Ang intensyon ay sinasadya ang gabay ng mga mata ng iyong manonood mula sa isang elemento patungo sa isa pa
Kabilang sa mga elemento ng mahusay na disenyo ng pahina-kung para sa pag-print o web-ay ang konsepto ng direksyon, na malapit na nakahanay sa paggalaw. Ang mga elemento sa disenyo ng pahina ay sinadya na gumabay sa mga mata ng mga manonood mula sa isang lugar ng pahina papunta sa isa pa. Ang tatlong direksyon na karaniwan sa mga disenyo na ginagamit upang idirekta ang mata ay:
- Pahalang - Kung hatiin mo ang pahina o screen sa kalahati mula sa gilid patungo sa isang linya o iba pang elemento, ang mata ay gumagalaw sa bawat elemento sa itaas na kalahati ng disenyo bago lumipat sa seksyon sa ilalim ng pahalang na linya o elemento na naghihiwalay sa pahina .
- Vertical - Kung mayroon kang dalawang mahaba, makitid na hanay ng teksto o dalawang matagal na makitid na larawan o graphic na elemento, mayroon kang isang disenyo na may vertical na direksyon. Ang mata ay dumadaloy mula sa tuktok ng isang haligi sa ilalim nito at pagkatapos ay gumagalaw sa tuktok ng ikalawang haligi.
- Diagonal - Kung gumagamit ka ng mga diagonals o triangles sa iyong disenyo, ang mata ay nakuha, lalo na sa web kung saan hindi mo nakikita ang maraming mga diagonal na layout ng direksyon.
Ang bawat disenyo ng pahina ay may isang nangingibabaw na direksyon, na itinatag sa pamamagitan ng paglalagay ng mga pinakamahalagang elemento.
Paggamit ng Direksyon sa Disenyo
Sa disenyo ng web, ang direksyon ay kadalasang natutukoy ng mga larawan sa pahina, ngunit maaari mo ring magpataw ng direksyon sa pamamagitan ng paglalagay ng uri o mga graphic na elemento sa pahina, at may mga linya-lalo na kapag mayroon silang mga arrowhead sa mga ito.
Paano Maglakip ng Direksyon sa Print at Mga Disenyo sa Web
Isama ang direksyon sa iyong mga disenyo ng web sa mga sumusunod na paraan:
- Tingnan ang iyong mga larawan upang matukoy kung aling direksyon ang nakaharap sa mga paksa. Kung ang mga tao sa larawan ay naghahanap sa kanan, dapat mong ilagay ang imahe sa kaliwang bahagi ng pahina. Kung hindi man, ang direksyon ng mga mata sa larawan ay ituturo ang mga mata ng iyong mga mambabasa mula sa pahina. Hindi mo nais ang sinumang tao na tumitingin sa gilid ng pahina.
- Gamitin ang iyong layout upang magmungkahi ng direksyon. Posisyon ng mga siksik na elemento, tulad ng mga larawan, sa pahalang, vertical o dayagonal na mga linya. Habang mas mababa siksik na elemento, tulad ng teksto, palibutan ang mga ito.
- Gumamit ng mga linya, mga imahe o HR tag, upang magmungkahi ng kilusan at direksyon. Ang isang pahalang na linya ay tahimik at gumagalaw nang maayos ang mata mula kaliwa hanggang kanan sa pahina. Ang isang vertical na linya ay nagpapahiwatig ng paggalaw mula sa itaas hanggang sa ibaba, at isang diagonal na linya ay malakas na nagpapahiwatig ng paggalaw mula sa isang lugar ng pahina patungo sa isa pa.
- Ang mga hindi pantay na elemento ay nagpapahiwatig din ng direksyon at paggalaw.
Mga Katangian ng Layout Iyon ang Impluwensiya ng Direksyon at Movement
Ang mata ay karaniwang napupunta sa pinakamalaking elemento sa isang pahina muna. Maaaring ito ay isang malaking larawan o isang malaking headline. Kung saan ito susunod na gumagalaw ay isang function ng direksyon sa disenyo. Sa isang mahusay na disenyo, ang lugar na pinupuntahan ng mata ay susunod sa isang mahalagang bahagi ng mensahe na sinisikap na ihatid ng pahina. Ang paggalaw ng unang malaking bagay sa pahina sa susunod na mahalagang bagay ay maaaring maimpluwensyahan ng maraming bagay kabilang ang:
- Kulay. Ang isang maliwanag na kulay ay umaakit sa mata nang mas mabilis kaysa sa isang neutral na kulay.
- Graphics. Ang isang pagturo daliri o isang arrow nagiging sanhi ng mata upang tumingin sa isang tiyak na direksyon.
- Mga Hugis. Ang isang hugis na hangin sa pamamagitan ng pahina-tulad ng isang spiral o isang may tuldok na linya na lumilipat mula sa isang elemento hanggang sa susunod-ay nagdadala ng mata sa landas nito.
Paano Tukuyin ang Direksyon
Kung hindi ka sigurado kung paano mag-disenyo ng isang pahina upang ipahiwatig ang direksyon, mag-eksperimento sa pamamagitan ng pagtingin sa mga web page at mag-print ng mga publikasyon na partikular upang matukoy kung saan ang iyong mata ay napupunta muna at kung saan ito napupunta ikalawa. Pagkatapos ay hanapin ang dahilan na nangyari. Sa sandaling makilala mo ang mga elemento ng disenyo na nagsasanhi sa iyong mata mula sa isang elemento hanggang sa susunod, maaari mong gamitin ang mga elementong iyon sa iyong sariling disenyo.