Display - Linux Command - Unix Command

Linux / Unix Command: display

NAME

display - magpakita ng isang imahe sa anumang workstation na tumatakbo X

SINOPSIS

ipakita ang mga pagpipilian [ options ...] file [ options ...] file

DESCRIPTION

Display ay isang machine architecture independiyenteng imahe sa pagpoproseso at display program. Maaari itong magpakita ng isang imahe sa anumang workstation screen na tumatakbo sa isang X server. Ang display ay maaaring magbasa at magsulat ng marami sa mga mas popular na mga format ng imahe (halimbawa,, PNM , Photo CD , atbp.).

Sa display , maaari mong isagawa ang mga function na ito sa isang imahe:

o mag-load ng isang imahe mula sa isang file
o ipakita ang susunod na larawan
o ipakita ang dating larawan
o magpakita ng pagkakasunud-sunod ng mga imahe bilang isang slide show
o isulat ang imahe sa isang file
o i-print ang imahe sa isang PostScript printer
o tanggalin ang file ng imahe
o lumikha ng Visual Image Directory
o piliin ang imahe upang ipakita sa pamamagitan ng thumbnail nito sa halip na pangalan
o i-undo ang huling pagbabagong imahe
o kopyahin ang isang rehiyon ng imahe
o i-paste ang isang rehiyon sa larawan
o ibalik ang larawan sa orihinal na laki nito
o i-refresh ang imahe
o kalahati ng laki ng imahe
o i-double ang laki ng imahe
o palitan ang laki ng imahe
o i-crop ang imahe
o gupitin ang imahe
o kabiguan ng imahe sa pahalang na direksyon
o i-flip ang imahe sa vertical direksyon
o i-rotate ang imahe 90 degrees clockwise
o i-rotate ang imahe 90 degrees counter-clockwise
o paikutin ang imahe
o gumupit ng imahe
o roll ang imahe
o putulin ang mga gilid ng imahe
o ibaling ang mga kulay ng imahe
o iba-iba ang liwanag ng kulay
o iba-iba ang saturation ng kulay
o mag-iba ng imahe hue
o tama ang larawan
o patalasin ang kaibahan ng larawan
o mapurol ang kaibahan ng imahe
o magsagawa ng histogram equalization sa imahe
o magsagawa ng histogram na normalisasyon sa larawan
o kontrahin ang mga kulay ng imahe
o i-convert ang imahe sa grayscale
o itakda ang maximum na bilang ng mga natatanging kulay sa imahe
o bawasan ang mga speckles sa loob ng isang imahe
o alisin ang peak noise mula sa isang imahe
o tuklasin ang mga gilid sa loob ng imahe
o magpilit ng isang imahe
o i-segment ang imahe ayon sa kulay
o gayahin ang pagpipinta ng langis
o gayahin ang pagguhit ng uling
o annotate ang imahe na may teksto
o gumuhit sa larawan
o i-edit ang isang kulay ng pixel ng imahe
o i-edit ang matte na impormasyon ng imahe
o pagsasama ng isang imahe sa isa pa
o magdagdag ng hangganan sa larawan
o palibutan ng imahe na may pandekorasyon na hangganan
o mag-apply ng mga diskarte sa pagpoproseso ng imahe sa isang rehiyon ng interes
o ipakita ang impormasyon tungkol sa imahe
o i-zoom ang isang bahagi ng imahe
o magpakita ng isang histogram ng imahe
o ipakita ang imahe sa background ng isang window
o itakda ang mga kagustuhan ng gumagamit
o ipakita ang impormasyon tungkol sa program na ito
o itapon ang lahat ng mga imahe at exit na programa
o baguhin ang antas ng parangal
o magpakita ng mga larawan na tinukoy sa pamamagitan ng isang WorldWide Web (WWW) pare-parehong tagahanap ng mapagkukunan (URL)

MGA HALIMBAWA

Upang i-scale ang isang imahe ng isang cockatoo sa eksaktong 640 pixels sa lapad at 480 pixels sa taas at posisyon ang window sa lokasyon (200,200), gamitin ang:


display -geometry 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Upang ipakita ang isang imahe ng isang kalabaw na walang hangganan nakasentro sa isang backdrop, gamitin ang:


display + borderwidth -backdrop cockatoo.miff

Upang mag-tile ng isang slate texture papunta sa root window, gamitin ang:


display -ize 1280x1024 -window root slate.png

Upang ipakita ang isang visual na direktoryo ng imahe ng lahat ng iyong mga JPEG imahe, gamitin ang:


display 'vid: *. jpg'

Upang ipakita ang isang imahe ng MAP na 640 pixel ang lapad at 480 na pixel na may taas na 256 na kulay, gamitin ang:


display -ize 640x480 + 256 cockatoo.map

Upang ipakita ang isang imahe ng isang cockatoo na tinukoy sa isang pare-parehong mapagkukunan tagahanap (URL) , gamitin ang:


ipakita ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Upang ipakita ang histogram ng isang imahe, gamitin ang:


convert file.jpg HISTOGRAM: - | display -

MGA OPTION

Pinoproseso ang mga opsyon sa command line order. Ang anumang opsyon na iyong tinukoy sa command line ay mananatiling may bisa hanggang sa malinaw na ito ay binago sa pamamagitan ng pagtukoy muli ng opsyon na may ibang epekto. Halimbawa upang ipakita ang tatlong mga larawan, ang unang may 32 mga kulay, ang pangalawang may isang walang limitasyong bilang ng mga kulay, at ang pangatlong may lamang 16 na kulay, gamitin ang:


display -colors 32 cockatoo.miff -noop duck.miff
-kulay 16 macaw.miff

Maaaring lumitaw ang mga pagpipilian sa display sa command line o sa iyong X resources file. Tingnan ang X (1) . Ang mga opsyon sa command line supersede mga halaga na tinukoy sa iyong X resources file.

-backdrop

ipakita ang larawan na nakasentro sa isang backdrop.

-background

ang kulay ng background

-bilang x

palibutan ang imahe na may hangganan ng kulay

-bordercolor

ang kulay ng border

-borderwidth

ang hangganan ng hangganan

-cache

megabytes ng memorya na magagamit sa cache ng pixel

-colormap

tukuyin ang uri ng colormap

-kulay

ginustong bilang ng mga kulay sa larawan

-colorspace

ang uri ng colorpace

-comment

I-annotate ang isang imahe na may komento

-compress

ang uri ng imahen na compression

-Ang konteksto

pagbutihin o bawasan ang kaibahan ng imahe

-crop x {+ -} {+ -} {%}

ginustong sukat at lokasyon ng na-crop na imahe

-debug

paganahin ang debug printout

-Delay <1 / 100ths ng segundo>

ipakita ang susunod na larawan pagkatapos ng pag-pause

-density x

vertical at pahalang na resolution sa mga pixel ng imahe

-depth

lalim ng imahe

-despeckle

bawasan ang mga speckles sa loob ng isang imahe

-display

tinutukoy ang X server upang makipag-ugnay

-dispose

Pamamaraan ng pagtatapon ng GIF

-dither

ilapat ang pagsasabog ng Floyd / Steinberg sa larawan

-set ang radius

makita ang mga gilid sa loob ng isang imahe

-endian

tukuyin ang endianness (MSB o LSB) ng output na imahe

-pagpabuti

maglapat ng digital filter upang mapahusay ang maingay na imahe

-filter

gamitin ang ganitong uri ng filter kapag nagpapalit ng isang imahe

-flip

lumikha ng isang "mirror image"

-flop

lumikha ng isang "mirror image"

-Font

gamitin ang font na ito kapag nag-annotate ng imahe gamit ang teksto

-para sa background

tukuyin ang kulay ng harapan

-frame x + +

palibutan ang imahe na may pandekorasyon na hangganan

-gamma

antas ng pagwawasto ng gamma

-geometry x {+ -} {+ -} {%} {@} {!} {<} {>}

ginustong sukat at lokasyon ng window ng Larawan.

-Tulong

mag-print ng mga tagubilin sa paggamit

-iconGeometry

tukuyin ang icon geometry

-iconic

iconic animation

-nagagamit

gumawa ng imahe na hindi nababago

-Interekta

ang uri ng interlacing scheme

-label

magtalaga ng label sa isang imahe

-mag-iba ang

palakihin ang imahe

-map

display image gamit ang ganitong uri.

-matte

tindahan matte channel kung ang imahe ay may isa

-mattecolor

tukuyin ang matte na kulay

-monochrome

ibahin ang anyo ng imahe sa itim at puti

-name

pangalanan ang isang imahe

-negate

palitan ang bawat pixel gamit ang pantulong na kulay nito

-noop

NOOP (walang pagpipilian)

-page x {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>}

laki at lokasyon ng isang imahe canvas

-quality

JPEG / MIFF / PNG na antas ng compression

-Aise ang x

lumiwanag o magpadilim ng mga gilid ng imahe

-remote

magsagawa ng remote operation

-roll {+ -} {+ -}

roll ng isang imahe patayo o pahalang

-rotektahan ang {<} {>}

ilapat ang pag-ikot ng imahe ng Paeth sa larawan

-sample

scale na imahe na may sampling na pixel

-sampling_factor x

mga sampling factor na ginagamit ng JPEG o MPEG-2 encoder at YUV decoder / encoder.

-scenes

hanay ng mga numero ng tagpo ng imahe upang mabasa

-segment x

segment ng imahe

-pinaghatiang alaala

gamitin ang shared memory

-sharpen x

patalasin ang imahe

-size x {+ offset}

lapad at taas ng imahe

-text_font

font para sa pagsulat ng nakapirming lapad na teksto

-texture

pangalan ng texture sa tile papunta sa background ng imahe

-title

magtalaga ng pamagat upang ipakita ang imahe [ animate, display, montage ]

-treedepth

puno ng kalaliman para sa algorithm pagbawas ng kulay

-trim

pumantay ng isang imahe

-update

makita kung kailan nabago at na-redirect ang file ng imahe.

