alinman sa video / mga setting ng display, o menu ng serbisyo ng TV o video projector.
Ang mga halimbawa ng mga pangunahing video (kulay) na mga tool sa pagkakalibrate na maaari mong gamitin, nang walang pangangailangan ng isang tekniko, kasama ang mga disc ng pagsubok, tulad ng Digital Video Essentials, Disney WOW (World of Wonder) DVD at Blu-ray Test Discs, the Spears and Munsil HD Benchmark , ang THX Calibrator Disc, at THX Home Theatre Tune-up App para sa katugmang iOS at Android phone / tablet.
Isang halimbawa ng isang pangunahing tool sa pagkakalibrate ng video na gumagamit ng isang Kulayimeter at PC software, ang Datacolor Spyder Color Calibration System.
Ang isang halimbawa ng isang mas malawak na tool sa pagkakalibrate ay Calman sa pamamagitan ng SpectraCal.
Ang dahilan kung bakit ang mga kasangkapan sa itaas ay mahalaga, na ang mga kondisyon ng panloob at panlabas na ilaw ay nakakaapekto sa kakayahan nating makita ang kulay sa real-world, ang mga kadahilanang ito ay lumalabas din sa kung ano ang magiging hitsura ng kulay sa iyong TV o screen ng projection ng video, isinasaalang-alang kung gaano kahusay ang iyong TV o video projector ay maaaring ayusin.
Ang mga pagsasaayos ng pagkakalibrate ay hindi lamang nagsasama ng mga bagay tulad ng liwanag, kaibahan, saturation ng kulay, at kontrol ng tint, kundi pati na rin ang iba pang kinakailangang mga pagsasaayos, tulad ng Temperatura ng Kulay, White Balance , at Gamma.
Ang Bottom Line
Ang pag-unawa ng kulay sa tunay na mundo at mga kapaligiran sa panonood sa TV ay nagsasangkot ng mga kumplikadong proseso, pati na rin ang iba pang panlabas na mga kadahilanan. Ang pang-unawa ng kulay ay higit pa sa isang laro sa paghula kaysa isang tumpak na agham. Ang mata ng tao ay ang pinakamahusay na tool na mayroon kami, at bagaman, sa photography, pelikula, at video, ang tumpak na kulay ay maaaring ma-tag sa isang partikular na standard ng kulay, ang kulay na nakikita mo sa naka-print na litrato, TV, o screen ng projection ng video, kahit na nakakatugon sila ng 100% ng isang tukoy na pamantayan ng pagtutukoy ng kulay, hindi pa rin eksaktong magkaparehong katulad ng kung paano ito magmukhang sa ilalim ng mga kundisyon sa real-world.