-use_pixmap

gamitin ang pixmap

-

i-print ang detalyadong impormasyon tungkol sa larawan

-visual

bigyang-buhay ang mga larawan gamit ang X visual na uri

-window

gumawa ng imahe ang background ng isang window

-window_group

tukuyin ang grupo ng window

-write ang

isulat ang larawan sa isang file [ display ]

Mga Pindutan ng Mouse

Ang mga epekto ng bawat pindutan ng pindutan ay inilarawan sa ibaba. Kinakailangan ang tatlong mga pindutan. Kung mayroon kang dalawang pindutan ng mouse, ang pindutan ng 1 at 3 ay ibabalik. Pindutin ang ALT at pindutan 3 upang gayahin ang pindutan 2.

1

Pindutin ang pindutang ito upang mapa o i-unmap ang Command widget. Tingnan ang susunod na seksyon para sa karagdagang impormasyon tungkol sa Command widget.

2

Pindutin at i-drag upang tukuyin ang isang rehiyon ng imahe upang palakihin.

3

Pindutin at i-drag upang pumili mula sa isang piling hanay ng mga display (1) na mga utos. Ang pindutan na ito behaves naiiba kung ang imahe na ipinapakita ay isang visual na direktoryo ng imahe. Pumili ng isang partikular na tile ng direktoryo at pindutin ang button na ito at i-drag upang pumili ng isang command mula sa isang pop-up na menu. Pumili mula sa mga item sa menu na ito:


Buksan
Susunod
Dating
Tanggalin
I-update

Kung pinili mo ang Buksan , ipinapakita ang larawan na kinakatawan ng tile. Upang bumalik sa direktoryo ng visual na imahe, piliin ang Susunod mula sa Command widget (sumangguni sa Command Widget). Susunod at Dating gumagalaw sa susunod o dating larawan ayon sa pagkakabanggit. Piliin ang Tanggalin upang tanggalin ang isang partikular na tile ng larawan. Sa wakas, piliin ang I - update upang i-synchronize ang lahat ng mga tile ng imahe gamit ang kani-kanilang mga imahe. Tingnan ang monteids at miff para sa higit pang mga detalye.

COMMAND WIDGET

Ang Command widget ay naglilista ng isang bilang ng mga sub-menu at mga command. Sila ay


File


Buksan ...
Susunod
Dating
Piliin ang ...
I-save ...
I-print ...
Tanggalin ...
Canvas ...
Visual Directory ...
Mag-quit


I-edit


Pawalang-bisa
I-redo
Kunin
Kopya
I-paste


Tingnan


Half Size
Orihinal na sukat
Double Size
Baguhin ang laki ...
Mag-apply
Refresh
Ibalik


Transform


I-crop
Chop
Kabiguan
I-flip
Iikot pa puntang kanan
I-rotate ang Kaliwa
I-rotate ...
Maggupit ...
Roll ...
Trim Mga Gilid


Pagandahin


Hue ...
Saturation ...
Liwanag ...
Gamma ...
Spiff ...
Mapurol
Magparehistro
Normalize
Negatibo
GRAYscale
Quantize ...


Epekto


Despeckle
Magpalamuti
Bawasan ang ingay
Magdagdag ng Ingay
Sharpen ...
Blur ...
Threshold ...
Detect Edge ...
Kumalat ...
Shade ...
Itaas ang ...
Segment ...


F / X


Solarize ...
Swirl ...
Implode ...
Wave ...
Oil Paint ...
Uling Gumuhit ...


I-edit ang Larawan


Annotate ...
Gumuhit ...
Kulay...
Matte ...
Composite ...
Magdagdag ng Border ...
Magdagdag ng Frame ...
Magkomento ...
Ilunsad ang ...
Rehiyon ng interes...


Miscellany


Impormasyon ng Imahe
Mag-zoom na Larawan
Ipakita ang I-preview ...
Ipakita ang Histogram
Ipakita ang Matte
Background ...
Ipakita ang Slide
Kagustuhan ...


Tulong


Pangkalahatang-ideya
Browse Documentation
Tungkol sa Display

Ang mga item ng menu na may indented na tatsulok ay may sub-menu. Ang mga ito ay kinakatawan sa itaas bilang mga indented item. Upang ma-access ang isang item na sub-menu, ilipat ang pointer sa naaangkop na menu at pindutin ang pindutan 1 at i-drag. Kapag nahanap mo ang nais na item sub-menu, bitawan ang pindutan at ang command ay papatayin. Ilipat ang pointer ang layo mula sa sub-menu kung magpasya kang hindi magsagawa ng isang partikular na command.

Mga Keyboard ACCELERATORS

Ang mga accelerator ay isa o dalawang susi ng pagpindot na nagkakabisa sa isang partikular na utos. Ang mga accelerators ng keyboard na naiintindihan ay:


Ctl + O Pindutin ang upang mag-load ng isang imahe mula sa isang file.
puwang Pindutin upang ipakita ang susunod na larawan.

Kung ang imahe ay isang multi-paged na dokumento tulad ng isang dokumentong PostScript , maaari mong laktawan nang maaga ang ilang mga pahina sa pamamagitan ng naunang utos na ito na may isang numero. Halimbawa upang ipakita ang pang-apat na pahina na lampas sa kasalukuyang pahina, pindutin ang 4space.


backspace Pindutin upang ipakita ang dating imahe.

Kung ang imahe ay isang multi-paged na dokumento tulad ng isang dokumentong PostScript , maaari kang lumaktaw sa likod ng ilang mga pahina sa pamamagitan ng nauna sa command na ito na may isang numero. Halimbawa upang ipakita ang ikaapat na pahina bago ang kasalukuyang pahina, pindutin ang 4n.


Ctl-S Pindutin upang i-save ang imahe sa isang file.
Ctl-P Pindutin ang upang i-print ang imahe sa isang
PostScript printer.
Ctl-D Pindutin upang tanggalin ang isang file ng imahe.
Ctl-N Pindutin upang lumikha ng blangkong canvas.
Ctl-Q Pindutin upang itapon ang lahat ng mga imahe at exit na programa.
Ctl + Z Pindutin upang i-undo ang huling pagbabagong imahe.
Ctl + R Pindutin upang gawing muli ang huling pagbabagong imahe.
Ctl-X Pindutin upang i-cut ang isang rehiyon ng
ang imahe.
Ctl-C Pindutin ang upang kopyahin ang isang rehiyon ng
ang imahe.
Ctl-V Pindutin upang i-paste ang isang rehiyon
ang imahe.
& lt; Pindutin ang upang mabawasan ang laki ng imahe.
. Pindutin ang upang bumalik sa orihinal na laki ng imahe.
> Pindutin upang i-double ang laki ng imahe.
% Pindutin ang upang baguhin ang laki ng imahe sa isang lapad at taas
tinukoy mo.
Cmd-A Pindutin upang gawing permanente ang anumang mga pagbabago sa imahe.
Bilang default, ang anumang mga transformation size ng imahe ay
inilapat sa orihinal na imahe upang lumikha ng imahe
ipinapakita sa X server.

Gayunpaman, ang
Ang mga pagbabago ay hindi permanenteng (ie ang orihinal
Ang imahe ay hindi nagbabago ang sukat lamang ang ginagawa ng X imahe).
Halimbawa, kung pinindot mo ang ">" ang imaheng X ay
Lumilitaw na doble ang laki, ngunit ang orihinal na larawan
ay sa katunayan mananatiling ang parehong laki. Upang pilitin ang
ang orihinal na imahe upang i-double sa laki, pindutin ang ">" na sinusundan
sa pamamagitan ng "Cmd-A".
@ Pindutin upang i-refresh ang window ng larawan.
C Pindutin upang i-crop ang imahe.
[Pindutin ang pagputol ng imahe.
H Pindutin ang flop image sa pahalang na direksyon.
V Pindutin upang i-flip ang imahe sa vertical direksyon.
/ Pindutin upang i-rotate ang imahe 90 degrees clockwise.
\ Press upang paikutin ang imahe 90 degrees
counter-clockwise.
* Pindutin upang i-rotate ang imahe
ang bilang ng mga degree na iyong tinukoy.
S Pindutin upang gupitin ang imahe ng bilang ng mga degree
tinukoy mo.
R Pindutin upang igulong ang larawan.


T Pindutin upang i-trim ang mga gilid ng imahe.
Shft-H Pindutin upang baguhin ang kulay ng kulay.
Shft-S Pindutin upang baguhin ang saturation ng kulay.
Shft-L Pindutin ang upang baguhin ang liwanag ng imahe.
Shft-G Pindutin sa gamma iwasto ang imahe.
Shft-C Pindutin ang upang i-spiff up ang kaibahan ng imahe.
Shft-Z Pindutin upang mapurol ang kaibahan ng larawan.
= Pindutin ang upang magsagawa ng histogram equalization sa
ang imahe.
Shft-N Press upang magsagawa ng histogram na normalisasyon sa
ang imahe.
Shft- ~ Pindutin upang kontrahin ang mga kulay ng imahe.
. Pindutin ang upang i-convert ang mga kulay ng imahe sa grey.
Shft- # Pindutin upang itakda ang maximum na bilang ng mga natatanging
mga kulay sa larawan.
F2 Pindutin ang upang mabawasan ang mga speckles sa isang imahe.
F2 Pindutin ang upang magpaganda ng isang imahe.
F4 Pindutin upang maalis ang rurok na ingay mula sa isang imahe.
F5 Pindutin ang upang magdagdag ng ingay sa isang imahe.
F6 Pindutin upang patalasin ang isang imahe.
F7 Pindutin upang lumabo ang imahe ng isang imahe.
F8 Pindutin ang pindutan ng threshold ng imahe.


F9 Pindutin upang makita ang mga gilid sa loob ng isang imahe.
F10 Pindutin ang upang magpalit ng mga pixel sa pamamagitan ng isang random na halaga.
F11 Pindutin ang lilim sa imahe gamit ang isang malayong ilaw
pinagmulan.
F12 Pindutin ang upang lumiwanag o magpapadilim ng mga gilid ng imahe upang lumikha
isang 3-D na epekto.
F13 Pindutin ang upang i-segment ang imahe ayon sa kulay.
Pindutin ang Meta-S upang magpalit ng mga pixel ng imahe tungkol sa sentro.
Meta-I Pindutin ang upang mabulok ang mga pixel ng larawan tungkol sa sentro.
Meta-W Pindutin upang baguhin ang isang imahe sa isang alon ng sain.
Meta-P Pindutin upang gayahin ang pagpipinta ng langis.
Meta-C Pindutin upang gayahin ang pagguhit ng uling.
Pindutin ang Alt-X upang i-composite ang imahe
kasamang iba.
Alt-A Press upang i-annotate ang imahe gamit ang text.
Alt-D Pindutin upang gumuhit ng isang linya sa larawan.
Alt-P Pindutin ang upang i-edit ang isang kulay ng pixel ng imahe.
Alt-M Pindutin upang i-edit ang impormasyon ng matte na imahe.
Pindutin ang Alt-X upang i-composite ang imahe sa isa pa.
Pindutin ang Alt-A upang magdagdag ng hangganan sa larawan.
Alt-F Pindutin ang upang magdagdag ng isang pandekorasyon frame sa imahe.


Alt-Shft-! Pindutin ang upang magdagdag ng komento ng larawan.
Ctl-A Pindutin upang ilapat ang mga diskarte sa pagpoproseso ng imahe sa isang
rehiyon ng interes.
Shft-? Pindutin upang ipakita ang impormasyon tungkol sa larawan.
Shft- + Pindutin upang i-map ang window ng larawan ng pag-zoom.
Shft-P Pindutin upang i-preview ang isang pagpapahusay ng imahe, epekto,
o f / x.
F1 Pindutin upang ipakita ang kapaki-pakinabang na impormasyon tungkol sa
ang "display" utility.
Hanapin ang Pindutin upang mag-browse ng dokumentasyon tungkol sa ImageMagick.
1-9 Pindutin ang upang baguhin ang antas ng parangal.

Gamitin ang mga arrow key upang ilipat ang imahe ng isang pixel pataas, pababa, pakaliwa, o pakanan sa loob ng magnify window. Siguraduhin na unang mapa ang magnify window sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan 2.

Pindutin ang ALT at isa sa mga arrow key upang i-trim ang isang pixel mula sa anumang bahagi ng imahe.

X RESOURCES

Maaaring lumitaw ang mga opsyon sa display sa command line o sa iyong X resource file. Ang mga opsyon sa command line supersede mga halaga na tinukoy sa iyong X resource file. Tingnan ang X (1) para sa karagdagang impormasyon sa mga mapagkukunan ng X.

Karamihan sa mga pagpipilian sa pagpapakita ay may kaukulang mapagkukunang X. Bilang karagdagan, ginagamit ng display ang mga sumusunod na mapagkukunan ng X:

background ( background ng klase)

Tinutukoy ang ginustong kulay na gagamitin para sa background ng window ng Imahe. Ang default ay #ccc.

borderColor (klase BorderColor)

Tinutukoy ang ginustong kulay na gagamitin para sa hangganan ng window ng Larawan. Ang default ay #ccc.

borderWidth (klase BorderWidth)

Tinutukoy ang lapad sa mga pixel ng hangganan ng window ng larawan. Ang default ay 2.

browseCommand (class browseCommand)

Tinutukoy ang pangalan ng ginustong browser kapag nagpapakita ng dokumentasyon ng ImageMagick. Ang default ay netscape% s.

confirmExit (klase ConfirmExit)

Ipakita ang pop up ng isang dialog box upang kumpirmahin ang paglabas ng programa kapag lumabas sa programa. Itakda ang mapagkukunang ito sa Mali upang lumabas nang walang kumpirmasyon.

displayGamma (klase DisplayGamma)

Tinutukoy ang gamma ng X server. Maaari kang maglapat ng hiwalay na mga halaga ng gamma sa pula, berde, at asul na mga channel ng imahe na may isang listahan ng halaga ng gamma na tinukoy na may slashes (ie 1.7 / 2.3 / 1.2). Ang default ay 2.2.

displayWarnings (klase DisplayWarnings)

Ipakita ang pop up ng isang dialog box tuwing may babala na mensahe. Itakda ang mapagkukunan na ito sa Mali upang huwag pansinin ang mga babalang mensahe.

(klase FontList)

Tinutukoy ang pangalan ng ginustong font na gagamitin sa normal na format na teksto. Ang default ay 14 point Helvetica.

font [1-9] (klase Font [1-9])

Tinutukoy ang pangalan ng ginustong font na gagamitin kapag nag-annotate ng window ng imahe na may teksto. Ang mga default na font ay naayos, variable, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20, at 12x24.

harapan (class na Foreground)

Tinutukoy ang ginustong kulay na gagamitin para sa teksto sa loob ng window ng larawan. Ang default ay itim.

gammaCorrect (class gammaCorrect)

Ang mapagkukunang ito, kung totoo, ay magpapagaan o magpapadilim ng isang imahe ng kilalang gamma upang tumugma sa gamma ng display (tingnan ang display ngGamma ng mapagkukunan). Ang default ay True.

geometry (class geometry)

Tinutukoy ang ginustong laki at posisyon ng window ng larawan. Hindi ito sinunod sa lahat ng tagapangasiwa ng window.

Ang mga offset, kung kasalukuyan, ay hinahawakan sa X (1) estilo. Ang isang negatibong x offset ay sinusukat mula sa kanang gilid ng screen sa kanang gilid ng icon, at ang negatibong y offset ay sinusukat mula sa ilalim na gilid ng screen patungo sa ilalim na gilid ng icon.

iconGeometry (klase IconGeometry)

Tinutukoy ang ginustong sukat at posisyon ng application kapag iconified. Hindi ito sinunod sa lahat ng tagapangasiwa ng window.

Ang mga offset, kung kasalukuyan, ay hinahawakan sa parehong paraan tulad ng sa klase Geometry.

iconic (klase iconic)

Ang mapagkukunang ito ay nagpapahiwatig na mas gusto mo na ang mga bintana ng application ay hindi pa nakikita kung ang mga bintana ay agad na nakikilala mo. Maaaring piliin ng mga tagapamahala ng window ang hindi pagpaparangal sa kahilingan ng application.

magnify (klase Magnify)

tinutukoy ang isang mahalagang bahagi kung saan dapat dagdagan ang imahe. Ang default ay 3. Ang halaga na ito ay nakakaapekto lamang sa window ng pag-magnify na kung saan ay mahihingi sa pindutan bilang 3 pagkatapos ng imahe ay ipinapakita.

matteColor (klase MatteColor)

Tukuyin ang kulay ng mga bintana. Ginagamit ito para sa mga background ng mga bintana, mga menu, at mga abiso. Ang 3D na epekto ay nakamit sa pamamagitan ng paggamit ng highlight at mga kulay ng anino na nagmula sa kulay na ito. Default na halaga: # 697B8F.

pangalan ( pangalan ng klase)

Tinutukoy ng mapagkukunang ito ang pangalan kung saan matatagpuan ang mga mapagkukunan para sa aplikasyon. Ang mapagkukunan na ito ay kapaki-pakinabang sa alias ng shell upang makilala sa pagitan ng mga invocation ng isang application, nang walang resorting sa paglikha ng mga link upang baguhin ang maipapatupad na pangalan ng file. Ang default ay ang pangalan ng application.

panulat [1-9] (klase Pen [1-9])

Tinutukoy ang kulay ng ginustong font na gagamitin kapag nag-annotate ng window ng imahe na may teksto. Ang mga default na kulay ay itim, asul, berde, cyan, kulay abo, pula, kulay-pula, dilaw, at puti.

printCommand (klase PrintCommand)

Ipinapatupad ang utos na ito kapag naipapalabas ang Print. Sa pangkalahatan, ito ay ang utos na i-print ang PostScript sa iyong printer. Default na halaga: lp -c -s% i.

sharedMemory (klase SharedMemory)

Tinutukoy ng mapagkukunan na ito kung dapat ipakita ng display ang nakabahaging memorya para sa pixmaps. Ang ImageMagick ay dapat na naipon sa shared memory support, at dapat na sinusuportahan ng display ang extension ng MIT-SHM. Kung hindi, ang mapagkukunang ito ay hindi pinansin. Ang default ay True.

textFont (class textFont)

Tinutukoy ang pangalan ng ginustong font na gagamitin sa naayos na (estilo ng makinilya) na na-format na teksto. Ang default ay 14 point Courier.

pamagat (Pamagat ng klase)

Tinutukoy ng mapagkukunang ito ang pamagat na gagamitin para sa window ng larawan. Ang impormasyong ito ay minsan ay ginagamit ng isang window manager upang magbigay ng isang header na nagpapakilala sa window. Ang default ay ang pangalan ng file ng imahe.

undoCache (klase UndoCache)

Tinutukoy, sa mga mega-byte, ang dami ng memory sa undo na pag-edit ng cache. Sa bawat oras na baguhin mo ang imahen na ito ay nai-save sa i-undo ang pag-edit ng cache hangga't magagamit ang memorya. Maaari mong pagkatapos ay i- undo ang isa o higit pa sa mga pagbabagong ito. Ang default ay 16 Megabytes.

usePixmap (klase UsePixmap)

Ang mga imahe ay pinanatili bilang isang XImage sa pamamagitan ng default. Itakda ang mapagkukunan na ito sa True upang magamit ang isang server Pixmap sa halip. Kapaki-pakinabang ang pagpipiliang ito kung lumalampas ang iyong imahe sa mga sukat ng screen ng iyong server at balak mong i-pan ang imahe. Ang pag-pan ay mas mabilis sa Pixmaps kaysa sa isang XImage. Ang mga Pixmap ay itinuturing na isang mahalagang mapagkukunan, gamitin ang mga ito sa paghuhusga.

Upang itakda ang geometry ng Magnify o Pan o window, gamitin ang geometry resource. Halimbawa, upang itakda ang pan window geometry sa 256x256, gamitin ang:


display.pan.geometry: 256x256

IMAGE LOADING

Upang pumili ng isang imahe upang ipakita, piliin ang Buksan ng File sub-menu mula sa Command widget. Ipinapakita ang isang browser ng file. Upang pumili ng isang partikular na file ng imahe, ilipat ang pointer sa filename at pindutin ang anumang pindutan. Ang filename ay kinopya sa window ng teksto. Susunod, pindutin ang Buksan o pindutin ang pindutan ng RETURN . Bilang kahalili, maaari mong i-type nang direkta ang pangalan ng file ng imahe sa window ng teksto. Upang lumusong mga direktoryo, pumili ng isang pangalan ng direktoryo at pindutin ang pindutan nang dalawang beses nang mabilis. Ang isang scrollbar ay nagbibigay-daan sa isang malaking listahan ng mga filename na ililipat sa lugar ng panonood kung lumampas ito sa laki ng lugar ng listahan.

Maaari mong i-trim ang listahan ng mga pangalan ng file sa pamamagitan ng paggamit ng mga shell globbing character. Halimbawa, i-type ang * .jpg sa listahan lamang ng mga file na nagtatapos sa .jpg.

Upang piliin ang iyong larawan mula sa screen ng X server sa halip na mula sa isang file, Piliin ang Grab ng widget na Buksan .

VISUAL IMAGE DIRECTORY

Upang lumikha ng Visual Image Directory, piliin ang Visual Directory ng File sub-menu mula sa Command widget. Ipinapakita ang isang browser ng file. Upang lumikha ng isang Visual Image Directory mula sa lahat ng mga imahe sa kasalukuyang direktoryo, pindutin ang Directory o pindutin ang pindutan ng RETURN . Bilang kahalili, maaari kang pumili ng isang hanay ng mga pangalan ng imahe sa pamamagitan ng paggamit ng mga shell globbing character. Halimbawa, i-type ang * .jpg upang isama lamang ang mga file na nagtatapos sa .jpg. Upang lumusong mga direktoryo, pumili ng isang pangalan ng direktoryo at pindutin ang pindutan nang dalawang beses nang mabilis. Ang isang scrollbar ay nagbibigay-daan sa isang malaking listahan ng mga filename na ililipat sa lugar ng panonood kung lumampas ito sa laki ng lugar ng listahan.

Pagkatapos mong pumili ng isang hanay ng mga file, sila ay naging mga thumbnail at naka-tile sa isang solong imahe. Ilipat ang pointer sa isang partikular na thumbnail at pindutin ang pindutan 3 at i-drag. Panghuli, piliin ang Buksan. Ang larawan na kinakatawan ng thumbnail ay ipinapakita sa buong laki nito. Piliin ang Susunod mula sa sub-menu ng File ng widget ng Command upang bumalik sa Visual Image Directory.

IMAGE CUTTING

Tandaan na ang pagputol ng impormasyon para sa window ng imahe ay hindi pinanatili para sa mga visual na visual na server ng X (hal. StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ). Ang tamang pag-uugali ng pagputol ay maaaring mangailangan ng isang TrueColor o DirectColor visual o isang Standard Colormap .

Upang magsimula, pindutin ang piliin ang Cut ng Edit sub-menu mula sa Command widget. Bilang kahalili, pindutin ang F3 sa window ng larawan.

Lumilitaw ang isang maliit na window na nagpapakita ng lokasyon ng cursor sa window ng larawan. Ikaw ay nasa cut mode na ngayon. Sa cut mode, ang Command widget ay may mga pagpipiliang ito:


Tulong
Huwag pansinin

Upang tukuyin ang isang rehiyon ng hiwa, pindutin ang pindutan ng 1 at i-drag. Ang tinadyang rehiyon ay tinukoy sa pamamagitan ng isang naka-highlight na rektanggulo na nagpapalawak o mga kontrata habang sinusunod nito ang pointer. Sa sandaling nasiyahan ka sa rehiyon ng hiwa, bitawan ang pindutan. Ikaw ay ngayon sa pagwawasto mode. Sa pagtutuwid mode, ang Command widget ay may mga pagpipiliang ito:


Kunin
Tulong
Huwag pansinin

Maaari kang magsagawa ng mga pagsasaayos sa pamamagitan ng paggalaw sa pointer sa isa sa mga gilid na seksyon ng gunting, pagpindot ng isang pindutan, at pag-drag. Panghuli, pindutin ang Cut upang tuparin ang iyong kopya ng rehiyon. Upang lumabas nang walang pagputol ng imahe, pindutin ang Huwag pansinin.

IMAGE COPYING

Upang magsimula, piliin ang Kopya ng Edit sub-menu mula sa Command widget. Bilang kahalili, pindutin ang F4 sa window ng larawan.

Lumilitaw ang isang maliit na window na nagpapakita ng lokasyon ng cursor sa window ng larawan. Nasa kopya ka na ngayon. Sa kopya mode, ang Command widget ay may mga pagpipiliang ito:


Tulong
Huwag pansinin

Upang tukuyin ang isang rehiyon ng kopya, pindutin ang pindutan ng 1 at i-drag. Ang kopya ng rehiyon ay tinukoy sa pamamagitan ng isang naka-highlight na parihaba na nagpapalawak o kontrata bilang sumusunod sa pointer. Kapag nasiyahan ka sa rehiyon ng kopya, bitawan ang pindutan. Ikaw ay ngayon sa pagwawasto mode. Sa pagtutuwid mode, ang Command widget ay may mga pagpipiliang ito:


Kopya
Tulong
Huwag pansinin

Maaari kang magsagawa ng mga pagsasaayos sa pamamagitan ng paggalaw sa pointer sa isa sa mga panlikod na panulukan ng kopya, pagpindot ng isang pindutan, at pag-drag. Panghuli, pindutin ang Kopyahin upang gawin ang iyong kopya ng rehiyon. Upang lumabas nang walang pagkopya ng imahe, pindutin ang Huwag pansinin.

IMAGE PASTING

Upang magsimula, pindutin ang piliin ang I - paste ang I - edit sub-menu mula sa Command widget. Bilang kahalili, pindutin ang F5 sa window ng larawan.

Lumilitaw ang isang maliit na window na nagpapakita ng lokasyon ng cursor sa window ng larawan. Nasa mode ka na ngayon sa Paste. Upang lumabas kaagad, pindutin ang Huwag pansinin. Sa Paste mode, ang Command widget ay may mga pagpipiliang ito:


Mga operator


higit sa
sa
out
nasa ibabaw
xor
plus
minus
idagdag
ibawas
pagkakaiba
multiply
bumpmap
palitan


Tulong
Huwag pansinin

Pumili ng isang composite na operasyon mula sa operator ng sub-menu ng Command widget. Ang pagkilos ng bawat operator ay inilarawan sa ibaba. Ang window ng imahe ay ang imahe na kasalukuyang ipinapakita sa iyong X server at ang imahe ay ang imahe na nakuha gamit ang widget ng Browser ng File.

higit sa

Ang resulta ay ang unyon ng dalawang hugis ng imahe, na may imahe na nakakubli sa window ng imahe sa rehiyon ng magkakapatong.

sa

Ang resulta ay simpleng imahe na pinutol ng hugis ng window ng imahe . Wala sa data ng imahe ng window ng imahe ang nasa resulta.

out

Ang resultang imahe ay imahe na may hugis ng window ng larawan gupitin.

nasa ibabaw

Ang resulta ay ang parehong hugis bilang window ng imahe , na may imahe na nakakubli sa window ng imahe kung saan ang hugis ng imahe ay magkakapatong. Tandaan na ito ay naiiba mula sa ibabaw dahil ang bahagi ng imahe sa labas ng hugis ng window ng imahe ay hindi lilitaw sa resulta.

xor

Ang resulta ay ang data ng imahe mula sa parehong imahe at window ng imahe na nasa labas ng rehiyon ng overlap. Ang blangkong rehiyon ay blangko.

plus

Ang resulta ay ang kabuuan lamang ng data ng imahe. Ang mga halaga ng output ay na-crop sa 255 (walang overflow). Ang operasyon na ito ay malaya sa matte na mga channel.

minus

Ang resulta ng imahe - window ng imahe , na may underflow crop sa zero. Ang matte na channel ay binabalewala (nakatakda sa 255, buong coverage).

idagdag

Ang resulta ng imahe + window ng imahe , na may overflow wrapping around (mod 256).

ibawas

Ang resulta ng imahe - window ng imahe , na may underflow wrapping around (mod 256). Ang mga add at subtract operator ay maaaring magamit upang maisagawa ang reversible transformations.

pagkakaiba

Ang resulta ng abs ( imahe - window ng larawan ). Ito ay kapaki-pakinabang para sa paghahambing ng dalawang magkatulad na mga imahe.

multiply

Ang resulta ng imahe * window ng imahe . Ito ay kapaki-pakinabang para sa paglikha ng drop-shadows.

bumpmap

Ang resulta ng window ng imahe ay may kulay na window .

palitan

Ang resultang imahe ay window ng imahe na pinalitan ng imahe . Narito ang matte na impormasyon ay hindi pinansin.

Ang kompositor ng imahe ay nangangailangan ng isang matte, o alpha channel sa imahe para sa ilang mga operasyon. Ang dagdag na channel na ito ay karaniwang tumutukoy sa isang mask na kumakatawan sa isang uri ng isang cookie-cutter para sa imahe. Ito ang kaso kapag ang matte ay 255 (buong saklaw) para sa mga pixel sa loob ng hugis, zero sa labas, at sa pagitan ng zero at 255 sa hangganan. Kung ang imahe ay walang matte na channel, ito ay sinimulan ng 0 para sa anumang pagtutugma ng pixel sa kulay sa lokasyon ng pixel (0,0), kung hindi man 255. Tingnan ang Pag-edit ng Matte para sa isang paraan ng pagtukoy ng matte na channel.

Tandaan na ang matte na impormasyon para sa window ng imahe ay hindi pinanatili para sa mga visual na visual na server ng X (hal. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Ang tamang pag-uugali ng compositing ay maaaring mangailangan ng isang TrueColor o DirectColor visual o isang Standard Colormap .

Ang pagpili ng isang composite operator ay opsyonal. Ang default operator ay palitan. Gayunpaman, kailangan mong pumili ng isang lokasyon upang i-composite ang iyong imahe at pindutin ang pindutan 1. Pindutin nang matagal ang pindutan bago ilalabas at isang outline ng imahe ay lilitaw upang matulungan kang makilala ang iyong lokasyon.

Ang aktwal na mga kulay ng naka-paste na imahe ay nai-save. Gayunpaman, ang kulay na lumilitaw sa window ng imahe ay maaaring naiiba. Halimbawa, sa isang window ng imahe ng monochrome screen ay lilitaw na itim o puti kahit na ang iyong na-paste na imahe ay maaaring magkaroon ng maraming kulay. Kung ang imahe ay naka-save sa isang file na ito ay nakasulat sa tamang mga kulay. Upang tiyakin na ang mga tamang kulay ay naka-save sa huling imahe, anumang PseudoClass na imahe ay na-promote sa DirectClass . Upang pilitin ang isang PseudoClass na imahe upang manatili PseudoClass , gamitin-kulay.

IMAGE CROPPING

Upang magsimula, pindutin ang piliin ang I- crop ang submenu ng Transform mula sa Command widget. Bilang kahalili, pindutin ang [sa window ng larawan.

Lumilitaw ang isang maliit na window na nagpapakita ng lokasyon ng cursor sa window ng larawan. Ikaw ngayon ay nasa mode ng pag-crop. Sa mode ng pag-crop, ang Command widget ay may mga pagpipiliang ito:


Tulong
Huwag pansinin

Upang tukuyin ang isang rehiyon ng pag-crop, pindutin ang pindutan ng 1 at i-drag. Ang rehiyon ng pagtatabas ay tinukoy ng isang naka-highlight na rektanggulo na nagpapalawak o mga kontrata habang sumusunod sa pointer. Sa sandaling nasiyahan ka sa rehiyon ng pagtatabas, bitawan ang pindutan. Ikaw ay ngayon sa pagwawasto mode. Sa pagtutuwid mode, ang Command widget ay may mga pagpipiliang ito:


I-crop
Tulong
Huwag pansinin

Maaari kang magsagawa ng mga pagsasaayos sa pamamagitan ng paggalaw sa pointer sa isa sa mga pag-crop na rectangle na sulok, pagpindot ng isang pindutan, at pag-drag. Panghuli, pindutin ang I-crop upang ipako ang iyong rehiyon ng pag-crop. Upang lumabas nang walang pag-crop ng imahe, pindutin ang Huwag pansinin.

IMAGE CHOPPING

Isang imahe ay tinadtad interactively. Walang argumento ng command line na pinutol ang isang imahe. Upang magsimula, piliin ang Chop ng Transform sub-menu mula sa Command widget. Bilang kahalili, pindutin] sa window ng Imahe.

Pumunta ka na ngayon sa Chop mode. Upang lumabas kaagad, pindutin ang Huwag pansinin . Sa Chop mode, ang Command widget ay may mga pagpipiliang ito:


Direksyon


pahalang
vertical


Tulong
Huwag pansinin

Kung pinili mo ang pahalang na direksyon (ito ang default), ang lugar ng imahen sa pagitan ng dalawang pahalang na endpoint ng linya ng pagputol ay aalisin. Kung hindi, ang lugar ng imahen sa pagitan ng dalawang vertical endpoint ng linya ng pagputol ay aalisin.

Pumili ng isang lokasyon sa loob ng window ng imahe upang simulan ang iyong pagputol, pindutin nang matagal ang anumang pindutan. Susunod, ilipat ang pointer sa ibang lokasyon sa larawan. Bilang ilipat mo ang isang linya ay ikonekta ang unang lokasyon at ang pointer. Kapag inilabas mo ang pindutan, ang lugar sa loob ng imahen sa pagputol ay natutukoy kung aling direksyon ang pinili mo mula sa Command widget.

Upang kanselahin ang pagpuputol ng imahe, ilipat ang pointer pabalik sa panimulang punto ng linya at bitawan ang pindutan.

IMAGE ROTATION

Pindutin ang / key upang i-rotate ang imahe 90 degrees o \ upang iikot -90 degrees. Upang interactively piliin ang antas ng pag-ikot, piliin ang I-rotate ... ng Transform na submenu mula sa Command Widget. Bilang kahalili, pindutin ang * sa window ng larawan.

Ang isang maliit na pahalang na linya ay iginuhit sa tabi ng pointer. Ikaw ay nasa rotate mode na ngayon. Upang lumabas kaagad, pindutin ang Huwag pansinin. Sa mode na paikutin, ang Command widget ay may mga pagpipiliang ito:


Kulay ng Pixel


itim
asul
cyan
berde
kulay-abo
pula
magenta
dilaw
puti
Browser ...


Direksyon


pahalang
vertical


I-crop


huwad
totoo


Sharpen


huwad
totoo


Tulong
Huwag pansinin

Pumili ng kulay ng background mula sa sub-menu ng Pixel na Kulay. Maaaring matukoy ang karagdagang mga kulay ng background sa browser ng kulay. Maaari mong baguhin ang mga kulay ng menu sa pamamagitan ng pagtatakda ng mga mapagkukunang X pen1 sa pamamagitan ng pen9.

Kung pinili mo ang browser ng kulay at pindutin ang Grab , maaari mong piliin ang kulay ng background sa pamamagitan ng paglipat ng pointer sa nais na kulay sa screen at pindutin ang anumang pindutan.

Pumili ng isang punto sa window ng imahe at pindutin ang pindutang ito at pindutin nang matagal. Susunod, ilipat ang pointer sa ibang lokasyon sa larawan. Sa paglipat mo ng isang linya kumokonekta sa unang lokasyon at ang pointer. Kapag inilabas mo ang pindutan, ang antas ng pag-ikot ng imahe ay tinutukoy ng slope ng linya na iyong iginuhit. Ang slope ay kamag-anak sa direksyon na pinili mo mula sa Direction sub-menu ng Command widget.

Upang kanselahin ang pag-ikot ng imahe, ilipat ang pointer pabalik sa panimulang punto ng linya at bitawan ang pindutan.

IMAGE SEGMENTATION

Pumili ng Effects-> Segment upang i-segment ang isang imahe sa pamamagitan ng pagsusuri sa mga histograms ng mga sangkap ng kulay at pagtukoy ng mga unit na magkakatulad sa fuzzy c-means na pamamaraan. Sinusuri ng scale-space filter ang histograms ng tatlong mga sangkap ng kulay ng imahe at kinikilala ang isang hanay ng mga klase. Ang mga extents ng bawat klase ay ginagamit upang coarsely segment ang imahe na may thresholding. Ang kulay na nauugnay sa bawat klase ay tinutukoy ng ibig sabihin ng kulay ng lahat ng mga pixel sa loob ng mga ekstensyon ng isang partikular na klase. Sa wakas, ang anumang mga unclassified na pixel ay itinalaga sa pinakamalapit na klase na may fuzzy c-means na pamamaraan. Ang fuzzy c-Means na algorithm ay maaaring maikakatag sa mga sumusunod:


Gumawa ng isang histogram, isa para sa bawat kulay na bahagi ng imahe.
Para sa bawat histogram, sunud-sunod na inilalapat ang scale-space filter at bumuo ng isang interval tree ng zero crossings sa second derivative sa bawat scale. Pag-aralan ang scale-space na "fingerprint" upang matukoy kung aling mga peak o mga lambak sa histogram ang pinaka-nangingibabaw.
Tinutukoy ng fingerprint ang mga agwat sa axis ng histogram. Ang bawat agwat ay naglalaman ng alinman sa isang minima o isang maxima sa orihinal na signal. Kung ang bawat bahagi ng kulay ay nasa loob ng pagitan ng maxima, ang pixel na ito ay itinuturing na "naiuri" at itinalaga ng isang natatanging uri ng klase.
Ang anumang pixel na nabigong mai-classify sa pass thresholding sa itaas ay inuri gamit ang fuzzy c-Means na pamamaraan. Ito ay itinalaga sa isa sa mga klase na natuklasan sa histogram phase analysis.

Ang fuzzy c-Means na pamamaraan ay nagtatangkang mag-cluster ng isang pixel sa pamamagitan ng paghahanap ng lokal na minima ng pangkalahatan sa loob ng pangkat na kabuuan ng squared error function function. Ang isang pixel ay nakatalaga sa pinakamalapit na klase kung saan ang fuzzy membership ay may pinakamataas na halaga.

Para sa karagdagang impormasyon, tingnan ang: Young Won Lim, Sang Uk Lee , " Sa Ang Algorithm ng Segmentasyon ng Kulay ng Larawan Batay sa Thresholding at Fuzzy c-Means Techniques ", Pattern Recognition, Dami ng 23, Numero 9, mga pahina 935-952, 1990.

IMAGE ANNOTATION

Interactively annotated ang isang imahe. Walang argumento ng command line upang i-annotate ang isang imahe. Upang magsimula, piliin ang Annotate ng sub-menu na I - edit ang Larawan mula sa widget na Command. Bilang kahalili, pindutin ang sa window ng larawan.

Lumilitaw ang isang maliit na window na nagpapakita ng lokasyon ng cursor sa window ng larawan. Ikaw ay nasa annotate mode na ngayon. Upang lumabas kaagad, pindutin ang Huwag pansinin. Sa annotate mode, ang Command widget ay may mga pagpipiliang ito:


Pangalan ng Font


nakapirming
variable
5x8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
Browser ...


Kulay ng Font


itim
asul
cyan
berde
kulay-abo
pula
magenta
dilaw
puti
transparent
Browser ...


Kulay ng Kahon


itim
asul
cyan
berde
kulay-abo
pula
magenta
dilaw
puti
transparent
Browser ...


I-rotate ang Teksto


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
Dialog ...


Tulong
Huwag pansinin

Pumili ng isang pangalan ng font mula sa sub-menu ng Pangalan ng Font . Ang mga karagdagang mga pangalan ng font ay maaaring tinukoy sa font browser. Maaari mong baguhin ang mga pangalan ng menu sa pamamagitan ng pagtatakda ng font ng font ng X1 sa pamamagitan ng font9.

Pumili ng isang kulay ng font mula sa sub-menu ng Kulay ng Font . Ang mga karagdagang kulay ng font ay maaaring tinukoy sa browser ng kulay. Maaari mong baguhin ang mga kulay ng menu sa pamamagitan ng pagtatakda ng mga mapagkukunang X pen1 sa pamamagitan ng pen9.

Kung pinili mo ang browser ng kulay at pindutin ang Grab , maaari mong piliin ang kulay ng font sa pamamagitan ng paglipat ng pointer sa nais na kulay sa screen at pindutin ang anumang pindutan.

Kung pipiliin mong i-rotate ang teksto, piliin ang Paikutin Teksto mula sa menu at pumili ng isang anggulo. Kadalasan gusto mong i-rotate ang isang linya ng teksto sa isang pagkakataon. Depende sa anggulo na pinili mo, ang mga kasunod na mga linya ay maaaring magtapos ng pagpapatupad ng bawat isa.

Ang pagpili ng isang font at kulay nito ay opsyonal. Ang default na font ay naayos na at ang default na kulay ay itim. Gayunpaman, kailangan mong pumili ng isang lokasyon upang simulan ang pagpasok ng teksto at pindutin ang isang pindutan. Ang salungguhit na karakter ay lilitaw sa lokasyon ng pointer. Ang cursor ay nagbabago sa isang lapis upang ipahiwatig ikaw ay nasa text mode. Upang lumabas kaagad, pindutin ang Huwag pansinin.

Sa mode ng text, ang anumang key presses ay magpapakita ng character sa lokasyon ng underscore at isulong ang underscore cursor. Ipasok ang iyong teksto at sa sandaling nakumpleto pindutin ang Ilapat upang tapusin ang anotasyon ng iyong imahe. Upang iwasto ang mga error pindutin ang BACK SPACE . Upang tanggalin ang isang buong linya ng teksto, pindutin ang DELETE . Ang anumang teksto na lumampas sa mga hangganan ng window ng imahe ay awtomatikong nagpapatuloy sa susunod na linya.

Ang aktwal na kulay na iyong hiniling para sa font ay naka-save sa larawan. Gayunpaman, ang kulay na lumilitaw sa iyong window ng Imahe ay maaaring naiiba. Halimbawa, sa screen ng monochrome ang teksto ay lilitaw na itim o puti kahit na pinili mo ang kulay pula bilang kulay ng font. Gayunpaman, ang imahe ay naka-save sa isang file na may nakasulat na nakasulat na may pulang titik. Upang tiyakin ang tamang teksto ng kulay sa huling imahe, anumang PseudoClass na imahe ay maipapataas sa DirectClass (tingnan ang miff (5)). Upang pilitin ang isang PseudoClass na imahe upang manatili PseudoClass , gamitin-kulay.

IMAGE COMPOSITING

Ang isang imahe composite ay nilikha interactively. Walang argumento ng command line upang mag-compost ng isang imahe . Upang magsimula, piliin ang Composite ng Image Edit mula sa Command widget. Bilang kahalili, pindutin ang x sa window ng Imahe.

Una, isang popup window ang ipinapakita na humihiling sa iyo na magpasok ng isang pangalan ng imahe. Pindutin ang Composite , Kunin o i-type ang isang pangalan ng file. Pindutin ang Kanselahin kung pipiliin mong huwag lumikha ng isang composite na imahe. Kapag pinili mo ang Grab , ilipat ang pointer sa nais na window at pindutin ang anumang pindutan.

Kung ang Composite na imahe ay walang anumang matte na impormasyon, ikaw ay alam at ang file browser ay ipinapakita muli. Ipasok ang pangalan ng isang imahe ng mask. Ang imahe ay karaniwang grayscale at ang parehong laki ng composite image. Kung ang imahe ay hindi grayscale, ito ay na-convert sa grayscale at ang resultang intensities ay ginagamit bilang matte na impormasyon.

Lumilitaw ang isang maliit na window na nagpapakita ng lokasyon ng cursor sa window ng larawan. Ikaw ay nasa composite mode na ngayon. Upang lumabas kaagad, pindutin ang Huwag pansinin. Sa composite mode, ang Command widget ay may mga pagpipiliang ito:


Mga operator


higit sa
sa
out
nasa ibabaw
xor
plus
minus
idagdag
ibawas
pagkakaiba
bumpmap
palitan


Timpla
Mag-alis
Tulong
Huwag pansinin

Pumili ng isang composite na operasyon mula sa operator ng sub-menu ng Command widget. Ang pagkilos ng bawat operator ay inilarawan sa ibaba. Ang window ng imahe ay ang imahe na kasalukuyang ipinapakita sa iyong X server at ang imahe ay ang imahe na nakuha

higit sa

Ang resulta ay ang unyon ng dalawang hugis ng imahe, na may imahe na nakakubli sa window ng imahe sa rehiyon ng magkakapatong.

sa

Ang resulta ay simpleng imahe na pinutol ng hugis ng window ng imahe . Wala sa data ng imahe ng window ng imahe ang nasa resulta.

out

Ang resultang imahe ay imahe na may hugis ng window ng larawan gupitin.

nasa ibabaw

Ang resulta ay ang parehong hugis bilang window ng imahe , na may imahe na nakakubli sa window ng imahe kung saan ang hugis ng imahe ay magkakapatong. Tandaan na ito ay naiiba mula sa ibabaw dahil ang bahagi ng imahe sa labas ng hugis ng window ng imahe ay hindi lilitaw sa resulta.

xor

Ang resulta ay ang data ng imahe mula sa parehong imahe at window ng imahe na nasa labas ng rehiyon ng overlap. Ang blangkong rehiyon ay blangko.

plus

Ang resulta ay ang kabuuan lamang ng data ng imahe. Ang mga halaga ng output ay na-crop sa 255 (walang overflow). Ang operasyon na ito ay malaya sa matte na mga channel.

minus

Ang resulta ng imahe - window ng imahe , na may underflow crop sa zero. Ang matte na channel ay binabalewala (nakatakda sa 255, buong coverage).

idagdag

Ang resulta ng imahe + window ng imahe , na may overflow wrapping around (mod 256).

ibawas

Ang resulta ng imahe - window ng imahe , na may underflow wrapping around (mod 256). Ang mga add at subtract operator ay maaaring magamit upang maisagawa ang reversible transformations.

pagkakaiba

Ang resulta ng abs ( imahe - window ng larawan ). Ito ay kapaki-pakinabang para sa paghahambing ng dalawang magkatulad na mga imahe.

bumpmap

Ang resulta ng window ng imahe ay may kulay na window .

palitan

Ang resultang imahe ay window ng imahe na pinalitan ng imahe . Narito ang matte na impormasyon ay hindi pinansin.

Ang kompositor ng imahe ay nangangailangan ng isang matte, o alpha channel sa imahe para sa ilang mga operasyon. Ang dagdag na channel na ito ay karaniwang tumutukoy sa isang mask na kumakatawan sa isang uri ng isang cookie-cutter para sa imahe. Ito ang kaso kapag ang matte ay 255 (buong saklaw) para sa mga pixel sa loob ng hugis, zero sa labas, at sa pagitan ng zero at 255 sa hangganan. Kung ang imahe ay walang matte na channel, ito ay sinimulan ng 0 para sa anumang pagtutugma ng pixel sa kulay sa lokasyon ng pixel (0,0), kung hindi man 255. Tingnan ang Pag-edit ng Matte para sa isang paraan ng pagtukoy ng matte na channel.

Kung pipiliin mo ang timpla , ang composite operator ay tapos na . Ang transparency ng matte channel ng imahe ay sinimulan sa kadahilanan. Ang window ng imahe ay pinasimulan sa (100-factor). Kung saan ang kadahilanan ay ang halaga na iyong tinukoy sa dialog na Dialog.

Ang paglihis ay nagbabago sa mga pixel ng imahe gaya ng tinukoy ng isang mapa ng pag-aalis. Sa pagpipiliang ito, ang imahe ay ginagamit bilang mapa ng pag-aalis. Ang itim, sa loob ng mapa ng pag-aalis, ay isang maximum na positibong pag-aalis. Ang puti ay isang maximum na negatibong pag-aalis at ang gitnang grey ay neutral. Ang pag-aalis ay naka-scale upang matukoy ang shift ng pixel. Bilang default, ang pag-aalis ay naaangkop sa parehong pahalang at patayong direksyon. Gayunpaman, kung tinukoy mo ang maskara , ang imahe ay ang pahalang X pag-aalis at mask ang vertical Y displacement.

Tandaan na ang matte na impormasyon para sa window ng imahe ay hindi pinanatili para sa mga visual na visual na server ng X (hal. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Ang tamang pag-uugali ng compositing ay maaaring mangailangan ng isang TrueColor o DirectColor visual o isang Standard Colormap .

Ang pagpili ng isang composite operator ay opsyonal. Ang default operator ay palitan. Gayunpaman, kailangan mong pumili ng isang lokasyon upang i-composite ang iyong imahe at pindutin ang pindutan 1. Pindutin nang matagal ang pindutan bago ilalabas at isang outline ng imahe ay lilitaw upang matulungan kang makilala ang iyong lokasyon.

Ang aktwal na mga kulay ng composite na imahe ay nai-save. Gayunpaman, ang kulay na lumilitaw sa window ng imahe ay maaaring naiiba. Halimbawa, sa window ng isang monochrome Larawan ay lilitaw na itim o puti kahit na ang iyong composited na imahe ay maaaring magkaroon ng maraming kulay. Kung ang imahe ay naka-save sa isang file na ito ay nakasulat sa tamang mga kulay. Upang tiyakin na ang mga tamang kulay ay naka-save sa huling imahe, anumang PseudoClass na imahe ay na-promote sa DirectClass (tingnan ang miff). Upang pilitin ang isang PseudoClass na imahe upang manatili PseudoClass , gamitin-kulay.

COLOR EDITING

Ang pagpapalit ng kulay ng isang hanay ng mga pixel ay isinagawa nang interactively. Walang argumento ng command line na mag-edit ng isang pixel. Upang magsimula, piliin ang Kulay mula sa Submenu ng Pag- edit ng Larawan ng widget ng Command. Bilang kahalili, pindutin ang c sa window ng larawan.

Lumilitaw ang isang maliit na window na nagpapakita ng lokasyon ng cursor sa window ng larawan. Nasa mode ka na ngayon sa pag-edit ng kulay. Upang lumabas kaagad, pindutin ang Huwag pansinin . Sa mode ng pag-edit ng kulay, ang Command widget ay may mga pagpipiliang ito:


Paraan


punto
palitan
baha
i-reset


Kulay ng Pixel


itim
asul
cyan
berde
kulay-abo
pula
magenta
dilaw
puti
Browser ...


Kulay ng Border


itim
asul
cyan
berde
kulay-abo
pula
magenta
dilaw
puti
Browser ...


Fuzz


0
2
4
8
16
Dialog ...


Pawalang-bisa
Tulong
Huwag pansinin

Pumili ng paraan ng pag-edit ng kulay mula sa sub-menu ng Paraan ng widget ng Command. Ang pamamaraan ng punto recolors anumang pixel napili sa pointer maliban kung ang pindutan ay inilabas. Ang pamamaraan ng palitan ay nagtatala ng anumang pixel na tumutugma sa kulay ng pixel na pinili mo gamit ang pindutan ng pindutin. Ang Floodfill ay nagtatala ng anumang pixel na tumutugma sa kulay ng pixel na pinili mo gamit ang pindutan ng pindutin at isang kapitbahay. Samantalang binabago ng filltoborder ang matte na halaga ng anumang kapitbahay na pixel na hindi ang kulay ng border. Sa wakas i- reset ang mga pagbabago sa buong imahe sa itinalagang kulay.

Susunod, pumili ng isang kulay ng pixel mula sa sub-menu ng Pixel na Kulay . Maaaring matukoy ang karagdagang mga kulay ng pixel gamit ang browser ng kulay. Maaari mong baguhin ang mga kulay ng menu sa pamamagitan ng pagtatakda ng mga mapagkukunang X pen1 sa pamamagitan ng pen9.

Ngayon pindutin ang pindutan 1 upang pumili ng isang pixel sa loob ng window ng Larawan upang baguhin ang kulay nito. Ang mga karagdagang pixel ay maaaring ma-recolored bilang inireseta ng paraan na pinili mo. karagdagang mga pixel sa pamamagitan ng pagtaas ng halaga ng Delta.

Kung mapalawak ang Magnify widget , maaari itong maging kapaki-pakinabang sa pagpoposisyon ng iyong pointer sa loob ng imahe (sumangguni sa pindutan 2). Bilang kahalili maaari kang pumili ng isang pixel upang recolor mula sa loob ng Magnify widget . Ilipat ang pointer sa Magnify widget at ilagay ang pixel gamit ang mga control key ng cursor. Panghuli, pindutin ang isang pindutan upang recolor ang napiling pixel (o mga pixel).

Ang aktwal na kulay na iyong hinihiling para sa mga pixel ay naka-save sa larawan. Gayunpaman, ang kulay na lumilitaw sa iyong window ng Imahe ay maaaring naiiba. Halimbawa, sa isang monochrome screen ang pixel ay lilitaw na itim o puti kahit na pinili mo ang kulay pula bilang kulay ng pixel. Gayunpaman, ang imahe na naka-save sa isang file na may -write ay nakasulat sa mga pulang pixel. Upang tiyakin ang tamang teksto ng kulay sa huling imahe, anumang PseudoClass na imahe ay na-promote sa DirectClass Upang pilitin ang isang PseudoClass na imahe upang manatiling PseudoClass , gamitin-kulay.

MATTE EDITING

Ang impormasyon ng matte sa loob ng isang imahe ay kapaki-pakinabang para sa ilang mga operasyon tulad ng pagsasama ng imahe. Ang dagdag na channel na ito ay karaniwang tumutukoy sa isang mask na kumakatawan sa isang uri ng isang cookie-cutter para sa imahe. Ito ang kaso kapag ang matte ay 255 (buong saklaw) para sa mga pixel sa loob ng hugis, zero sa labas, at sa pagitan ng zero at 255 sa hangganan.

Ang pagtatakda ng matte na impormasyon sa isang imahe ay tapos na interactively. Walang argumento ng command line na mag-edit ng isang pixel. Upang simulan, at piliin ang Matte ng sub-menu ng I - edit ang Imahe mula sa widget ng Command.

Bilang kahalili, pindutin m sa window ng larawan.

Lumilitaw ang isang maliit na window na nagpapakita ng lokasyon ng cursor sa window ng larawan. Nasa mode ka na ngayon ng matte edit. Upang lumabas kaagad, pindutin ang Huwag pansinin. Sa matte edit mode, ang Command widget ay may mga pagpipiliang ito:


Paraan


punto
palitan
baha
i-reset


Kulay ng Border


itim
asul
cyan
berde
kulay-abo
pula
magenta
dilaw
puti
Browser ...


Fuzz


0
2
4
8
16
Dialog ...


Matte
Pawalang-bisa
Tulong
Huwag pansinin

Pumili ng matte na pamamaraan sa pag-edit mula sa sub-menu ng Paraan ng widget ng Command. Binabago ng punto na paraan ang matte na halaga ng anumang pixel na napili sa pointer hanggang ang button ay inilabas. Binabago ng paraan ng palitan ang matte na halaga ng anumang pixel na tumutugma sa kulay ng pixel na pinili mo gamit ang pindutan ng pindutin. Binabago ng Floodfill ang matte na halaga ng anumang pixel na tumutugma sa kulay ng pixel na pinili mo gamit ang pindutan ng pindutin at isang kapitbahay. Samantalang ang filltoborder ay nagtatala ng anumang kapitbahay na pixel na hindi ang kulay ng border. Sa wakas i- reset ang mga pagbabago sa buong imahe sa itinalagang matte na halaga. Pumili ng Matte Value at lumilitaw ang isang dialog na humihiling ng matte na halaga. Magpasok ng isang halaga sa pagitan ng 0 at 255 . Ang halaga na ito ay itinalaga bilang matte na halaga ng napiling pixel o pixel. Ngayon, pindutin ang anumang pindutan upang pumili ng isang pixel sa loob ng window ng Larawan upang baguhin ang matte na halaga nito. Maaari mong baguhin ang matte na halaga ng karagdagang mga pixel sa pamamagitan ng pagdaragdag ng halaga ng Delta. Ang halaga ng Delta ay unang idinagdag pagkatapos ay bawas mula sa pula, berde, at asul na kulay ng target.

Anumang mga pixel sa loob ng hanay ay mayroon ding kanilang matte na halaga na na-update. Kung mapalawak ang Magnify widget , maaari itong maging kapaki-pakinabang sa pagpoposisyon ng iyong pointer sa loob ng imahe (sumangguni sa pindutan 2). Bilang kahalili maaari kang pumili ng isang pixel upang baguhin ang matte na halaga mula sa loob ng Magnify widget . Ilipat ang pointer sa Magnify widget at ilagay ang pixel gamit ang mga control key ng cursor. Panghuli, pindutin ang isang pindutan upang baguhin ang matte na halaga ng napiling pixel (o mga pixel). Ang impormasyon ng Matte ay may bisa lamang sa isang imahe ng DirectClass . Samakatuwid, ang anumang PseudoClass na imahe ay na-promote sa DirectClass . Tandaan na ang matte na impormasyon para sa PseudoClass ay hindi pinanatili para sa mga visual na visual na server ng X (hal. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ) maliban kung agad mong i-save ang iyong larawan sa isang file (sumangguni sa Sumulat). Ang wastong pag-uugali ng pag-edit ng matte ay maaaring mangailangan ng isang TrueColor o DirectColor visual o isang Standard Colormap .

IMAGE DRAWING

Ang isang imahe ay nakuha sa interactively. Walang argumento ng command line upang gumuhit sa isang imahe . Upang magsimula, piliin ang Draw of the Image Edit sub-menu mula sa Command widget. Bilang kahalili, pindutin ang d sa window ng larawan.

Ang cursor ay nagbabago sa isang crosshair upang ipahiwatig ikaw ay nasa mode ng draw. Upang lumabas kaagad, pindutin ang Huwag pansinin. Sa draw mode, ang Command widget ay may mga pagpipiliang ito:


Primitive


punto
linya
parihaba
punan ang rektanggulo
bilog
punan ang bilog
ellipse
punan ellipse
polygon
punan ang polygon


Kulay


itim
asul
cyan
berde
kulay-abo
pula
magenta
dilaw
puti
transparent
Browser ...


Stipple


Brick
Diagonal
Mga kaliskis
Vertical
Kulot
Translucent
Opaque
Buksan ...


Lapad


1
2
4
8
16
Dialog ...


Pawalang-bisa
Tulong
Huwag pansinin

Pumili ng isang primitive na guhit mula sa Primitive sub-menu.

Susunod, pumili ng isang kulay mula sa sub-menu ng Kulay . Maaaring matukoy ang karagdagang mga kulay gamit ang browser ng kulay. Maaari mong baguhin ang mga kulay ng menu sa pamamagitan ng pagtatakda ng mga mapagkukunang X pen1 sa pamamagitan ng pen9. Ini-update ng transparent na kulay ang matte na channel ng imahe at kapaki-pakinabang para sa pagsasama ng imahe.

Kung pinili mo ang browser ng kulay at pindutin ang Grab , maaari mong piliin ang primitive na kulay sa pamamagitan ng paglipat ng pointer sa nais na kulay sa screen at pindutin ang anumang pindutan. Ini-update ng transparent na kulay ang matte na channel ng imahe at kapaki-pakinabang para sa pagsasama ng imahe.

Pumili ng isang stipple, kung naaangkop, mula sa Stipple sub-menu. Ang karagdagang mga stipples ay maaaring tinukoy sa file browser. Ang mga stipples na nakuha mula sa browser ng file ay dapat na nasa disk sa format ng X11 bitmap.

Pumili ng isang lapad ng linya, kung naaangkop, mula sa lapad na sub-menu. Upang pumili ng isang tukoy na lapad, piliin ang Dialog widget.

Pumili ng isang punto sa window ng imahe at pindutin ang pindutan ng 1 at pindutin nang matagal. Susunod, ilipat ang pointer sa ibang lokasyon sa larawan. Sa paglipat mo, ang isang linya ay kumokonekta sa unang lokasyon at ang pointer. Kapag inilabas mo ang pindutan, ang imahe ay na-update sa primitive mo lang iginuhit. Para sa mga polygon, ang imahe ay na-update kapag pinindot mo at bitawan ang pindutan nang hindi inililipat ang pointer.

Upang kanselahin ang pagguhit ng imahe, ilipat ang pointer pabalik sa panimulang punto ng linya at bitawan ang pindutan.

REHIYON NG INTERES

Upang magsimula, pindutin ang piliin ang Rehiyon ng Interes ng sub-menu ng Pixel Transform mula sa Command widget. Bilang kahalili, pindutin ang R sa window ng larawan.

Lumilitaw ang isang maliit na window na nagpapakita ng lokasyon ng cursor sa window ng larawan. Ikaw ngayon ay nasa rehiyon ng interes mode. Sa rehiyon ng interes mode, ang Command widget ay may mga pagpipiliang ito:


Tulong
Huwag pansinin

Upang tukuyin ang isang rehiyon ng interes, pindutin ang pindutan ng 1 at i-drag. Ang rehiyon ng interes ay tinukoy sa pamamagitan ng isang naka-highlight na rektanggulo na nagpapalawak o kontrata bilang sumusunod sa pointer. Sa sandaling nasiyahan ka sa rehiyon ng interes, pakawalan ang pindutan. Nasa mode ka na ngayon. Sa mode ng pag-apply ang Command widget ay may mga pagpipiliang ito:


File


I-save ...
I-print ...


I-edit


Pawalang-bisa
I-redo


Transform


I-flip
Kabiguan
Iikot pa puntang kanan
I-rotate ang Kaliwa


Pagandahin


Hue ...
Saturation ...
Liwanag ...
Gamma ...
Spiff
Mapurol
Magparehistro
Normalize
Negatibo
GRAYscale
Quantize ...


Epekto


Despeckle
Magpalamuti
Bawasan ang ingay
Magdagdag ng Ingay
Sharpen ...
Blur ...
Threshold ...
Detect Edge ...
Kumalat ...
Shade ...
Itaas ang ...
Segment ...


F / X


Solarize ...
Swirl ...
Implode ...
Wave ...
Oil Paint
Uling Gumuhit ...


Miscellany


Impormasyon ng Imahe
Mag-zoom na Larawan
Ipakita ang I-preview ...
Ipakita ang Histogram
Ipakita ang Matte


Tulong
Huwag pansinin

Maaari kang magsagawa ng mga pagsasaayos sa rehiyon ng interes sa pamamagitan ng paglipat ng pointer sa isa sa mga kanto ng rektanggulo, pagpindot ng isang pindutan, at pag-drag. Sa wakas, pumili ng isang pamamaraan sa pagpoproseso ng imahe mula sa Command widget. Maaari kang pumili ng higit sa isang pamamaraan sa pagpoproseso ng imahe upang mag-aplay sa isang lugar. Bilang kahalili, maaari mong ilipat ang rehiyon ng interes bago mag-apply ng isa pang pamamaraan sa pagpoproseso ng imahe. Upang lumabas, pindutin ang Huwag pansinin.

IMAGE PANANAGUTAN

Kapag lumampas ang isang imahe sa lapad o taas ng screen ng X server, ipakita ang mga mapa ng isang maliit na icon ng pag-pan. Ang rektanggulo sa loob ng icon ng pag-pan ay nagpapakita ng lugar na kasalukuyang ipinapakita sa window ng larawan. Upang mag-pan tungkol sa larawan, pindutin ang anumang pindutan at i-drag ang pointer sa loob ng icon ng pag-pan. Ang pan rectangle ay gumagalaw sa pointer at ang window ng larawan ay na-update upang maipakita ang lokasyon ng rektanggulo sa loob ng icon ng pag-pan. Kapag napili mo ang lugar ng imahe na nais mong tingnan, bitawan ang pindutan.

Gamitin ang mga arrow key upang i-pan ang imahe ng isang pixel pataas, pababa, kaliwa, o kanan sa loob ng window ng larawan.

Ang icon ng pag-pan ay na-withdraw kung ang imahe ay nagiging mas maliit kaysa sa mga sukat ng screen ng X server.

Mga kagustuhan ng USER

Ang mga kagustuhan ay nakakaapekto sa default na pag-uugali ng display (1) . Ang mga kagustuhan ay totoo o mali at nakaimbak sa direktoryo ng iyong tahanan bilang .displayrc:

display image centered sa isang backdrop "

Saklaw ng backdrop na ito ang buong screen ng workstation at kapaki-pakinabang para sa pagtatago ng iba pang X window activity habang tinitingnan ang imahe. Tinukoy ang kulay ng backdrop bilang kulay ng background. Sumangguni sa X Resources para sa mga detalye. kumpirmahin sa paglabas ng programa "

Humingi ng kumpirmasyon bago lumabas sa display (1) na programa. tamang imahe para sa display gamma "

Kung ang imahe ay may kilalang gamma, ang gamma ay naitama upang tumugma sa X server (tingnan ang X Resource displayGamma ). ilapat ang pagsasabog ng Floyd / Steinberg sa imaheng "

Ang pangunahing diskarte ng dithering ay ang kalakalan intensity resolution para sa spatial resolution sa pamamagitan ng average na intensities ng ilang mga kalapit pixels. Mga imahe na magdusa mula sa malubhang contouring kapag pagbabawas ng mga kulay ay maaaring pinabuting sa ganitong kagustuhan. gumamit ng isang shared colormap para sa colormapped X visuals "

Nalalapat lamang ang pagpipiliang ito kapag ang default na X server na visual ay PseudoColor o GRAYScale . Sumangguni sa -visual para sa higit pang mga detalye. Bilang default, ang isang ibinahaging colormap ay inilalaan. Ang imahe ay nagbabahagi ng mga kulay sa iba pang mga X client. Ang ilang mga kulay ng imahe ay maaaring approximated, kaya ang iyong imahe ay maaaring tumingin ibang-iba kaysa sa inilaan. Kung hindi man ay lumilitaw ang mga kulay ng imahe nang eksakto kung tinukoy sila. Gayunpaman, ang iba pang mga kliyente ay maaaring pumunta technicolor kapag naka-install ang imahe colormap. magpakita ng mga imahe bilang pixmap ng X server "

Ang mga imahe ay pinanatili bilang isang XImage sa pamamagitan ng default. Itakda ang mapagkukunan na ito sa True upang magamit ang isang server Pixmap sa halip. Kapaki-pakinabang ang pagpipiliang ito kung lumalampas ang iyong imahe sa mga sukat ng screen ng iyong server at balak mong i-pan ang imahe. Ang pag-pan ay mas mabilis sa Pixmaps kaysa sa isang XImage. Ang mga Pixmap ay itinuturing na isang mahalagang mapagkukunan, gamitin ang mga ito sa paghuhusga.